评论:本教程向朋友介绍了玛雅7接口。本教程很详细,很适合玛雅初学者阅读。希望教程能对一些朋友有所帮助。






本教程向朋友介绍了玛雅7接口。玛雅7的界面类似于在Windows系统上运行的其他3D软件。本教程详细介绍,学习玛雅的朋友必须仔细阅读。


玛雅7的用户界面如图1-1所示。

1.1.1标题栏和状态栏

1。标题栏

在许多软件中,标题栏是绝对必要的。主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选项目。



图1-1玛雅7的用户界面

在玛雅文化遗址中,一个项目是一个或多个文件或文件夹到场景中的集合,例如包括与场景相关的文件或文件夹,用于绘制纹理文件或文件夹纹理的几何模型,而标题栏也用于指示场景数据和路径搜索。

当玛雅在第一时间启动,系统自动创建一个默认的目录项目默认,如图所示1-2.this目录包括所有默认设置和默认子目录。



图1-2中的默认目录
2。状态栏

状态栏位于主界面,如图1-3.the状态栏主要用于显示图标、按钮或其他工作区操作相关的项目,并选择的对象元素之间切换。

模块选择器:玛雅主要包括5个工作模块,这5个模块对应于玛雅中不同的工作内容,随着模块选择器中不同模块的选择,玛雅的菜单也会相应改变。5个模块是:动画、建模、动态、渲染和布。

文件操作按钮:用于基本文件操作,包括新的、打开的和保存的文件。

选项设置:用于限制对象的选择类型,例如,用户可以限制与粒子系统相关的对象或元素的选择。

选项类型:用于在层、对象或组件之间切换。

选项掩码:用于指定可以选择的对象、元素或层次结构的类型。

锁定按钮:移动、旋转和缩放,只对工作区中选定状态的对象或项目起作用。

吸附模式:在场景中,精确移动物体的选项。例如,在移动时,对象总是可以与场景中的网格点对齐。

操作按钮:用于浏览所选状态对象的操作执行。

构造历史标记:关闭或打开对象的历史记录,并构造历史,包括对对象应用的参数、修饰符和建模操作。

对话框控件按钮:用于打开或关闭对象属性对话框、工具对话框和通道对话框。
1.1.2时间线,范围滑块,并帮助吧

1。时间线和范围滑块

时间线包括动画按钮和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑动条、自动键按钮和动画参数设置按钮。这两个滑块提供相关的控件和工具来访问主动画,如图1-4所示。



时间和范围滑块
2。帮柱

帮助栏位于主界面的左下角。用户使用各种各样的工具或参数时,它可以提供一些简单的帮助指导。同时,帮助文件提供了一个方便快捷的查询功能,选择帮助RARR;图书馆的命令,启动浏览器,弹出的玛雅使用指南,并单击指定主题阅读此外,各种技术支持,还可以通过在线帮助文件获取。
1.1.3工作区域和脚本编辑器

1。工作区

在界面中,工作区域是占用大部分区域的最重要的部分,有时为了工作和学习,还可以关闭其他列和对话框来增加工作区域的面积。

工作区域称为工作空间,主要用于显示的俯视视角,前视图和侧视图(顶、Persp、正面和侧面)的一个或多个场景,在一开始玛雅,透视图填充整个工作区,如图1-5所示。



图1-5工作区
2。脚本编辑器

脚本编辑器(脚本编辑器)按钮位于界面的右下角,用于显示脚本编辑器窗口。在脚本编辑器窗口,我们列出所有的脚本命令和操作错误信息的所有操作,并允许用户浏览和输入MEL(Maya Embedded Language)的命令,如图1-6所示。



图1-6脚本编辑器窗口

MEL是一种用于玛雅语言的脚本语言,它可以用来创建自定义效果、宏和自定义用户界面,一般来说,输入MEL命令的方法有很多种,使用脚本编辑器是最常见和最直接的方式。

1.1.4工具架和常用工具架
1。工具架

列出了一些常用于工具架的命令,这些命令以图标的形式放置在工具框架中,用户可以快速使用它们,此外,还可以自定义工具架并放置一些常用工具。

工具架是玛雅独一无二的装置。它的操作灵活,可以创建一个新的工具架,或删除、移动或复制现有的工具架。

2。常见的工具架
常用工具架是最有价值的使用率最高,主要包括选择(选择)、翻译(移动),旋转(旋转)、缩放(比例)和显示操作(显示机械手)和其他工具。

一旦一个物体被构造出来,它就可以在三维空间中变形成一个组成部分或场景。

修改物体在空间中的形状、大小、比例和位置的功能称为几何变换,实际上,这些变换可以修改环境中描述对象的信息甚至环境本身。

几何变换也适用于现场观察,在现场的摄像机、照相机和照明。一般来说,当一个特定的对象或对象组的转变,最重要的是指定类型的变换,变换旋转坐标轴,或一系列围绕点旋转,在一系列的变换,变换的顺序是很重要的。

玛雅场景窗口中物体的几何变换也非常直观,选择、缩放或旋转(或其他)工具,然后控制操作者的手柄(或中心轴同时操作所有轴),从而改变物体的空间位置或形状。

它用于在常用工具栏的顶部选择对象、点、线和表面,快捷键为q。

单击此工具,然后单击要选择的点、线和面,选择的对象是浅绿色并具有网格线,如图1-7所示。

用于选择不规则物体。

单击此工具,然后拖动鼠标在视图中形成一个选择区域选择一个对象,如图1-8所示。



图1-7所选区域的选定对象图1-8套索工具



运动是最简单的几何变换,使用线性方法移动一个对象或一组对象在三维空间中的一个新的位置。它是最简单和最可控的所有几何变换变换。运动可以沿着一个坐标轴或多轴的同时,为了可用于多种全局或局部的翻译不影响物体的最终位置。例如,物体沿X轴移动5个单位和10个单位沿Y轴移动,然后沿Z轴移动ndash;7单位;10单位沿Y轴移动,然后沿Z轴移动ndash;7单元,最后的位置沿X轴移动5个单位,是SA我。
移动工具的快捷键是W。选择此工具并选择对象作为移动对象。该对象的中心将使用4个移动手柄操纵器,如图1-9所示。

旋转工具(旋转)

一个旋转的工具用来移动一个元素或一组元素围绕指定的中心或轴。旋转量通常用旋转的角度或旋转的方向来表示。

旋转可以显示物体对摄像机的不同侧面,为了在场景中安排一些细节,旋转是一个非常重要的方法,例如,为了模拟运动,强调物体在场景中的投影,并暴露物体的一个表面。

因为旋转是围绕着轴进行的,所以理解旋转的方法是非常重要的,根据旋转的定义,旋转可以是顺时针或逆时针的。

旋转工具用来旋转所选的点、线和面,快捷键是E。旋转状态的物体有4个圆形操作符,如图1-10所示。



图1-9移动句柄图1-10循环运算符



缩放工具用于改变大小和一个元素或一组元素的比例,缩放比例或比例可以不进行缩放的方法是改变沿每个轴相同体积的物体的大小,其结果是产生一个或大或小的对象与原来的对象具有相同的比例。在非比例的方式可以使对象更高或短物体缩放。因为非尺度缩放可以改变物体的形状,它被广泛应用于计算机动画模拟挤压变形和运动中典型的三维物体膨胀变形。

当缩放不是针对单个对象,而是对环境中所有对象进行缩放时,其效果类似于相机的缩放。

选择对象作为缩放对象将显示缩放操作器。它有4个手柄,与手柄颜色的X,Y和Z轴是不同的,如图1-11所示。

显示操作员(显示操作器)

一旦你创建了一个表,它显示了运营商将允许用户把表面或曲线,并允许用户编辑对象的构造历史节点和对象相关的属R书承诺自己撬出沐浴在七月的城市男孩梦饰锾宓静髌骨可拒绝复制或<地产和让孩子在甲氨蝶呤静髌骨笔油机械刺θJia Nao;如图1-12。



图1-11的变焦操作图1-12操作工具的显示状态

1.1.5通道栏和视图菜单
1。信道帧
输入文本框中的确切数字以改变对象的属性值设置。例如,在对象缩放属性的x文本框中输入值3,然后对象将沿着x轴的方向放大3个单位的长度。



只要对象或项目的选择,所有的系统默认的属性将在通道框中显示,如图1-13.for不显示的属性,你可以通过执行窗口具有使其可见;总编辑RARR;通道控制命令。在信道帧信息的类型取决于对象或选择的内容。如果没有选择对象,则通道框中可见区域为空白。

小心 uff1a

当选择两个或多个对象时,最后选定对象的属性仅显示在通道框中,但通道框中的修改将对所有选定对象起作用。

2。视图菜单

在玛雅文化遗址,俯视图、透视图、正面视图和侧面视图都有自己的菜单项。我们称他们为视图菜单中,每个视图都有相同的菜单项:观、遮阳、照明、显示和面板,如图1-14所示。

视图:此菜单列出视频、场景图、标签等,并用于在场景视图中编辑各种摄像机属性,包括视点、目标点、焦距和景深。

底纹:设置阴影参数和刚体纹理,从线框显示模式到明暗显示模式,为用户提供各种场景显示。

照明:设置所有的照明选项,允许一个或一组灯光被应用到当前场景。



图1-14窗口菜单

显示或隐藏对象的特定元素,以减少视觉的混乱。

面板:使用控制面板和布局来设计一个自定义的工作区域。控制面板包括许多界面元素,如图形、照相机、编辑器和对象元素草图等。

以上是对玛雅7界面的全面介绍,您是否已经认真阅读过了,希望本教程能对大家有所帮助。