3DSMAX生产机器人的特殊日场景

评论:本教程是关于3ds马克斯机器人培训的场景教程,包括概念图设计、建模、材料处理、灯光渲染和合成,希望本教程能帮助你,能够激发你的创作过程中的问题!
大家好,欢迎来到训练日,这是我业余时间的个人创作。





本教程是关于3ds马克斯制作机器人特殊训练日场景、教程,包括概念图设计、建模、材料处理、照明、渲染和合成,希望本教程能帮助您,并启发您在创建过程中遇到的问题。

大家好,欢迎来到培训日,这是我业余时间的个人创作,我花了两周的时间构思了其中的一个主题,希望这份工作能帮助你解决一些生产中遇到的一些问题。
设计素描

生产过程:概念图设计mdash;mdash;mdash;建模mdash;mdash;照明材料加工mdash;mdash;mdash;绘制mdash;mdash;合成。


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角色设置和建模

我开始迅速的机器人画一个草图,机器人原型在这个草图建模,然后我决定给它加做了说明;mdash;重要的场景必须有相应的搭配的必要元素,可以产生良好的视觉效果。在训练日;我做了很多的最终合成效果的小元素;倾斜的画面加强了作品的戏剧。

开始制作机器人模型,参见图01,我认为每一个机器人需要一把好枪,所以我收集了大量的图片资料为枪分布,看到fig02。为了使一个特殊的枪,我从不同的图片中汲取灵感。同时,为了配合主题,我要用感觉未来创建一个场景。起初我打算做一个佛教的场景,与安静的氛围和机器人的夸张。在这个场景到场景的渲染整体气氛的东方色彩起着非常重要的作用。当然,扶手椅上也是一个重要的细节,我需要在椅子上打洞,这是创建场景的关键元素。最后,我创造了整个场景,如fig03。然后把作用在正确的位置,火unlong目标。
图1
图2
图3


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资料图

首先,我想拓展的模型图,而我却在3dsmax8没有使用任何辅助软件,机器人的金属部分由照片,很多我都用PS图象处理软件的材料,如操作的。我想对机器人的一些旧金属材料进一步描述机器人丰富的经验。(他是一个积极的人,过着丰富多彩的生活)。它后面的墙是由我的2D美术作品,看到Fig06。我用花瓶MAX8的快速着色材料。我用调整后的各向异性和HDRI使场景更加生动。
图4
图5
图6


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微粒

在我用超级喷射火,我发现一些视频资料如casersquo;的生活。我用我的椅子和地板上云的碎片,使地图的纤维化PS为辅。此图以alpha通道,使烟雾的影子可以更真实。最后,做出进一步调整到超级喷射和PCloud增强真实感。
图7
图8


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灯光和渲染

我用vary1.5光。一个vray灯及目标直接灯fig09 2。我选择了在GI引擎光缓存和调整发光贴图,灯光缓存,和环境,这都是我想的调整。在这一步,我会创造一些美丽的合成材料。然后我用mental ray渲染一个场景模型看图10。加材料,在材料编辑器,我调整环境 /遮挡板(样本:128;传播:1,0;马克斯距离:30,0)自由度;我用直线绘制,并出口需要合成的部分,所有这一切都是1979x3453。
图9
图10




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合成

最后,这一步非常重要,因为我想使气氛有意义,突出3D图像的特征。

我看到PS图象处理软件和手绘图,一些地板和子弹,碰撞的火花看到图。制作动态模糊的时候,我给每个主要部分在PS添加径向模糊效果
图11
图12

在景深的表现,我渲染的黑白图像。白色的地方是靠近相机,和黑色的地方很远。我想使用默认线性渲染器和一个白色的泛光灯来修改的先进作用和关闭的影子,调整远衰减可以显示一个光明和黑暗之间的过渡图,看。我输出的图像融合的面具。,然后复制图像曾做Gaussian Blur,使地图的景深是完成,水平滤波器也可以用来做一些调整水平的影响,参见图。最后,我渲染的阴影通道分别与加强。
图13
图14
图15

我抽的是用自己定制的笔刷描绘的,我加了一层,为了增加重枪的烟雾感。根据道理,爆炸现场应该是图片的中心,但也是不规则的。经过长时间的修改和仔细的扫描,最终达到了满意的效果。
图16

最后,我要感谢你对这个过程的关注。谢谢您.
图17