3Dmax室内家具的中世纪房屋
翻译教程:精心制作中世纪房屋效果分析。对我来说,中世纪的生活方式一直是个令人激动的话题。在许多方面,我决定创造这个场景,希望重现当时的气氛和感觉。另一个目标是,人们现在不经常看到CG设计充满灰尘和破败的房子。
一旦我们有了目标,首先我需要从网上得到一些图片材料,或者找一些杂志,我不认为任何人都可以用自己的想象力创造一些十六世纪的家具,所以找到一些参考图片是个好主意。
示范文本
好的,首先,我们从三个维度开始,第一件事:模型。第一个模型,我需要的是一个房子。我没有一个好主意,这里有一些虚假的墙壁,我想创建一个非常简单的。我看到一些漂亮的房子在RPG游戏中我自己玩,所以我决定在互联网上寻找它。根据我发现的图片,我在图中创造了房子。(图01)
图01
注意:每一块木头,木材材料都是独立制作的,屋顶上的瓦片也是独立的模型,这不是多边形计算中最好的想法,但我的机器能很好地处理它,这样我就可以创造一个真正的房子环境。
该表是一个非常简单的模型:在这种情况下,我主要使用框模型,在那里我做一些压缩。为了保持桌子的比例,我需要看看参考图片做的。之后的主题是创造出来的,我做了一个运动的主要优势,或将是一个非常奇怪的表。(图。02, 03)
图02
图03
每个装饰品都是用一条样条线来制作的(我经常使用线、弧、多边形)。首先我画出基本的形状,一旦我得到它,我会仔细地调整它,然后用一个挤压工具形成它。
另一个重要的模型是椅子的背面,我发现了一些关于它的参考图片,所以并不是所有的模型都是硬的,我试图用最简单和最干净的建模方法来完成我的工作。椅子也不例外(主要使用盒模型、花键和挤压编辑器)。(图04)
图04
其他的模型也很简单:地板用一些盒子进行高度调整,然后简单变形,墙壁基本上是一样的,床是用大盒子盖的,没有太多的创造力。
这只老鼠我低模型。我下载了一些老鼠的参考图片,然后把它们放在软件做的。模型建立后,我就把它添加到一个涡轮平滑修改器,有2个参数。当时,我有一个好的小老鼠模型,因为它放在远离相机,所以我不需要制作高细节的模型(图05)。
图05
这里有很多模型,虽然我不一一解释,主要是因为它们很简单,我尝试用最简单的方式建模,不想把事情复杂化,最常用的方法有:盒模型、样条线+挤压工具、车削修改器、噪声修正器和一些失真等。06, 07)
图06
图07
纹理的纹理
这个场景最困难的地方是映射,因为有大量的模型和细节。我的目标是创建一个真实的场景,所以纹理部分必须非常小心。
许多模型都有大量的漫反射和凹凸贴图,延长了工作时间。
我发现很多互联网上的纹理贴图,虽然我想让他们在PS图象处理软件,我想看看效果。一些最终的地图是由两个或两个以上不同的混合模式图。
下面是我使用纹理纹理的一些方法(图08)
图08
翻译教程:精心制作中世纪房屋效果分析。
正如你所看到的第一张照片,地板是由三种不同质地:首先我们需要一个漫反射贴图给它一个颜色。我一直在寻找一个暖和点的颜色使场景看起来舒服。凹凸必须加入使地板出现裂纹和第三,我不经常使用。只有不使用镜子地图控制地板的反射。因为,这是一所老房子,地板不能有很强的反射。
因此,如何利用这一实际工作中:我载我漫图与VRay渲染器,然后添加衰减图的反射,衰减通道,我添加了一个镜面反射图的白色菲内尔并设置它的反映。在这种情况下,菲涅耳反射是非常重要的,因为最好不要让地板从各个角度看起来一样思考。主要的想法是像从一个小角度的楼,会有更多的思考。但是,如果我们从更广泛的角度看起来像是从顶部看,难以全面反映环境中的许多效果。对象有这些思考,所以在反射效果的设置,我们首先必须菲内尔决定我们是否需要使用反射。
其他重要的材料是衣柜、墙壁、罐子、木椅、木柜支架。09, 10)
图09
图10
使用位移贴图让光束看起来有点凹凸细节。我选择替换代替凹凸贴图,因为它可以产生更好的效果,因为替换将显示模型的细节。11, 12)
图11
图12
照明
在完成贴图阶段之后,我们将进入灯光阶段,灯光非常重要,因为它们对画面的效果有很大的影响。良好的灯光设置可以使坏的模型看起来更好,但是糟糕的设置会破坏一个好的场景。
我只使用灯光。其主要思想是模拟从窗口强烈的太阳光。为此,我把灯放在房子的北面。它设置成球形灯让它看起来像太阳,关键是要记得将它设置为一个球,因为在默认的平面模式,光只会在一条直线。
一旦我得到我叫太阳,我要把一些其他的灯在窗户使场景看起来更加丰富多彩。放在灯的设置窗口的两球光强度为20,设置为4.85.because我们讨论太阳有一个白色的光,和点是我添加到我的光有点发黄,这给你一个温暖的感觉,当它呈现。
有一些窗户在房子的入口,当然,不是在图片。我放两平面光在那里,然后给他们一个小小的蓝色使场景看起来更加真实。我的阳光从朝北的房子来,所以南窗只有蓝色的天空光的来源。这些灯的强度下降了8(图13)。
图13
渲染设置
在所有的灯都开了,我们应该去渲染部分,你可能已经猜到了,我选择了渲染vray。原因是,这是一个非常简单的渲染引擎,当然也可以帮助你达到一个非常真实的效果。
让我们从头开始:我总是打开帧缓存窗口在我的渲染窗口,如鼠标跟踪功能。帧缓存并不影响实际的渲染,虽然它有一些很好的后期制作工具。但老实说,我一直用PS图象处理软件(使得后来的结果。图14)
图14
后期制作
后期制作是通过PS图象处理软件CS3完成。这个过程包括图像电平调整,光饱和度,色彩平衡,对比度,和一些不同的地图进行细节调整(图添加。15, 16)
图15
图16
后期制作后,最终效果就是这样。(图17)
图17