sp保存的快捷键(sp导出贴图快捷键)
1. sp导出贴图快捷键
SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节。
2. sp的贴图怎么导出
只能一个。多个模型的办法是,把多个模型在其他软件中导入在一起,然后集体导出成1个文件即可
3. SP导出贴图
sp选择import resoures导入颜色贴图,出来弹窗那个看你自己需求,只是展架位置方便你查找
sp新建图层,拖一个smart material上去,然后打开组找到base那个图层,调节颜色的那个地方,将你导入的颜色贴图拖上去
4. sp怎么导出全部贴图
你把3DMAX文件导入到maya中是全部都为三角面的 材质也肯定会丢失的 贴图在原模型文件夹里找到,,,然后从新给模型上材质
5. sp导出材质贴图
首先我们打开一个SP的样本文件,清除它的所有图层。并且烘培好所需要的所有贴图。
创建一个填充图层,并赋予其一个基础颜色,由于是做一个金属的示范,所以我先制作一个红色漆面作为底层。
这里我是随意调了一个颜色。然后再次新建一个填充图层,并赋予一个金属材质。这里我用的是预设材质。
6. sp导入画好的贴图如何显示
用ps增加图片局部的亮度的方法是:
1、打开图片,打开“多边形套索工具”,选定局部范围;
2、打开“选择--修改--羽化”2像素,融合选定区域与背景的一致性;
3、打开“图像--调整--曲线”,调整曲线等;
4、运用“模糊”、“涂抹”等工具进一步修饰,保存,完成。
7. sp怎么导出效果图
窗口渲染编辑器里面打开 hypershade 材质编辑器
在左下角创建窗口新建一个Arnold----Shader----aiStandardSurface材质球
选中材质球 出现属性编辑器 然后把 base---Color棋盘格点开 转换成文件
接下来其他贴图也都要转换
在sp里导出贴图预设是Arnold之后 会剩五张贴图 对应五个通道 然后按图连到相应位置
8. sp复制的快捷键
几乎所有卡片都可通过决斗获得的DP点在商店购买,部分卡片如光之创造神、琰魔龙等,需要联网配信。
比赛获得的JP点可以复制卡片