3DMAX2011先进的建模方法NURBS
回顾:在3ds max 2011中使用NURBS方法模拟贪婪的昆虫。NURBS是3ds max中一种先进的建模方法,它适合于创建光滑的曲面和对面片进行建模。这种建模方法是有限的,易于控制,在这种情况下,我们将引导读者创建一个苹果模型。这些例子主要是使用NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型。NURBS工具箱是一个NURBS工具的集合,工具箱可以用来快速创建和编辑NURBS模型,这个例子使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建。通过这个例子,我们可以让读者了解NURBS的基本创建和编辑工具以及NURBS的建模过程,由于模型的强随机性,在材料中编制了模型,可以借鉴该模型。
(1)3ds max 2011进入第二面板下的下拉选项栏下的面板在NURBS曲线选项。
(2)显示卷栏中单击对象类型中的CV曲线按钮,然后在前视图中创建Apple概要文件。
提示:控制NURBS曲线有两种方法,即点顶点和CV顶点。点顶点与曲线紧密相连,曲线的曲率也随之调整,在调整顶点时,曲面或曲线由它直接驱动。点顶点可以使曲线或曲面通过空间中的某一点。CV顶点与CV曲线保持一定距离,CV顶点将根据CV权重值影响曲线。
(3)在前视图中编辑曲线的形状。
(4)退出曲线CV子对象层和打开NURBS对话框。
(5)单击NURBS对话框中的按钮,然后单击视图中的曲线创建曲面。
提示:创建车床表面工具通过曲线子对象切割生成曲面,这类似于使用车床修饰符创建的曲面。
(6)改变表面的形状。
(7)从NURBS对话框中,在面板下的下拉选项列下输入一个面板。
(8)展览数量栏中单击圆形按钮的对象类型,然后在前视图中创建一个圆形。
(9)选择NURBS对象并将其与新创建的圆合并。
(10)打开NURBS对话框,将圆曲线投影到NURBS曲面上。
提示:创建矢量投影曲线工具取决于曲面,从原始投影曲线生成新的曲线来创建矢量投影,曲线工具具有不同方向的高要求,对于操作而言,会有不同的投影效果,所以这一步必须在前视图操作。
(11)切割表面。
回顾:在3ds max 2011中使用NURBS方法模拟贪婪的昆虫。
(12)单击NURBS对话框中的按钮并在视图中选择投影曲线。
提示:它将被挤出曲面物体,这类似于用挤出改性剂创建的表面,但其优点是挤出机对象是NURBS模型的一部分,因此它可以用来构造曲线和曲面对象。
(13)在挤出表面展示体积柱设置生成长度和由此产生的表面反转。
(14)单击NURBS对话框中的按钮,在两个曲面之间创建角面。
提示:创建圆角曲面可以创建一个弧角连接两个其他表面。这个命令经常用于使模型成为一个角边。
(15)苹果处理部分需要在年底创建。使用圆工具在顶视图创建一个圆。
(16)新生成的圆被折叠成NURBS曲线。
(17)将折叠曲线复制为两条,并对其大小和位置进行编辑,以确定苹果手柄的轮廓。
(18)选择其中一个圆,并与其他两个圆合并成一个NURBS对象。
(19)打开NURBS一个对话框,生成合并的NURBS物体的表面。
提示:创建U型放样曲面工具可以连接多个曲线对象生成曲面,此时曲线成为曲面的U轴。
(20)关闭苹果手柄到表面的顶部。
提示:盖面工具可以在封闭曲面的边缘上形成封闭的曲线或曲面,特别适合于表面的挤压。
(21)生成曲面的反演。
(22)在苹果手柄和密封面的表面产生角面。
(23)最后编辑苹果手柄和苹果的位置。
(24)完成这个示例的制作。