点评:之前我们看到的最大的2009最新功能的介绍,以及3ds Max 2009试用版的新功能的介绍,我们对2009有了一定的了解。在这里,我们会再看看EricJC,通过图形的形式给我们进一步介绍3ds Max 2009的新功能,一起去探索!


3DS MAX 2009将分为两个产品线:一个是供使用




我们已经看到了MAX 2009的最新功能的介绍,以及3ds max 2009试用版的新功能的引入。我们有2009个有了一定的了解。在这里,我们会再看看EricJC,通过图形的形式给我们进一步介绍3ds Max 2009的新功能,一起去探索!


3DS MAX 2009将分为两个产品线:一个是3ds Max 2009娱乐游戏和电影制作,另一个是3ds max 2009设计,为建筑,工业设计和视觉效果。


在这里,我将简要介绍3ds max 2009的新特性,但我只是介绍一下它。


图1


1,3ds max设计2009包含3ds max 2009的所有功能,但3ds max 2009没有SDK,3ds max 2009提供了新的曝光照明分析功能,但它没有这个功能。


图2


图3








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3DS MAX 2009将分为两个产品线:一个是供使用







2。新的视图操作界面,类似于玛雅。


图4


三.新的可视化端口操作界面非常华丽。



图5


4、新的渲染窗口,如果渲染是精神的光线,你也可以设置的参数直接重复渲染。


图6


5。新的渲染窗口可以直接渲染。



图7


6,新的心理射线FG接口。


图8








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7,新的心理射线接口。



图9


8、在mental ray渲染器的新版本。



图10


9,新的光度计照明系统,旧的亮度表照明已被完全删除和集成。



图11


10。心理光太阳系对天空模型有一种新的修正作用。


图12








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11、一堆新的材料已经发布,命名为promaterial系列,可作为Revit料为材料界面,也可以单独使用。


图13


12,还开了很多新地图。



图14


13、新的渲染元素属于精神射线,已经由3ds Max 6打开和集成。心理光线对渲染元素的支持不够。现在这不是问题。以后综合起来会比较方便。


图15


图16


14,新的心理射线对象属性。


图17








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15。新的心理射线代理对象。



图18


16,新的信息中心工具栏可以提供更快更好的相关功能搜索。



图19


17、新bsp2光线追踪算法,可以提高大规模场景渲染的性能,与传统的BSP加速,新技术不需要手动微调,并且系统会自动提高性能和减少内存消耗。



图20


18。新的混合地图。经过重新设计,3ds max复合地图支持多种混合模式。色彩校正是通过色彩校正图、透明度调整、图层顺序的重新调整、图层的隐藏和删除来实现的,用户现在可以为任何类型的地图(包括程序图)设置Alfa通道。



图21


19,一个新的色彩校正图(颜色校正地图),它提供了一个独立的色彩校正地图的设计师。


图22


20、增强的预览(综述):通过审查,可以显示多个地图同时在Viewport进行预览更准确。回顾现在的光度完全支持(包括IES文件)让你知道灯光效果的场景在任何时间。另外,如果你使用的建筑设计的材料,你也可以在任何时间显示的物体的影子。


图23


图24








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21。新的样条映射函数可用于管状物体的地图剖分。


图25


22。改进的工作流的UVW展开的放松和毛皮,允许用户以更少的步骤来达到预期的效果。


图26


图27


23、增加与Revit的兼容性:Autodesk FBX基于软件的识别场景加载技术,让建筑师、设计师可以快速在3ds max 2009中高精度模型的编制,以及专业灯光、材质、相机。



图28








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24。改进的FBX内存管理,文件转换保证转换不失真,并支持Autodesk 3ds Max设计软件之间的交换,AutodeskR Maya和Autodesk MotionBuilder文件。改进的OBJ文件格式为您提供了更多的选择使Autodesk Mudbox和3DS MAX设计更高效的之间的文件交换。用户现在可以利用的新的输出选项,包括藏 /线和mdash的新的优化选择;减小文件尺寸和提高性能。此外,有一个过程来提高纹理映射,输入文件后提供对模型面数的信息。


图29


图30


25。新的对象的元数据对象可以在一个互动的方式或通过MAXscript和SDK创建。


26、手如脚的选择:现在用户也可以让角色的手像脚一样移动。这个新功能大大简化了制作四足动画所需的步骤。


图31


27。图像动画选项:动画师现在可以做一个镜像双足动画,并保持COM的方向。


图32


28。三角颈(三角颈):在新版本的两足动物中,你可以把锁骨的作用连接到最上面的椎骨,而不是脖子上——这个功能类似于三角形骨盆。


图33


29。编辑软选择(软选择):使用编辑软选择热键后,用户现在可以直接控制的衰减,在交互式屏幕捏和泡沫。光标表示该参数的值,而且效果立即回应的对象。



图34


剩下的要自己玩了。本次修订的大部分新功能都是针对精神射线的。精神射线时代似乎即将来临。


PS:这种新的精神射线功能的回复,应该能玩一整年,哈哈。