3dsmax8教程:设计纪念币
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字幕
建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
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第一发效应图:
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
回到0.8~~测试挤压参数的平滑~准确点,高手不要听,觉得罗嗦。
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
继续插入~值可以是任意的,在对话框(应用程序)一个以上的边等都会有用的。
连续挤压0.8~0.8,不犯错误,恢复到原来的厚度~
通过几次挤压+插入,这就是结束。
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
在边缘电平上要选择点圆形按钮,倒角倒角,在边上,要忽略后面的钩,以免在背面放线被选中。
选择开始的左边-创建一个新的图形。你做什么,等等我记得我以前说过的话。
这些文字都将是~
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
隐藏多余的对象,只留下一条开始分隔的二维线,以修改面板选择路径的变形。
我以前谈过这件事,按顺序做
右键点选在飞溅~ ~崩溃~ ~ ~会出来一个对话框~无论是点QK是~ ~ ~ ~
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
让图形合并图可以是一个新的朋友~ ~ ~不~ ~ ~ ~你找不到就窝火
这是命令-图形-图形合并拾取点字体-见参数文本中的图形~与成功相关。
最后,对多边形进行编辑,选择面积,系统将自动选择字体~挤压0.4~模完成。
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
朋友打电话要吃~ ~ ~喝一点酒~嘿嘿
以下将继续~
在选择面板对称性的修改中,删除了所选对象的一半。
选择图像下面的对称~来调整物体~一般来说,它会自动焊接。否则,取最小值。
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
只需聚光灯-一个参数图片,而这些参数只是一个参考。
转移的VR渲染器,我们会嘘~ ~ ~ ~ ~
关闭默认灯光~
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
将标准材料改为VR材料~
~(1)漫反射参数仅参考的调整
打开环境光~和反射,折射环境~点地图按钮添加高动态环境照片~
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
拉到一个新的材质球HDRI ~ ~点相关
点浏览~传送到HDR文件~你可以多试试~
设置参数~打开灯光
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建模;这里是一个圆柱体~这将是全部。
为了照顾新手,试着放慢一点速度。在表面水平~插入值为1.2~
挤压- 0.8 -在后面平滑-准确。
把参数调整到铁卡的结果
在反射区的颜色变化~看,很好,有点意识,我只是在这里介绍一种方法,希望看到。
教程已经完成了~请多多指正。