在LS渲染中,建模方法是非常重要的。
点评:首先:在Ls渲染,建模方法非常重要。我在CAD中几乎完成了建模,我使用的是曲面,而不是三维实体,这主要是因为曲面导入ls后,它是一个矩形曲面,当导入三维实体时,它是一个三角形曲面。
首先,建模方法在Ls渲染中起着非常重要的作用。
我几乎完成了建模的CAD,我用的面,不是一个三维实体。这主要是因为在表面导入LS,它是一个长方形的表面;当三维实体是进口的,它是一个三角形的面,虽然这两种类型的表面将被转换为LS的网前光能传递计算的矩形表面使用更有效率。因为许多三角形的表面,在一个很小的角度(尖),它特别容易形成阴影。很多人习惯在MxA /即建模,该模型引入了LS和三角形的面。
在CAD模型中,另一个优点是表面对齐的精度非常高,因为CAD捕捉对象的能力非常强!这是非常重要的,因为表面不对齐和重叠是泄漏的罪魁祸首。
在MAX中,布尔运算应该小心使用,虽然它是解决对齐的好方法,但它也有缺点,即破坏原始三角形表面的分布,特别是在墙上的圆孔,将更为严重!圆边将分成许多小而窄的三角形曲面,三角形曲面的尖角将汇聚成一个地方。这将给LS转换为网格和计算光照带来麻烦。
我会在适当的时候整理出正确的建模方法!!!)
整理和发布
第二:在表面引入景观,表面性能也很重要!
首先是网格精度问题,很多人都是在工艺参数对话框中设置网格精度的,这不是一个很科学的方法,因为这里的设置将适用于所有的曲面,而高精度则可以减少泄漏。但高密度网格会使计算时间较长的&hellip。
我的做法是提高主面网格的精度,在曲面属性对话框中,主面是什么它能充分反映光点和阴影的特征,并能放置在其他的表面上,根据实际情况,网孔的精度可降至1以下。
另外,在网点精度较低的情况下,通常会出现锯齿状的光斑和阴影,但也存在一些细微的差别,在相同的网格精度下,光源和表面的角度越小,光斑产生锯齿的机会越大!阴影似乎有这个问题(除了光线跟踪阴影)。
回到泄漏的主题,ls的默认设置,所有的表面都可以抛出阴影,所有接受,反射光,这使得泄漏的机会更大!对于某些表面,它可以完全关闭其阴影,或者只接受光而不反射光,但它也分为许多情况,如果没有例子,很难非常小心,你可以自己试试!例如,地板可以取消occludin选项,这将不会停止,也不会产生阴影。这样做的另一个好处是,它可以加快计算速度。