教你如何用玛雅做一个现实的卡通pterosaurus建模

点评:本教程主要是教你如何使翼龙造型逼真,因为作者没有解释和翼龙详细材料建模,但简单的介绍,所以它可能对于初学者学习是困难的。




本教程适合Maya爱好者使用Maya创建卡通翼龙,教程程度较高,有三个可爱的翼龙,因为作者并没有材料建模和翼龙的详细描述,只是做了一个简单的介绍过程中,所以新的手,那就很难学好,不明白,请回答问题,先来看看第一个翼龙最终效果图:



概念

这张照片是为一个网站制作的,在画了几张草图后,我想到了一条看起来很顽皮的龙(图01),我不能按照比赛规定的时间完成这幅画,但是我对我现在的进度非常满意,我打算继续生产这条龙。



图01

建模

以这一概念为主要参考,我开始建模,在玛雅文化遗址,我用立方体作为头部的建模的起点。我主要使用挤压cutpoly工具锁定头和身体(图02)。



图02

棘手的问题是对三维模型与概念的细节搭配,如微笑和眼睛以后。如果我开始满足的概念,我总是试图保留一些功能,如表情、气氛的作用(图03)。我用同样的技术来创建一个手和脚的模型,然后把它添加到身体。由于厚度有点难翅膀造型。它是把所有的几何中的一个四合院有点棘手。角、爪和背后的刺作为独立的建模部分(图04和05)。



图03



图04



图05

完成的模型进入UV面板。如果可能的话,我将花费我的大部分时间在一个shell中开发模型,但是在本教程中,我需要把我的翅膀放在另一个shell中。其他部分的作用和最后一件事,主要是在玛雅外壳的出口(图06和07)。我把模型的细节,加上传统的Alfa和标准工具的皱纹,变焦和折叠,尽量保持一些夸张的(如胸部、背部、腹部等),精细的另一部分(面,机翼蒙皮)使所有的东西都有一个统一的风格,完成工具分为6级(图09)。



图06



图07


点评:本教程主要是教你如何使翼龙造型逼真,因为作者没有解释和翼龙详细材料建模,但简单的介绍,所以它可能对于初学者学习是困难的。








图08



图09

纹理

我的输出位移图从ZBrush,作为基础的质感。我用疯狂冲撞的工具转换成位移贴图法线贴图(图10)。我画的主色版的PS图象处理软件,在玛雅文化遗址使用UV快照作为指导。接下来,在置换贴图和法线贴图蓝色通道,我开始对纹理添加细节,这些层添加颜色,然后尝试不同的混合模式。条纹手绘以及身体的某些部分的暖色调(图11)。



图10



图11

皮肤和形状

我在玛雅中创建了一个基本的骨架来放置恐龙。我只是需要用漆量工具修复颈部和翅膀的小问题(图12)。我努力的姿态和素描与岩石网格匹配,但经过多次尝试和照明设置,我不是对整个场景的把握。和姿态在草图表达给我心情寻找,但在3D模型相同的龙看起来有点坏(图13)。所以我尝试其他的观点,最后决定把龙作为即将起飞,这样我就不会失去原来的角色我之前创建的,思想是描述同一个顽皮的龙,而这一次,无论出现什么样的困难,你必须有一个令人满意的、快乐的、愉快的态度(图14)。



图12



图13



图14