1. sketch选择工具快捷键

sketch卜珂橡皮擦快捷键可以使用幼稚快捷来调出

2. sketch成组快捷键

skp操作只与内存大小有关,多加根内存条,将内存调大。 建模过程中不开阴影,显示模式使用线面,不显示材质,导入大型组件的时候,尽量成组,编辑完成就隐藏掉,仅显示需要编辑的内容,可以尽最大能力的减轻电脑负担。按此方法,一般的机器也能完成较大的场景。

3. sketch软件快捷键

图层面板中,如果要同时选取两个图层。那么可以先点一个,再按住ctrl键点击另外一个。如果两个图层中间没有其他图层。可以先点上面一个图层。再按住shift键点击下面一个图层。选取多个图层也同样可以这样,只要点第一个,再按住shift键点击最后一个。那么都可以选取这两个中间的所有图层。(包括被点击的两个)。

4. sketch创建控件快捷键

Mac平台目前最主流的UI设计软件就属【Sketch】了,国内外的一线公司基本上都是使用这款软件做UI设计的,包括国内现在很多中小互联网公司,大部也是用Sketch做为主力设计软件的。

我就下面几点特殊说明下吧

Sketch 是最强大的移动应用矢量绘图设计工具,对于网页设计和移动设计者来说,比PhotoShop好用很多!尤其是在移动应用设计方面,Sketch 的优点在于使用简单,学习曲线低

目前最新版为Sketch 58,需要macOS High Sierra(10.13.4)或更高版本系统。

Sketch是专为像你这样的UI设计师设计的。

有非常实用的功能,直观的界面和强大的插件,它有助于你更专注于做最好的设计。

Sketch软件界面,简单清新,易操作

顶部的工具栏包含所有重要的工具和操作。 右侧的检查器可以调整所选图层的属性。 左侧窗格是图层列表,并列出文档中的所有图层和图板。 最后但并非最不重要的是,中间的画布是您将看到您的设计的地方。

没有浮动面板。 相反,检查器会适应每一时刻向您展示所需的工具,并隐藏所有其他工具。 这样你总是有一个完全视野的视图画布。

Sketch的画布

Sketch的画布是无限大小的; 您可以在任何方向无限滚动,因此您可以完全自由地设置您的绘图区域。

如果您想在无限画布中定义一个固定框架,只需插入一个或多个画板。 例如,当设计移动界面时,许多设计师为应用程序中的每个屏幕创建一个“画板”,并按外观顺序排列。

您可以在具有无限精度的独立于分辨率的视图中查看画布,也可以打开像素预览,您将会准确了解每个像素在导出为位图格式(如JPG或PNG)时的外观。

检查器

右侧的检查器可让您调整当前图层的设置或当前工具的选项。当您选择图层时,您将看到检查器分为几个部分。

触摸栏

对于MacBook Pro用户,Touch Bar可以作为任何应用程序中的附加窗格,Sketch也不例外。根据您在应用程序中的操作,Touch Bar将显示与该特定上下文相关的控件和快捷方式。

Sketch Mirror iOS设备实时预览(Android借助第三方APP也可以实时预览)

Sketch Mirror允许您通过Wi-Fi网络在iPhone或iPad上实时预览您的设计,或通过USB闪电线连接。结合本地分享,您还可以使用网络浏览器在任何设备上预览您的设计。

通过插件Sketch Measure一键导出Html 免去标注烦恼

当然了,你也可以使用在线工具,例如【蓝湖】等,不过如果对保密要求高的公司,建议使用离线插件吧,毕竟把源文件上传,容易信息泄漏的。不过付费部署企业级服务器也是可以的,这样安全也是有保障的,我们一般都是使用离线插件的,Sketch Measure还是挺好用得。

下载安装包双击 Sketch Measure.sketchplugin 完成安装

执行 Plugin > Sketch Measure > Toolbar 或使用快捷键 control ⌃ + shift ⇧ + B

AEUX-Sketch一键导入AE工具-支持最新版Sketch前身是Sketch2AE

喜欢用Sketch做图,然后用AE做动画的同学们的福音啊

使用您喜欢的工具进行UX动效设计

AEUX是After Effects和Sketch 52+的一组面板,用于将图层传输到After Effects,从视觉设计到动效。

AEUX以前称为Sketch2AE,旨在跟上人们为屏幕设计的最新方式。

本次更新,修复了 AE CC 2019 插件安装不了的BUG

工作流程

只需点击几下,即可将动画图层直接传输到Ae中

Sketch

从顶部插件菜单中打开Sketch中的插件面板

在Sketch中选择图层

使用以下任一方式传Ae -layer数据的选择在幕后传输

导出AEUX.json – 图层数据保存为文件

图像(如有必要)将导出到您指定位置的磁盘

导出完成后会弹出通知

切换到After Effects

After Effects

从顶部菜单“ 窗口”>“扩展”中打开AEUX面板。

点击构建Sketch的图层数据现在在幕后的应用程序之间传输。一旦可以在Ae中构建图层,您将在面板中收到蓝色徽章和图层计数的通知。粘贴一堆代码的日子已经一去不复返了。确保面板在Ae中打开。

拖放可以将图层数据导出为独立的.json文件。通过单击导入?或将文件放在AEUX面板上来导入此文件。

自动构建不喜欢额外点击? 启用自动构建,图层将在Ae中可用时立即创建。

安装方法Sketch

要求:Sketch 52+

旧版本sketch请使用sketch2ae, 文章底部下载链接包含了新版和旧版插件。

双击AEUX.sketchplugin

Sketch将打开并告诉您插件已安装

装好插件后,打开sketch,选择 插件>AEUX,打开插件面板

After Effects

要求:After Effects CC2014 +

安装ZXP Installer

将AEUX.zxp拖到ZXP Installer中

关闭并重新打开After Effects

打开“窗口”菜单,找到“扩展”组,将看到AEUX

AEUX.zxp安装成功,如下图所示

Sketch智能对象Angle插件一键制作透视模型-Angle Plugin Mockup

使用Angle插件Angle插件一键放置屏幕制作透视模型适用于嵌套符号

一个免费的 Sketch 插件,让您能够将屏幕放入透视图模型中。并附送100+免费设备模型。

安装

下载并解压

双击 完成安装

打开Angle Library Free.sketch,即可使用了。

使用

选择或者新建或选择一个(多个)作为转换源的画板(放置 UI 界面)

绘制或选择一个(多个)作为转换目标的形状图层

选中目标形状图层,执行 Plugins > Angle > Apply Mockup 或使用快捷键 command ⌘ + \ 对源画板进行转换,多源画板或多转换目标将弹出选择对话框

执行 Plugins > Angle > Flip Mockup 或使用快捷键 command ⌘ + shift ⇧ + \ 对转换效果进行水平翻转

执行 Plugins > Angle > Rotate Mockup 或使用快捷键 control ⌃ + \ 对转换效果进行顺时针旋转

好了,就介绍这些吧,有兴趣的可以自己下载个使用下。如果其它疑问,欢迎评论区留言。如果有需要软件的,也可以留言呢,感谢支持!

5. sketch全选快捷键

重命名的快捷键是:F2

其实,这样更简单:

先鼠标左键点文件名,停顿一下,再鼠标左键点一下,即可重命名。

6. sketch常用快捷键

快速掌握SketchUp取消锁定对象的方法

步骤一、草图大师如何取消锁定对象?首先打开软件,在上方工具栏选择形状,点击“矩形”,画出矩形。

步骤二、点击“推拉”按钮,在矩形上拖动鼠标,使其变成长方体,为大家示范SketchUp取消锁定对象的方法

步骤三、在草图大师软件中左键点击界面上方的“编辑”按钮,再选择“创建群组”。右键点击图形,选择“锁定”,点击“推拉”工具,无法对其进行操作需要取消锁定对象

步骤四、左键点击界面上方的“编辑”按钮,再依次点击“取消锁定——全部”即可SketchUp取消锁定对象完成。

以上四个步骤就是草图大师如何取消锁定对象?快速掌握SketchUp取消锁定对象的方法,希望本文的方法分享能给小伙伴们带来帮助。

7. sketch快捷键设置

Sketch作为一款矢量绘图软件,容易理解,上手简单,是所有设计师基本上都会喜欢的应用。

1、设置自定义属性画

Sketch里默认自带并归类了多种类型且丰富的画板,但是其实它还给你提供了设置自定义画板的功能以满足你在不同项目中能快速精确的建立好自己的画板。

单击顶部工具栏里的画板工具或者按快捷键A,右边属性栏的最下面即会出现一个Create Custom Size的按钮,点击它即可设置你所需要的画板尺寸。点击Save后,以后大家只需在画板建立的Custom分类中选择你要的画板即可,非常的快捷方便。

2、测量元素间距

选中一个或多个元素,按住 Option 键,同时将鼠标指向要测量间距的目标元素。在移动元素时,也可同时按住 Option 键,即可在移动过程中即时查看元素距离特定元素或画板边缘的距离。

3、Border描边属性的设置

点击Border属性栏上的设置图标,即可进入设置border的描边设置属性栏,具体功能操作几乎和PS/AI里的完全一样。

4、Outlines拓展功能的使用

这个功能类似于AI里的拓展功能,可以把较粗的路径转化为面的属性进行相应的编辑。在顶部菜单栏上选择Layer>Convert to Outlines即可将线转化为面。

5、将元素置于图层序列的首位或末位

按住 Option 键,Sketch顶部工具栏里的“向前(Forward)”、“向后(Backward)”按钮会自动变为“最前(To Front)”、“最后(To Back)”,即可使选中的元素排列到图层序列的首位或末尾。

6、元素自定义旋转中心

先搭建好旋转中心的参考线,选中一个元素,然后选择旋转工具,调整旋转锚点,并将鼠标移至元素旁边出现旋转图标时候进行旋转,即可达到你想要旋转的效果。

7、选择顶部工具栏的Colors,即可调出色板属性面板,且有多种色彩模式供你选择。

通过选择左下方的吸管工具或者按快捷键 Ctrl+C键即可快速吸取颜色(是可以全屏吸色噢)。并还可以将你选择好的颜色依次存在色板上,以供你反复调用。

8、生成字体路径环绕效果

预先新建好一段文体以及一段路径,然后选中文本,在菜单栏Text里选择Text on Path.把文本移至路径旁边便会生成路径环绕的效果。

9、查看界面元素的间距

只需选择某个元素然后按Alt即可查看该元素到界面边缘的四个距离值。如果需要查看两个元素之间的距离,在选中第一个元素后按住Alt然后将光标指向第二个元素即可。此时如果按住Alt并移动元素,便能在移动过程中时刻看到元素之间的距离变化;非常有用的功能。

10、标尺

可以通过快捷键Ctrl + R来切换标尺的显示和隐藏,在标尺上单击可以添加参考线;在标尺上将参考线拖拽到左右或上边缘即可删除。

 

8. sketch预览快捷键

F1: 获取帮助    F2: 实现作图窗和文本窗口的切换  F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制  F5: 等轴测平面切换   F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制  F8: 正交模式控制   F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制   F11: 对象追踪式控制   Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

dra:半径标注   ddi:直径标注   dal:对齐标注   dan:角度标注

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上   Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)   Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接   Ctrl+N: 新建图形文件   Ctrl+M: 打开选项对话框

AA: 测量区域和周长(area)   AL: 对齐(align)    AR: 阵列(array)

AP: 加载*lsp程系    AV: 打开视图对话框(dsviewer)    SE: 打开对相自动捕捉对话框

ST: 打开字体设置对话框(style)   SO: 绘制二围面( 2d solid)  SP: 拼音的校核(spell)

SC: 缩放比例 (scale)    SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)

DI: 测量两点间的距离   OI:插入外部对相    Ctrl+1: 打开特性对话框

Ctrl+2: 打开图象资源管理器    Ctrl+6: 打开图象数据原子   Ctrl+O: 打开图象文件

Ctrl+P: 打开打印对说框    Ctrl+S: 保存文件    Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容    Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)  Ctrl+Y: 重做

Ctrl+X: 剪切所选择的内容      Ctrl+Z: 取消前一步的操作

A: 绘圆弧 B: 定义块  C: 画圆   D: 尺寸资源管理器  E: 删除   F: 倒圆角 G: 对相组合  H: 填充   I: 插入   S: 拉伸

T: 文本输入 L: 直线 M: 移动   X: 炸开   V: 设置当前坐标

O: 偏移  U: 恢复上一次操做    P: 移动   Z: 缩放

CO 复制 ED 修改尺寸文字 EL 椭圆 EX 线沿伸

LA 图层设置 MA 格式刷 MI 镜像 PE 转成多段线 PL 多段线

RO 旋转 SC 比例缩放 SU 差集 TR 剪切 UNI 并集

CHA 倒角 DAL 斜直线标注 IN 交集 DDI 直径标注 DRA 直线标注

EXT 半径标注 REC 拉伸成实体 REG 矩形 REV 生成面域

POL 多边形 SPL 样条曲线 UCS 定义座标 3DO 三维旋转

3A 三维阵

L=直线;

PL=多段线;

U回车=Ctrl+z=后退;

D=修改,调整;

REC=矩形;

C=圆;

TR=修剪;

O=偏移;

XL=放射线;

X=分解;

CO=复制;

M=移动;

MI=镜像;

EL=椭圆;

BR=打断;

POL=多边形;

LEN=拉长;

S=拉伸;

ME=等分;

E=删除;

E回车ALL回车=全部删除;

AR=阵列;

RO=旋转;

SC=比例缩放;

END=端点;

MID=中点;

PER=垂足;

INT=交足;

CEN=圆心;

QUA=象限点;

TAN=切点;

SPL=曲线;

DIV=块等分;

PE=编辑多边线;

NOD=节点;

F=圆角;

CHA=倒角;

ST=文字样式;

DT=单行文字;

T=多行文字;

ED=编辑文字;

A=弧;

H =填充;

HE=编辑填充;

B=创建临时图块;

W=创建永久图块;

I=插入图块;

LA=图层;

MA=吸管加喷枪;

() PAR=平行线;

FRO=正交偏移捕捉;

PO=创建点;

SKETCH=徒手画线;

DO=圆环;

RAY=射线;

AL=对齐;

REG=面域;

AA=求面积周长;

SU=减集;

UNI=加集;

IN=交集;

BO=提取轮廓;

REV=二维旋转成三维;

EXT=拉伸;

UCS=三维坐标;

ROTATE3D=三维旋转;

MIRROR3D=三维镜像;

3A=三维阵列;

SURFTAB=曲面网格;

TXTEXP=分解文字;

CTRL+P=打印;

(一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)

CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)

MA, *MATCHPROP(属性匹配)

ST, *STYLE(文字样式)

COL, *COLOR(设置颜色)

LA, *LAYER(图层操作)

LT, *LINETYPE(线形)

LTS, *LTSCALE(线形比例)

LW, *LWEIGHT (线宽)

UN, *UNITS(图形单位)

ATT, *ATTDEF(属性定义)

ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)

AL, *ALIGN(对齐)

EXIT, *QUIT(退出)

EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)

IMP, *IMPORT(输入文件)

OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)

PRINT, *PLOT(打印)

PU, *PURGE(清除垃圾)

R, *REDRAW(重新生成)

REN, *RENAME(重命名)

SN, *SNAP(捕捉栅格)

DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)

OS, *OSNAP(设置捕捉模式)

PRE, *PREVIEW(打印预览)

TO, *TOOLBAR(工具栏)

V, *VIEW(命名视图)

AA, *AREA(面积)

DI, *DIST(距离)

LI, *LIST(显示图形数据信息)

2、绘图命令: PO, *POINT(点)

L, *LINE(直线)

XL, *XLINE(射线)

PL, *PLINE(多段线)

ML, *MLINE(多线)

SPL, *SPLINE(样条曲线)

POL, *POLYGON(正多边形)

REC, *RECTANGLE(矩形)

C, *CIRCLE(圆)

A, *ARC(圆弧)

DO, *DONUT(圆环)

EL, *ELLIPSE(椭圆)

REG, *REGION(面域)

MT, *MTEXT(多行文本)

T, *MTEXT(多行文本)

B, *BLOCK(块定义)

I, *INSERT(插入块)

W, *WBLOCK(定义块文件)

DIV, *DIVIDE(等分)

H, *BHATCH(填充)

3、修改命令: CO, *COPY(复制)

MI, *MIRROR(镜像)

AR, *ARRAY(阵列)

O, *OFFSET(偏移)

RO, *ROTATE(旋转)

M, *MOVE(移动)

E, DEL键 *ERASE(删除)

X, *EXPLODE(分解)

TR, *TRIM(修剪)

EX, *EXTEND(延伸)

S, *STRETCH(拉伸)

LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

SC, *SCALE(比例缩放)

BR, *BREAK(打断)

CHA, *CHAMFER(倒角)

F, *FILLET(倒圆角)

PE, *PEDIT(多段线编辑)

ED, *DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放: P, *PAN(平移)

5、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注)

DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)

DRA, *DIMRADIUS(半径标注)

DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)

DAN, *DIMANGULAR(角度标注)

DCE, *DIMCENTER(中心标注)

DOR, *DIMORDINATE(点标注)

TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)

LE, *QLEADER(快速引出标注)

DBA, *DIMBASELINE(基线标注)

DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)

D, *DIMSTYLE(标注样式)

DED, *DIMEDIT(编辑标注)

DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)

二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)

【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)

【CTRL】+O *OPEN(打开文件)

【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)

【CTRL】+P *PRINT(打印文件)

【CTRL】+S *SAVE(保存文件)

【CTRL】+Z *UNDO(放弃)

【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)

【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)

【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)

【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)

【CTRL】+G *GRID(栅格)

【CTRL】+L *ORTHO(正交)

【CTRL】+W *(对象追踪)

【CTRL】+U *(极轴)

9. sketch快捷键大全

1、打开模型后,使用选择工具选中模型。

2、点击菜单栏编辑-->组件-->炸开模型。

3、炸开模型后并没有完全炸开,可以在次选中未炸开模型,继续重复炸开模型操作。

4、炸开模型到底有没有快捷键呢?在默认设置中并没有给它进行指定,不过可以自己手动设置快捷键,先用选择工具选中未炸开的模型(必须先选中,否则后续无法操作),点击菜单栏窗口进入系统设置。

5、左侧切换到快捷方式,过滤器内输入炸开的或炸即可搜到该工具。

6、添加快捷方式中直接按下自定义的快捷键,以Alt+T为例,点击加号变为已指定,点击好即可。