3DMAX2011毛发修饰盘发效果
注释:在3ds Max 2011中使用毛发和毛皮修饰器来设置毛发效果——刺猬毛发调节剂用于生成头发的变化可以应用于任何对象,头发生长,快速创建逼真的毛发效果,长度、密度、状态参数使用改性剂不仅可以树立的头发,你也可以将头发的颜色和光泽的参数,创造出更多的头发简单效果快速的,在这个例子中,你将引导用户创建一个动画场景,使用毛发修改草刺猬的刺的设置,通过实例,可以使读者了解毛发修饰头发的手术方法,效果是非常昂贵的,所以在制作实例的网友应该注意定期保存,并尝试将第一数量很少,从而避免了在你做一个实例之前,你需要先下载材料。
(1)首先运行3ds max 2011,打开材料小刺猬Max文件。
(2)首先,你需要创造效果的草,选择在现场,地面的对象,并添加一个毛发和毛皮修饰它。
(3)在添加毛发和毛皮修饰剂后,物体表面会自动产生毛发。头发的效果后才可以看到cameras001渲染,渲染视图,我们可以看到头发的效果。
(4)通过观察绘制的图像,可以发现当前头发的数量和颜色不正确,因此需要对它们进行编辑。首先,我们需要选择子对象,以便头发可以沿着表面产生。
(5)头发沿选择面生成。
(6)在一般参数下,显示量柱不含量、发长、根段数、剪切厚度和厚度。
提示:头发传递参数是头发定型的一个重要参数。使用此设置缓冲渲染过程的透明度和头发,头发呈现多次与不同的随机种子,如不透明的头发。这些缓冲后混合,增加头发的渗透值和透明度(或细)的头发也会增加。此外,该值的增加也会增加实际数量的渲染头发时要注意头发的增加传递参数,渲染时间也会增加。有时,我们会觉得很僵硬,不使毛发,我们可以尝试改善头发传递参数。
(7)下一次需要设置发料,首先在材质参数栏中设置一个浅颜色为浅绿色。
提示:提示颜色的颜色显示窗口中的颜色。
(8)根色显示窗口的颜色设置为墨绿色。
提示:根色显示窗口中的颜色决定了根颜色。
(9)分别。镜面参数和柱光泽度参数设置参数。
(10)使cameras001视图观察草地的影响。
(11)下一步,我们需要设置刺猬的刺,先退出多边形子对象级,然后选择在场景中;刺猬对象,给它添加一个毛发和皮毛修饰器。
(12)进入多边形子对象层和表面产生沿指定的头发。
(13)棘的硬度和厚度设置在一般参数辊中。
(14)进入材质参数音量栏,设置顶端颜色彩色显示窗口中的颜色为浅蓝色。
(15)将根色显示窗口中的颜色设置为深蓝色。
(16)呈现视图和观察的刺痒感的影响。
(17)完成这个示例的制作。