3dsmax坦克建模全版教程

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效果图1



效果图2



效果图3







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以下是教程步骤:


让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:



图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。




让我们先看看效果吧。


效果图1


效果图2


效果图3








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效果图2



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让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:



图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






以下是教程步骤:


让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:


图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目!


图2


在前视图中,用缩放工具将中心拖到中心。效果就像一张图表。


图3


选择图表的行,然后切角。数字是一。


图4


从表面选择新的切割角度,挤出,数字是六。


图5


创建一个半径为13的圆柱,周长为30,高度为25,放置在以下位置


图6


以轮子的轴为中心,然后是布尔值,差集,效果如下!


图7








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效果图1



效果图2



效果图3







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让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:



图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






转换成可编辑多边形,选择表面,挤出零。然后在前视图中,使用缩放工具将中心拖到中心,效果如下:


图8


选择小圆形挤压三!


图9


选择面对


图10


挤压零,然后选择缩放工具拉在中心。


图11


复制一个并隐藏它,然后焊接中心的所有点,选择图片中显示的表面,在平坦化后挤出六。


图12


reextruding零再次扩大在前视图缩放工具的图像


图13


挤压五后插入十


图14








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效果图2



效果图3







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首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:



图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






连续五多个倒角,大小随意,中心是形成圆形凸起,最后是焊接中心的所有点!


图15


用随机大小挤压背部的中心,用于制造轮子的旋转轴。


图16


创建一个柱面和一个数组


图17


图18


把隐藏的轮子放出来,放在正确的地方,这样小轮子就可以了,哈哈!


图19


大轮子的造型和小轮子的造型是一样的,我说得不多,也是浪费时间。总之,中间的圈子要挤。圆圈是一个布尔型,这是一样的道理,但是尺寸比较大。大车轮的最大半径是140,其他尺寸是随意的。


图20


图21


同样,如果机器允许,你可以使用网络平滑,但在使用之前,我们必须把所有的边线剪两次,数字是0.5,否则模型的光滑边缘将是丑陋的!网络平滑将使模型更加美观,但成本也很可怕。模型的数量和渲染时间会成倍地增加,所以我的机器将不能承受它,所以我不敢用网络来平滑它。








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效果图2



效果图3







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首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:



图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






在坦克的履带,坦克有很多沟壑,主要为了走的路。
第一轮是隐藏的,在创建视口倒角长方体,尺寸如下!


图22



转到一个可编辑多边形,选择中间线,并将角度削减两个。然后选择切割出新的表面,挤出八!


图23


创建一个圆柱体,大小如下


图24


在图表上排列,就像图表一样


图25


创建一个行,如前面视图中的图表所示。


图26


一对一小缸边,然后阵列如图,最后,中间的最小的一个是使它光滑的倒角!


图27


构建另一个板。选择显示为一个组并复制它。隐藏其他内容。


图28


复制一个底板并选择你在数组顶部设置的组。


图29








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这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






将底板转换成一个可编辑的框,快速地将其切割,将其上下剪切,像图一样切割出线条!


图30


把中心点拉下来,如图


图31


创建一个小六边形,并将布尔值作为映射放置。


图32


当与前楼层中心对齐时,作为地图移动,并在中心作为旋转轴建立一个圆柱体。


图33


在一个楼层的中心,中间凸出部分采用切割和挤压的方式。这是防止卡特彼勒破产的障碍物。


图34


小组。努力复制,原来的轮子被释放,放置后,效果的地图。所以履带完成了!


图35


图36








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这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






前视图中的建筑盒


三十七


在变成一个多边形后,调整前视图中的点。


图38


在俯视图的上部删除。


图39


负载对称性


图40


选择的顶部的中间收缩,如在图中


图41


选择正面和背面的边,并将角度20切割为


图42


剪出两条线,向前拉一点,看起来像一个小弧。


图43








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这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






一个快速切片,像图线一样切割


图44


选择地图的表面为160。注意调整点保持水平。


图45


画一个圆半径为140。作为辅助线。


图46


选择地图的表面,并在若干30个区域中压缩若干段。


图47


沿辅助线调整图表


图48


选择直线,挤出0


图49


向x轴方向移动


图50


剪几角,使它更滑,和男人一样,不是吗
注意不要选内线!


图51








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图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






然后算一个小的位置。方法很简单,如果你看上面的东西,这应该没问题,我不会说,这是一个小绳子绑坦克,这件事是不能没有钢丝绳。


图52


在正面视图中用切片工具裁剪出线条!


图53


选择面,挤压4


图54


将对称的变形符折叠到所有。然后多边形的点层次被分割。


图55


删除后方的点和沿X轴对称。


图56


将点拉到中心并焊接。


图57


图58


在倒塌是对称的,空气通风口被切断在前面,效果显示。


图59








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图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






在汽车的中部,画一个有40个边和半径为310的圆柱体。端面截面为2,高度为随机,作为辅助线!


图60


然后刀具沿圆柱端面切割,顶点调整。它必须与圆柱体的顶点相一致。
这一步很小心,否则圆圈会很难看。
特别是很多人喜欢用图形来代替它,但我个人不喜欢图形。
图形合并很简单,但它会产生破面,会对下一步的不良影响。
切割后,删除钢瓶。


图61


在调整到圆后,选择切割面并挤出5。


图62


在挤压零之后,放大图片,然后挤出180,这是炮塔!


图63


选择前面的点并向前拉伸,就像调整了一个图表一样。


图64








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图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






切削、挤压等方法,坦克的廖望入口和进出口加工。随着螺旋柄的效果,我就不细说了方法。它并不太难,无论如何。


图65


图66


快速切片,裁剪下列线段


图67


选择图形的表面,复制,并与元素分离。


图68


然后选择分离的新表面。外壳修改器。外部体积为10。在稍微变窄的高度,效果如下


图69


从一个小孔中取出,如一个机枪口,然后在中心形成一个圆柱体,半径为101,段数为30,端面2。


图70


线段沿圆周方向切割,并指出直线的顶点必须与圆柱体的顶点一致。


图71








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图1


这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。






选择表面中心,挤出五十,缩小一点!图


图72


reextrusion,数量为零,然后缩小地图的缩放工具。


图73


挤压出八后,再挤压零,调整顶点为图,使炮管的形状向外!
在这一步中,你可以画一个圆作为辅助线,但是它越好,它就越好。


图74


挤压筒


图75


基本上,坦克已经完成了。然后我们制造了灯、螺丝、机关枪和其他配件。这些都是很简单的事情,我不会太累。
最后,所有做的事情都结合成图表。


图76


图77


最后,它是渲染,我不会说太多,让大家自由发挥。我也做了在以前的论坛渲染。这是本教程的结束。我认为它足够详细,可以分享近八十张图片。我希望你看到后会有一个好心情。