3dsmax坦克建模全版教程
评论:让我们先看看效果吧:效果图1
效果图2
效果图3
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以下是教程步骤:
让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
让我们先看看效果吧。
效果图1
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以下是教程步骤:
让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
以下是教程步骤:
让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目!
图2
在前视图中,用缩放工具将中心拖到中心。效果就像一张图表。
图3
选择图表的行,然后切角。数字是一。
图4
从表面选择新的切割角度,挤出,数字是六。
图5
创建一个半径为13的圆柱,周长为30,高度为25,放置在以下位置
图6
以轮子的轴为中心,然后是布尔值,差集,效果如下!
图7
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以下是教程步骤:
让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
转换成可编辑多边形,选择表面,挤出零。然后在前视图中,使用缩放工具将中心拖到中心,效果如下:
图8
选择小圆形挤压三!
图9
选择面对
图10
挤压零,然后选择缩放工具拉在中心。
图11
复制一个并隐藏它,然后焊接中心的所有点,选择图片中显示的表面,在平坦化后挤出六。
图12
reextruding零再次扩大在前视图缩放工具的图像
图13
挤压五后插入十
图14
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让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
连续五多个倒角,大小随意,中心是形成圆形凸起,最后是焊接中心的所有点!
图15
用随机大小挤压背部的中心,用于制造轮子的旋转轴。
图16
创建一个柱面和一个数组
图17
图18
把隐藏的轮子放出来,放在正确的地方,这样小轮子就可以了,哈哈!
图19
大轮子的造型和小轮子的造型是一样的,我说得不多,也是浪费时间。总之,中间的圈子要挤。圆圈是一个布尔型,这是一样的道理,但是尺寸比较大。大车轮的最大半径是140,其他尺寸是随意的。
图20
图21
同样,如果机器允许,你可以使用网络平滑,但在使用之前,我们必须把所有的边线剪两次,数字是0.5,否则模型的光滑边缘将是丑陋的!网络平滑将使模型更加美观,但成本也很可怕。模型的数量和渲染时间会成倍地增加,所以我的机器将不能承受它,所以我不敢用网络来平滑它。
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首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
在坦克的履带,坦克有很多沟壑,主要为了走的路。
第一轮是隐藏的,在创建视口倒角长方体,尺寸如下!
图22
转到一个可编辑多边形,选择中间线,并将角度削减两个。然后选择切割出新的表面,挤出八!
图23
创建一个圆柱体,大小如下
图24
在图表上排列,就像图表一样
图25
创建一个行,如前面视图中的图表所示。
图26
一对一小缸边,然后阵列如图,最后,中间的最小的一个是使它光滑的倒角!
图27
构建另一个板。选择显示为一个组并复制它。隐藏其他内容。
图28
复制一个底板并选择你在数组顶部设置的组。
图29
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首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
将底板转换成一个可编辑的框,快速地将其切割,将其上下剪切,像图一样切割出线条!
图30
把中心点拉下来,如图
图31
创建一个小六边形,并将布尔值作为映射放置。
图32
当与前楼层中心对齐时,作为地图移动,并在中心作为旋转轴建立一个圆柱体。
图33
在一个楼层的中心,中间凸出部分采用切割和挤压的方式。这是防止卡特彼勒破产的障碍物。
图34
小组。努力复制,原来的轮子被释放,放置后,效果的地图。所以履带完成了!
图35
图36
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首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
前视图中的建筑盒
三十七
在变成一个多边形后,调整前视图中的点。
图38
在俯视图的上部删除。
图39
负载对称性
图40
选择的顶部的中间收缩,如在图中
图41
选择正面和背面的边,并将角度20切割为
图42
剪出两条线,向前拉一点,看起来像一个小弧。
图43
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图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
一个快速切片,像图线一样切割
图44
选择地图的表面为160。注意调整点保持水平。
图45
画一个圆半径为140。作为辅助线。
图46
选择地图的表面,并在若干30个区域中压缩若干段。
图47
沿辅助线调整图表
图48
选择直线,挤出0
图49
向x轴方向移动
图50
剪几角,使它更滑,和男人一样,不是吗
注意不要选内线!
图51
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图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
然后算一个小的位置。方法很简单,如果你看上面的东西,这应该没问题,我不会说,这是一个小绳子绑坦克,这件事是不能没有钢丝绳。
图52
在正面视图中用切片工具裁剪出线条!
图53
选择面,挤压4
图54
将对称的变形符折叠到所有。然后多边形的点层次被分割。
图55
删除后方的点和沿X轴对称。
图56
将点拉到中心并焊接。
图57
图58
在倒塌是对称的,空气通风口被切断在前面,效果显示。
图59
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图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
在汽车的中部,画一个有40个边和半径为310的圆柱体。端面截面为2,高度为随机,作为辅助线!
图60
然后刀具沿圆柱端面切割,顶点调整。它必须与圆柱体的顶点相一致。
这一步很小心,否则圆圈会很难看。
特别是很多人喜欢用图形来代替它,但我个人不喜欢图形。
图形合并很简单,但它会产生破面,会对下一步的不良影响。
切割后,删除钢瓶。
图61
在调整到圆后,选择切割面并挤出5。
图62
在挤压零之后,放大图片,然后挤出180,这是炮塔!
图63
选择前面的点并向前拉伸,就像调整了一个图表一样。
图64
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首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
切削、挤压等方法,坦克的廖望入口和进出口加工。随着螺旋柄的效果,我就不细说了方法。它并不太难,无论如何。
图65
图66
快速切片,裁剪下列线段
图67
选择图形的表面,复制,并与元素分离。
图68
然后选择分离的新表面。外壳修改器。外部体积为10。在稍微变窄的高度,效果如下
图69
从一个小孔中取出,如一个机枪口,然后在中心形成一个圆柱体,半径为101,段数为30,端面2。
图70
线段沿圆周方向切割,并指出直线的顶点必须与圆柱体的顶点一致。
图71
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让我们从轮子开始。
首先,在前视图中建立一个管状物体,其大小如下所示:
图1
这两条线在中间到中间挤压,然后选择图表作为圆脸,然后挤压零的数目。
选择表面中心,挤出五十,缩小一点!图
图72
reextrusion,数量为零,然后缩小地图的缩放工具。
图73
挤压出八后,再挤压零,调整顶点为图,使炮管的形状向外!
在这一步中,你可以画一个圆作为辅助线,但是它越好,它就越好。
图74
挤压筒
图75
基本上,坦克已经完成了。然后我们制造了灯、螺丝、机关枪和其他配件。这些都是很简单的事情,我不会太累。
最后,所有做的事情都结合成图表。
图76
图77
最后,它是渲染,我不会说太多,让大家自由发挥。我也做了在以前的论坛渲染。这是本教程的结束。我认为它足够详细,可以分享近八十张图片。我希望你看到后会有一个好心情。