如何制作本机电脑系统(电脑主机怎么做系统)

1. 电脑主机怎么做系统

朋友,这个操作起来比较麻烦。比较需要技术。如果你想刻成安装光盘的话,需要用ISO格式的文件,也就是系统映像,才可以用刻录软件比如NERO,比如软谍通记录成系统光盘。但是从你电脑现在的系统上,只能用GHOST做出GHO格式的文件来,也就是系统的备份。这个GHO是没有引导文件的,因此不能直接做成系统光盘。而要将gho做成系统光盘,是比较麻烦的一件事。基于你的情况,给出两种建议。一,你用GHOST32给你现在的系统备份,也可以用一键GHOST,360软件应用里可以下载。然后给你现在的系统一键备份后,再在一键GHOST软件里把你备份好的系统导出来找个地方存着。等到你换了新的硬盘后,需要再次安装这个一键GHOST的软件,然后安装的时候选择你之前做的那个.GHO备份就可以恢复系统了。 .GHO的备份不要放在中文的文件夹下。直接起一个英文的名字放在一个盘的根文件夹下,以名读取不出来。二,网上原版的系统ISO镜像,下载来装系统也非常简单。不是正版,却是原版,比较纯净,激活后,用起来也没有问题的。而且用ISO格式镜像做系统光盘,这个是很简单的。希望可以帮到你。

2. 电脑主机做系统怎么做

1首先,准备一个空白u盘,打开小白一键重装系统软件,选择制作系统,选择默认参数,点击开始制作。

2制作完成后选择取消,查看相关开机启动热键,关闭软件。

3开机按相关快捷键,进入BIOS界面,使用方向键移动,按回车确认。

4最后,在PE系统中,利用小白装机工具,在线安装系统并下载,选择立即重启即可。

3. 电脑主机怎么做系统的

设置光驱启动具体设置步骤如下:1)开机时,按Del键进入BIOS 。2)通过键盘上的方向键选中Advanced BIOS Features 。3)回车进入BIOS设置界面 。4)用方向键选中First Boot Device或(1st Boot Device) 。5)用上下方向键选中CDROM 。6)按ESC返回BIOS设置界面。 。7)方向键选中Save回车。8)重启电脑 即可。重装系统的方法如下:光盘安装win7:1. 打开光驱,将系统光盘放入光驱中,重启电脑;2. 按del键,进入BIOS;3. 找到AdvancedBios Features,进入后设置FirstBoot Device为CDROM;4. 按f10保存退出。此时系统会再次重启;5. 点击现在安装按钮,开始安装系统;

6. 开始显示复制临时文件和安装程序正在启动这两个画面,这个过程什么都不用操作,只等着即可;

7. 下面开始安装的实质步骤。最好选择安装更新,不过这需要一些时间,而且如果不联网还不一定能安装成功。所以,选择第二个也是可以的。

8. 许可条款,必须选择同意,因为如果不同意将没法开始下一步的安装。

9. 可以选择升级方式安装和自定义的方式,一般自定义的方式成功率更大一些。

10. 选择C盘,然后点击下一步就开始复制文件了。以后的过程是全自动的,可以什么都不用做就可以成功安装了。

4. 电脑主机怎么做系统软件

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

5. 电脑主机如何

电脑主机用气泵吹没问题。一般情况下,出现用气泵吹主机的情况都是在发现机箱内灰尘比较多的情况下采取的一种清灰措施,这种方式速度比较快,而且不会对电子元器件造成伤害,但是在吹之前,一定要确保所有的插头都已经插紧,并且机箱已经整体断电。

6. 电脑主机怎样装系统

进入我的电脑属性→高级系统设置→启动和故障修复→设置,查看默认操作系统是否为双系统,如果是查看等待时间,勾选显示操作系统列表的时间,延长设置,如果只有win10,就用安装盘或者软件修复引导。

1首先,你先有制作完成的PE引导U盘,和Win10系统ISO文件.这两个条件请自行完成哈,或者在我的经验里面找也可以.  开机进入BIOS,把U盘设定为优先启动,或者开机按F8(新主板大多支持),记得不是加载系统的时候按F8哦. 2我的是大白菜PE,选择第二项,进入WIN8版的PE 3 稍等一会,进入PE系统后,复制系统ISO文件到硬盘,或者直接在U盘加载也可以,只是速度很慢.然后右键加载,生成一个虚拟光驱. 4打开PE提供的系统安装工具 5最上面的选项页,要选择WIN7系列的,因为系统引导器不同,XP的引导器无法引导WIN10启动的. 然后点击第一项的选择,选择安装源.在虚拟光驱的sources目录下找到install.wim,点击打开,完成第一步. 6选择引导器要选择C盘,相当于手工指定启动分区. 7 安装磁盘位置同样选择C盘, 8点击[开始安装],上面不要动,直接点确定. 9 然后程序会自动复制安装文件到C盘,过程几分钟,请耐心等待. 10安装部署后,重启电脑,设定为硬盘优先启动.建议关机拔走U盘再开电脑. 11 重启后,直接到了准备画面,跳过了选择分区,复制文件步骤. 12 准备完成后,选择国家,时区都可以默认了,没必要去更改. 13如果你还有保存下载ISO时的序列号,可以填上.其实没有也可以选择跳过的. 14许可条款,仔细阅读一下吧,其实直接点]我接受]好了. 15到了设置页面,选择快速设置吧,那个自定义要花的时间比较多. 16如果你没有微软帐户,就点新建一个本地用户.设定好密码就可以使用Windows10了.

7. 电脑主机怎样做系统

以win7系统为例

第一步电脑只有强制关机,没有强制开机键,只需要长按电源键3秒以上即可强制关机

第二步还可以按下电脑主机电源键隔壁的一个小按钮重启电脑,直到屏幕黑屏重启就可以松开按键

第三步按快捷键Alt+F4,然后弹出对话框点击确定