3ds马克斯制作可爱的大眼睛机器娃娃

点评:机器人的岩石名称来自Daft Punk歌Same嗯,我觉得无论你选择什么样的风格会让机器人很酷。但在这张照片中,我想创建一个不同类型的机器人。在本教程中,我将向你展示如何模型部分,如何使角色更鲜明,去年在PS图象处理软件。




机器人的岩石名称来自Daft Punk歌Same。嗯,我觉得无论你选择什么样的风格会让机器人很酷。但在这张照片中,我想创建一个不同类型的机器人。In this tutorial, I will show you how to model parts, how to make the roles more distinctive, and finally color correction in Photoshop.


在本教程中,作者试图通过图片解释所有的生产过程。作者用缓慢而柔和的基调讲述了这个可爱娃娃的制作过程,眼睛是心灵的窗户。你喜欢这个机器娃娃的眼睛吗


先看看效果吧。


效果图1


效果图2


这次,我的产品和原来设计的不一样。相反,我开始用我的女朋友,画猫,被称为前卫;;这是一个悲伤的眼睛的波斯猫,但这不是我的唯一的参考,我也发现了很多相关的机器人,并引用了大量的概念艺术和3D模型。当然,我知道我会不会是猫模型,冷静下来思考,我开始用猫的眼睛作为参考,这是使这个铁臂阿童木的基本思想。


下一页开始介绍生产过程。








点评:机器人的岩石名称来自Daft Punk歌Same嗯,我觉得无论你选择什么样的风格会让机器人很酷。但在这张照片中,我想创建一个不同类型的机器人。在本教程中,我将向你展示如何模型部分,如何使角色更鲜明,去年在PS图象处理软件。







眼睛是一个模型的灵魂。所以,我花了很多心思去创造这一部分。在创建模型的眼球,我花了很多时间来找到正确的比例。同时,我想感受一下眼球的眼皮(如图1)。当我有这个想法,我不得不考虑人脸模型可以与眼睛。我需要注意到的唯一一件事就是创建一个用更少的面网格,因为我想让模特看起来简洁。


图1


在制作的过程中,我一直遵循的基本解剖的原则。有一些规则,我会努力在未来:我不会尝试模型的多边形,目的是使模型从各个角度看上去很别致,虽然我知道会把他的位置前视图,但我要照顾没有模型,细玩过。在这里,我也把在小鼻子的基本生产过程。(图2和图3)


图2


图3


我总是用鼻子启动模型,你会发现最后两种模型网格不同,因为我喜欢先有基本形状然后重做网格。


肌肉的创作是最容易做的事情。我想做不同类型的手臂和躯干之间的连接;我不想让事情太死板,我做的事情是有活力的,但也是一个机器人的机械感,所以我用参考解剖,并迅速创造了一个肩膀,手臂。技术(图4)是非常简单的。我只是增加了一个缸,把它复制成一个圆圈,并添加改性剂的扭曲。然后,我使肌肉轮使用FFD盒修改变形增加了一个锥形的改性剂。我可以变成任何形状,但前提是,它看起来像一个肌肉!


图4


三后的管状物体实际上是模型很容易。我加了18段的环,每一个20度的角。然后选择其中之一,并开始制作它。我这样做了,我只需要复制18次从20度,然后把它们焊接起来。这是创造第一层。我抄了10度,然后链接到其他地方的新部件。当我得到一部分的两个不同的层,只是重复以上步骤。最后,我添加了对顶锥(图5)。


图5








点评:机器人的岩石名称来自Daft Punk歌Same嗯,我觉得无论你选择什么样的风格会让机器人很酷。但在这张照片中,我想创建一个不同类型的机器人。在本教程中,我将向你展示如何模型部分,如何使角色更鲜明,去年在PS图象处理软件。







有一些技巧创造的头顶。当头部的细节,我用一个普通的人,作为一个参考的头,因为我想让球在头上。我用壳改性剂时,细节的处理,这种改性剂是真正伟大的,它可以增加物体的厚度。这几乎是对机器人模型的每个部分的生产情况。


图6


创建照明很容易。我不想用精神瑞最终聚集来处理光能量的传输。所以,我要模仿一下。我做的第一件事是去改变环境,在环境面板,点击黑色的背景区和选定的一点黑暗,然后加一点蓝色的光(图7)。现在,将有一个更好的光,没有任何黑暗的影子。我用的是3点照明技术。


图7


然后,我给每个材质材质,我在默认材质球上添加了一个环境遮挡(图8),它可以给角色添加一些效果,使它看起来更完美!但有一件事要记住的是如何处理覆盖其他部分的玻璃材料,如眼睛。当你创建一个在一个圆球的眼睛帮助眼睛反射和折射模型,它必须是透明的。因为精神瑞不承认违约的透明材料,这将导致你的小面积为黑色(图10)。在这里,在眼球的透明区域,增加对象的ID号90。之后,选择包括/不包括对象ID(NEG。=排除)对球的环境材料面板,和我写的90(图8)。这说明渲染将排除整个对象和对象id90。这些调整环境影响的工作。(图9)


图8


图9


当绘制完成后,我开始在PS图象处理软件调整颜色。首先要调整亮度,对比度和饱和度。我一直以为马克斯的作用过于平坦,所以我加了一个明亮的色彩和画面结合新的层,然后在图层设置为是不透明的。
U3000 U3000
的效果,如烟雾和火花,只是一个图片,我在网上发现了PS图象处理软件。我建议你找到更多的黑色背景的烟,因为他们可以很容易地合并在一起!在这张图片的合成中,我将70%个不透明烟雾和100%个不透明的线性减淡层结合起来(图10)。


图10


图11