fifa17战术板设置(fifa22战术板设置)
1. fifa22战术板设置
FIFA22离线版是可以玩生涯模式的,生涯模式的存档会保存在本地。FIFA22生涯模式,玩家可以任意选择以经理或球员身份参与游戏。以经理身份游戏时,玩家更多的是充当球队管理层,管理球员交易,制定比赛战术等。
玩家以球员身份游戏时,玩家将操作球员征战赛季,还可以进行俱乐部更换等操作。每个赛季俱乐部会设立一系列目标,玩家需要在比赛中尽量完成这些目标,目标完成度会影响球员的身价及其他俱乐部的意向等。
2. fifaol4战术板设置
巴萨战术可以考虑442标准阵型。
442阵型是一个比较容易上手的阵型,初入fifa online 4的新玩家们,可以尝试从442开始打起,442的打法多样,攻守平衡。
阵型介绍
442阵型是足球运动的常见阵型,全称:“1+4+4+2阵型”,在传统上阵型的表达方式是后场--中场--前场,即用不同场区的人数来表示不同的阵型。因为守门员位置特殊且固定,所以平常在阵型的表达上会将守门员省略掉,直接从后卫球员算起,故常称“442阵型”。
3. fifa19战术板设置
键位设置
首先EA为每一代PC上的FIFA作品都定制了键盘输入的方案,玩家进入游戏设置后就可以查看。我最开始接触的是《FIFA 04》,早期作品中最常见的操作键是WASD、Q、E和上下左右(↑↓←→)方向键,后期随着更多球员花式技巧(Skill Moves)的出现及球队战术安排(Tactics)的引入,如今可供FIFA键盘玩家使用的键位以及组合键位已经非常多了,甚至有点让人手忙指乱。
首先从最基础的开始,方向键。手柄左摇杆默认对应的是键盘四格方向键,即↑↓←→。键盘方向键理论上只能有8个方向,但从《FIFA 10》PC端开始,EA就已经尝试使用360度带球系统。我想已经进化9代的《FIFA 19》在最优秀的键盘党手里,即便是四格方向键也可以
右摇杆⬅️=Z
右摇杆➡️=C
右摇杆⬆️=S
右摇杆⬇️=X
右摇杆R3/R=T
如果你能低头看一眼键盘,会发现S、Z、X、C集中在一起,形成了类似WASD的键位组。键组的优点是形状符合摇杆的操作习惯,但缺点是从传统艺能的WASD中剥夺了一个S键位。
在暂且决定右摇杆的键位后,我们还要考虑R键和L键的设置,它们在游戏操作中扮演的角色也很重要,如降低防守重心(螃蟹步)、加速、护球、增加射门和传球的变化等等。
R1/RB=左Shift
R2/RT=E
L1/LB=Q
L2/LT=Space
其他键位均遵从FIFA的传统安排(仅直塞键略加调整),其方案是:
F:直塞/门将出击
W:传球/跟防
A:长传/铲球
D:射门/断球
E:加速
Q:切换球员
R:定位球切换视角
G:门将视角
上下左右键:控制方向
整合所有方案后,以电视转播视角下我方向右侧带球为例,一些常见的组合键位包括:
按住⬆️or⬇️=Ball roll 横向拨球
轻按⬆️or⬇️=Body feint 身体虚晃
轻按R1/RB=Foot fake 伸脚虚晃
轻按R1/RB+方向键←=Drag back 向后拉球
轻按➡️+⬅️=Heel flick 后跟磕球
轻按➡️+⬆️or⬇️=Stepover 连续跨球(踩单车)
轻按⬅️+⬆️or⬇️+➡️=Roulette 马赛回旋
Q+R1/RB+D=大力低射
Q+方向键=小步带球
Space+E+方向键=节奏带球
多次敲击E=Linear speed-up 线性加速
4. fifa18战术板设置
阵型
“平衡”的阵型肯定是自己最拿手的,或者说是自己觉得最平衡的方式。但是“平衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩,比如我在“平衡”中就设置了丢球后压迫。
我推荐大家在打SQB的时候,如果觉得给电脑的球权太多,手动去抢又不好使的情况下,可以试试这样的设置,你自己丢球以后,你的球员会立刻就地反抢,克洛普的战术就是这样的。毕竟不管打电脑还是打人,球在自己手里感觉是最妥帖的。
一般来说,“平衡”就是你自己最想用的阵型,比如42312,442平行,4334,4332这些。
“进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样,但是详细设置一个侧重进攻一个侧重防守
“全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型,通过将近50场的体验,我感觉本作中这个设置绝对可以逆天改命,快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱,尤其是跟人对战的时候。
想想一下,本来对面433对你的412122边路打的风生水起,你改成541以后,他突然发现边路也有人,中间人更多的时候,是什么样的心情?他继续突突突,然后被你一个长传直接找到身后得手,他就会茫然了,会怀疑系统局又来了,凭什么我压着你打,你一个反击就进了?如果他继续进攻,得到的结果还会是一样的被打身后。
常用阵型
一般来说分为主打中路和主打边路的阵型。
主打边路:4332、4334、42312。
主打中路:41212、51212、4231。
平衡阵型:442平行站位,352。很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已经告诉我们352是一个很平衡的阵型,不仅可以打防守,也可以打控制,防守的时候中间稳固,过渡的时候,中场拦截给力,进攻时候出球点多,两边阵型又拉的开适合调度。
一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些。
全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击)、352、541(防守成功以后从边路长传反击)。
全力进攻推荐:424。
基本原则
控球配合的是短传,那么进攻时候阵型必须要紧凑,就像boras说的那样,tikitaka需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开。
而防守反击,自然配合的是长传了。防守时阵型要紧,进攻时阵型拉的要开,前锋必须有冲击力。
战术板
我们先从游戏中默认的尤文图斯战术来一窥究竟。我一直认为,游戏本身给出的设置是最能体现一个球队现实中的打法的,尤其现在都是实时更新球队阵型和人员的基础上。
尤文图斯的默认阵型为4332,控球。
防守:持续压迫,宽度5格,深度7格。
进攻:控球,宽度6格,禁区内球员8格,角球和任意球都是3格。
分析
解读一下尤文的设置,简单来说就是疯狗式逼抢,中等宽度(一对一防守的情况较多),深度7格,是保证不被打身后的最高站位,再往前调,系统说明就是会有被打身后的风险。
我个人觉得AI的设置非常的到位,犹如现实一般,通常来说,当你觉得你的实力在对手之上,或者你的阵容碾压对手(通常能碾压对方的阵容总的体力都不会很差)的时候,给予对面持续的压迫是一种击溃对手的好办法,详见克洛普治下的多特和利物浦。
这种设置的必要条件是:你的中场必须是上的去,回的来,体力无限。中后卫速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必须要高,以便回追)。
再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了,在这种战术下,你的边锋速度80和90基本没有战术上的区别,因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插对方身后。这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不容易失误,但是总体的推进速度也会比较慢,基本上你面对的都会是阵地战。
正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和渗透的机会。如果你的防线缩的很后面,即使对面给你球权,你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多数人都不喜欢的阵地战。
进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点,这种设置和现实中的尤文也非常像,2个边锋不会完全靠近边路,突破下底,而是尽量走肋部和中路。而且控球的打法,也不适合站位太散。如果你选了控球,又把宽度调的很高,本身就是相悖的。
禁区内球员8格:可能AI觉得尤文有3个后卫处于防守位置就足够了,实际上我们设置5格-8格都可以。这个看你对你自己的防守有没有信心。传中时候进入禁区的人多也不见得就一定能抢到机会。
角球和任意球3格,进入禁区的人会比较多,如果是1格,一般是3个人,这两个选项,大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己。
推荐设置
好了上面分析了尤文设置的合理性(AI自然是合理的),实为抛砖引玉,下面总结一下我自己的观点:
压迫类型:从回收开始,越往上调整,压迫的程度和持续的时间就越高。设置为平衡,就是把决定权交给电脑。我自己设置的是丢球后压迫。设置解释为丢球后7秒内压迫,之后就会落入阵型防守,我个人觉得这种方式比平衡更有攻击性,同时也不至于太冒险。
毕竟我年纪大了,有时候反应会慢一点。如果你对你的手速,反应有足够的自信,你可以试试疯狗式。在面对一些水平较低的对手时候,还是很管用的,但是我建议70分钟以后开启,或者开场抢一下,试图早进球,全场都这样抢,感觉有点蠢,而且体力下降以后,能力会下降,传球会不准,跑动转身都会有影响。
2.防守宽度:数值越小,越集中中路。我个人喜欢调小,调小以后,对面边路传中的威胁会明显减小,但是你边路的空挡会变大,如果对面是那种很善于边路突破的,那么你不能给他那么多的空间。但是如果他到了边路只会传中,那就让他尽管传好了。
在他传球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了。另外本作中,对面传中你按解围键(射门键)往往有奇效,球会像续航导弹一样直接找到你的前场队员,而不是漫无目的的解围。这个我觉得很神奇。另外除非对面传中的时候除了接应的一个球员,其他周围都是你的球员,否则我不建议按短传来传给自己的人。
人多的时候,这种解围,很可能把球直接传给对方。数值越大,宽度就越大,但同时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大。如果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对一,那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议。
3.防守深度:压迫打法必须调高,站桩打法就调低。但是这两种都有弊端,调的太低,对面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大,对面不断进攻,你总有失手的时候。调的太高,就怕对手打身后,我建议4-7格。
4.进攻风格:控球,平衡,长传和快速组织。控球就是tikitaka,但是传的不好,就会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感,会感觉没有空挡。平衡就是各种情况都会有,完全靠AI来掌握尺度。长传,前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击。
快速组织,简单理解为现实中教练一直说的,把速度提起来。球员会更快的进入奔跑,会更快的积极向前。但是请注意,快速组织是整体提速,一旦被中场抢断,后防重新落位就会很挣扎。
5.进攻宽度:宽阵型,适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透。一般来说,宽阵型适合防守反击,窄阵型适合慢慢渗透。
我自己是42312,设置的是丢球后压迫,防守宽度4,深度5,进攻是快速组织,宽度6,禁区内6,角球任意球3。
球员个体设置
我觉得,球员个体设置不是根据位置来,而是根据打法和阵型来的。
为什么这样说呢?我们再次回到电脑设置的尤文战术来。曼朱基齐占据了st的位置,但是个人设置里面跑位设置是走边路,而c罗作为左边锋设置的是内切。
这里就有一个很关键的点,一般认为曼朱基齐作为中锋尤其是高中锋更适合设置保持中心,但是因为要激发罗内切得分的威力,就需要给中间留出足够的空挡。
如果曼朱基齐不拉边,c罗就没有中路的空间,或者跑位会重叠。这就是一个基本原则,你需要设想好你的队员你希望他怎么参与到进攻和防守当中。
5. fifa 战术板
424是全攻击阵型,放弃中场的强度来换取前场的高度压迫和进攻人数上的优势,当然这个阵型也是有利有弊。
特点:通过双后腰来稳固防守,中场人数劣势,通过扫荡型后腰以及高大型后腰的搭配来弥补阵型防守的缺陷。
打法:在几乎完全放弃中场的组织的情况下,前锋的配置显得尤为重要,由于424的进攻节奏会很快,所以推荐前锋的搭配是有一个站桩型的全能中锋加上一个射术高,速度快的反击型前锋。
6. fifa14战术板
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里创建球员的时候体重和身高有影响,身高调的越高速度越慢,不过能争抢头球(显示属性变更的),体重越重越强壮(最近的FIFA和实况注重身体对抗了),我创建了伊布类型的中锋,比赛时用护球键L1L2对抗很明显,头球也不错,而且球员能力是靠解锁成就涨的,你经常远射的话涨远射能力,经常盘带过人的话涨盘带,很有技术性,不像实况那样靠每星期的训练涨的,而且最大区别是平分系统,比赛的时候左上边看到平分6.0开始的,传错的话会降低,还有跑位,一点点涨的 6.1 6.2都有,实况里比赛结束的时候才能看平分,而且都是整数
7. fifa21战术板设置
nba2k12生涯模式暂停进入设定 进去后,你就可以看到左上角有许多镜头选项,按手柄的“LB、RB键”就可以切换,与此同时球场上的视角也会发生变化,你可以轻松找到适合你的视角。
8. fifa16战术板
你好,xbox的足球游戏都是可以单机玩的,比如FIFA16、实况足球16都是可以的,而且可以同屏4人一起玩。放心。
望采纳,谢谢。