云雾3dmax生产
云雾效应述评其次,介绍了云雾效应,它是一种与体积雾不同的二维雾的大气效应,在本工程中引入了标准雾和层雾的方法,并说明了这两种二维雾的作用。
7.4.1使用标准的雾
标准雾需要在场景中的摄像机,因为它使用相机的距离来设置环境值,并且在相机窗口中效果更好。
云
其次,介绍了云雾效应,它是一种与体积雾不同的二维雾的大气效应,在本工程中引入了标准雾和层雾的方法,并说明了这两种二维雾的作用。
7.4.1使用标准的雾
标准雾需要在场景中的摄像机,因为它使用相机的距离来设置环境值,并且在相机窗口中效果更好。
在场景中,摄像机被创建,显示显示设置在相机创建参数卷中。
环境范围(环境范围)调整近距离和确定物体在雾在渲染时的射程远。(在摄像机的环境对象的雾。通常,近距离设置为与目标更接近相机,相交和远范围设置超过最遥远的物体,例如,位置的摄像机的远近位置图7-14。
图7-14相机范围
打开环境对话框,单击大气卷开发栏中的添加按钮,将雾添加到效果列表中,并在面板中显示雾的基本参数卷栏。
选择在雾参数卷杆型选择雾的类型和标准的场景渲染效果(标准)的雾,如图7-15所示。
渲染效果图7-15
在默认条件下,标准雾在远地环境下达到100%浓度,近距离浓度为0%。远处的物体是不可见的,近距离的物体是完全可见的。要改变这些值,在标准雾参数中调整近(近)和(远)的值。
在标准期权在雾参数卷栏,近% = 35设置,和远% = 90场景效果图7-16所示。
图7-16设置雾化效果在远远近近的百分比的场景
指数(指数),当指数设置,雾的浓度成倍增加的距离。取消此设置,浓度随距离呈线性变化。
在雾参数体积条雾工程中,可以设置雾的颜色和贴图。
云雾效应述评
其次,介绍了云雾效应,它是一种与体积雾不同的二维雾的大气效应,在本工程中引入了标准雾和层雾的方法,并说明了这两种二维雾的作用。
7.4.1使用标准的雾
标准雾需要在场景中的摄像机,因为它使用相机的距离来设置环境值,并且在相机窗口中效果更好。
迷雾中的项目,单击颜色块并使用颜色选择对话框来设置雾的颜色。当我们设置颜色黑色,现场可以达到黑夜的效果,而远处的景物纳入黑色的背景,如图7-17所示。
图7-17黑色雾化效果
单击环境颜色地图环境颜色映射选项中的无按钮,在弹出式地图浏览器中选择雾色地图,将单色雾更改为由纹理决定的纹理效果。
在浏览器中,选择噪声噪声表单映射,并将选中的地图拖动到材质编辑器中设置。参照图7-18,机组的噪声参数。
图7-18噪声参数卷
渲染场景,添加彩色地图的雾化效果,如图7-19所示。
图7-19设置环境颜色的效果图
环境不透明贴图(环境透明贴图),使用相同的方法,选择一种形式的地图作为一个透明的地图。在渲染过程中,渲染器将雾的位置地图是不透明的。在透明位置无雾呈现(黑色透明、白色、不透明)。效果图7-20所示。
图7-20设置环境透明贴图效果
7.4.2使用层雾
层雾是另一种类型的雾。与标准雾一样,层雾也需要在摄像机视图或透视图中呈现。
在环境对话框中添加雾效并选择效果中的雾。
在雾雾的辊型参数参数选项,雾选择类型分层(层雾)。同时,分层选择打在音量条,如层雾参数图7-21所示。
图7-21层雾参数选项
的渲染层雾效果图7-22所示。
图7-22层雾效果
层雾与地面平行,模拟了雾和云层对地面的影响,并根据地面垂直方向计算了层雾。
顶部(顶部):以地面为基础,顶部为雾。最高100单位。
底部(底部):该层雾的底部,默认值是0
密度(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀层雾效应。
Falloff(扩散):有两种不同类型的扩散在顶部(顶部)和底部可以选择。
如果你想渲染雾的水平线,你可以激活水平噪声(噪声波)在分层的选项,以及噪声的影响反映在水平线,如图7-23所示。
图7-23现场效果增加的噪音水平后
注:如标准雾,层雾也可设置环境色彩图和环境透明地图。