3dmax酷红车教程

评论:无论何时你看到CG车的高度逼真的形象,你可能会认为获得如此高质量的结果是一个难以置信的艰难过程,事实并非如此。





每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程中得到这样一个高质量的结果,这是没有的情况下。在这个教程中,古普塔将证明它是多么容易创造一个现实的汽车使用3DS马克斯和Vray渲染,只要你知道正确的步骤。

在本教程中,该使用道奇但这些措施将允许你使用任何一个高分辨率的汽车模型来实现类似的结果。

最耀眼的跑车由3DMAX的第一步


为了达到同样的结果,你需要建立一个详细的清洁车。如果你不喜欢它的形状,你可以使用预制模型,另一个重要的步骤是找到一个好的HDRI图像和一个匹配的篮板。但是你也可以做你自己的研究,找到一个好的HDRI和背面板,因为有很多人在互联网上。当你完成了你的模型和图像采集、火3ds Max合并进口/汽车模型到一个新的3ds Max。


第二步骤

在顶视图上创建一个长平面,它位于轮子的轮子上,就像飞机在道路上的位置一样。


第三个步骤

确保您选择的透视图,并查看;;视图背景;视口背景或(ALT + B)。单击文件并加载背景图像。


第四个步骤

到视窗的顶部,创建一个标准的目标相机,不用担心它的位置和设置,我来解释一下。


第五个步骤

好的后面板包含F制光圈数,ISO和其他重要的设置。我们要做的是做一些图像参数匹配我们刚刚创建的相机,右键单击图像,在属性进入;;;详细信息;然后向下滚动,直到你看到相机启动菜单。目前,我们只会与焦距的参数,你可以看到,后面的车牌图像具有焦距的值是45。


第六个步骤

在3ds Max的早期,相机设置;镜头设置为45。此外,将透视图更改为照相机(c)。



第七个步骤

现在,我们需要满足我们的观点和背景图像。有几种方法,如摄像机跟踪,我个人认为这些方法过于复杂,所以我使用试验和错误的方式。我想做的是尝试匹配的角度,利用摄像机的道路和背景图像,如轨道,相机,和潘(鼠标中键),如果你觉得这辆车太小,你可以使用移动摄像机为好。当你满意你的作文,右键单击相机相机校正修改点击猜它会自动采取正确的点。实验结束后几分钟,我喜欢这个视口的方法。


第八个步骤

在我们的现场准备完毕,让我们开始使用材料和纹理。Ldquo;紫胶材料分配给体,基地和虫漆材料选择,使用VRayMtl和虫漆颜色混合价值100回到基本材料和应用如下设置。

你可以把一个甲虫胶材料在另一方面,与衬底材料的底部和LAC的材料。Ldquo;昆虫的漆的颜色和的帧控制LAC是放在基地的材料,以及材料的平整度控制和细分值控制越多。细分值有,材料会呈现无噪声,但这肯定会增加渲染时间。


第九个步骤

车身颜色,以汽车颜色虫漆材料的选择和使用以下设置。我决定把深红色的身体,所以我用衰减梯度在弥漫性;从粉红色到深红色的老虎。例如,如果你想要黑色的carpaint,然后你可以简单地替换暗红色、灰色和黑色。我还用菲涅耳反射时间。Finel描述的方式,不同的角度不同的表面性能。


第十个步骤

挡风玻璃材料,使用VrayMtl挡风玻璃和使用以下设置。注意:反射参数由材料控制。黑色意味着材料不反映任何东西,白色意味着它将反映在现场的一切。折射,透明材料,其中白色代表100%透明,黑色表示100%不透明。另外,我用一个小图片的彩虹梯度扩散槽下,你可以找到一个类似的使用谷歌。


第十一个步骤

对于轮胎材料和检查应用VrayMtl;BRDF在病区;BRDF参数。焦点和镜面反射的类型。


第十二个步骤

由于RIM材料适用于显示一个VrayMtl设定。反光镜vraymaterial反射光泽度的控制参数,较低的值(0.45-0.75),虚拟的反映。另外,如果你使用更少的反射光泽,你需要将杀死,而模糊的反射会产生更多的噪声在绘制。


第十三个步骤

现在,指定一个消光/阴影的道路,使材料被从VrayLight和HDRI的影子,打开材质编辑器,在它,单击获得材料从列表中选择磨 /阴影,把道路使用。设置默认;砂光/阴影材料。


第十四个步骤

时间使用HDRI来照亮场景。按M打开材质编辑器窗口中,单击;获得材料按钮,另一个窗口会弹出;材料/地图浏览器从列表中选择位图;和;从浏览器载入HDRI。


第十五个步骤

去湘江;;菜单,从下拉菜单中选择Vray的创建VrayLight以上车辆使用以下设置。根据你的情况,你将需要调整的乘数的价值。我在现场,一个乘数1.5完美的工作。



第十六个步骤

Vraylight所以坐在车上。


第十七个步骤

再次打开材质编辑器然后拖动使用纹理的灯槽HDRI。


第十八个步骤

按f10打开渲染设置窗口,在V -射线菜单,全球开关;选中默认;灯;在选择采样器;图像;自适应细分,然后选择抗混叠叠滤波器;Mitchell netravali ,环境选项卡,选择反射/折射环境覆盖;把你的应用增加了相同的HDRI。彩色地图是滚动条,在选择;指数型亚像素图也有了钳位输出离开;1级;夹具。

下面是对设置的说明:

默认灯光:因为我们已经使用HDRI照明,我们不希望默认灯光照亮我们的场景。请选择此参数。

自适应细分:这是一种先进的图像采样器,较小的(小于样本每像素)。在模糊的影响的情况下(直接GI、景深、光泽反射/折射,等等),这是最好的首选图像采样器在Vray。平均而言,它需要较少的样本(因此,较少的时间)来实现相同的图像质量图像采样。然而,详细的纹理和/或模糊效果可以缓慢而产生的比其他两种方法更糟的结果。

Mitchell Nate Laouali:你可以看说明书,在Vray的量杆,使边缘增强和之间的模糊控制。

Vray环境:我们一直在使用我们的HDRI作为一个天窗,所以我们只需要将它复制到反射/折射槽。

VRay颜色贴图:指标自动调整亮度/对比度的场景,你不会得到烧的地区。总之,线性映射方法剪辑,鲜艳的颜色为白色,使任何明亮的图像燃尽这两个指标和HSV指数模型避免这个问题。虽然指数模式很容易洗出来的色彩和饱和度,HSV指数模式保留颜色的色调和饱和度。

亚像素映射:此选项控制颜色映射是否应用于最终图像的像素或单独的亚像素采样。

暗乘数:这是暗色调的倍数,它像一个对比度参数。

亮度倍增器:这是明亮颜色的倍增器,它像亮度参数一样。

背景:如果是这样,颜色贴图不会影响颜色背景。

箝位输出:如果是这样的话,颜色会被压缩,颜色被映射。在某些情况下,这可能是不受欢迎的(例如,如果你希望反锯齿HDR图像的部分是相同的)。

使用以下渲染设置:


第十九个步骤

现在,让我们的第一个图像。按f9快速绘制。正如你所看到的,它不会像它看最后的结果,让我们调整一些更。


第二十个步骤

按M打开材质编辑器;在窗口中,选择包含相同的位图的HDRI文件材料。现在,这是一个棘手的问题。我们需要调整HDRI的位置直到我们在车里…身体良好的照明和反射除了渲染、渲染和渲染之外,没有其他方法可以做到这一点!

点击后的数字,我的位图的参数是:


第二十一个步骤

所以,这是最终的渲染从3ds max中你可以看到,它仍然是从完成图像略有不同。别担心,我们将提高在PS图象处理软件下一步的渲染!


第二十二个步骤

火的PS图象处理软件,打开以前的渲染。添加一些暖色调,用色彩平衡按下快捷键Ctrl + b ;或图像>调整>色彩平衡;根据你的需要调节滑块。我用的是价值16, 0 13 +,-;我也添加一些大灯照亮,使用插件被称为光,诺尔工厂,并调整水平部分获得良好的亮度/对比度的图像。您还可以添加一些很酷的灯光效果和尝试不同的后处理,使用任何其他插件或PS图象处理软件本身。


结论

这是本教程结束。我希望你喜欢它,学习新的东西。很多人梦想的一个著名的汽车,如果我们用我们得到的叫车软件,这是一个非常成功的事情。三维软件,只有你想不到的,没有你做不到的。感谢朱凤社区与大家分享,谢谢你的时间。