vray快速渲染设置(vray快速渲染参数)
1. vray快速渲染参数
方法/步骤
1/4分步阅读
在安装好vary插件的电脑上打开su模型选择好角度。点击上方的扩展程序。
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出现vary,点击vary。
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出现vary界面后点击参数设置。
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一般简单的渲染不需要设置其他参数,只需要改变他的输出大小。根据需要自己调整。设置好了之后,回到开始界面点击开始渲染就可以了。
2. vray快速渲染参数设置
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—
8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
3. vray4.0渲染参数
先设置好渲染器的所有参数,然后点击图片上的“预设”
点开“预设”后,会出现这个面板
1、把你设置好的参数在这里起个名字
2、点击“保存”
3、保存好的名字就会在蓝色的框里出现。
以后每次调用参数就点击蓝色框里设置好的名字就行了
4. vray渲染器参数详解
渲染参数
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
5. vray渲染参数设置
1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalswitches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel。
3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC。
4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirect illumintion下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。9、就可以看到渲染清晰的图片。
6. vr快速渲染参数设置
答:1、加载VR渲染器(前提:已安装VR渲染器);
2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;
在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;
4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;
5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;
6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;
7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;
8、将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;
9、将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;
10、将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;
11、将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;
12、将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;
完成以上12步操作之后,大图渲染参数就设置完成了。接下来就可以开始进行最终的渲染出图了。
7. vray5.0快速渲染参数
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作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染 。场景测试参数的设置如下: 在Global Switches(全局开关)卷展栏中取消勾选Default Light(默认灯光);
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在image sample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,image sample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasing filter(抗锯齿过滤器);
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在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,Primary Bounces(首次反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Irradiance map(发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Light cache(灯光缓存);
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在Irradiance map(发光贴图)卷展栏中,Current preset(当前预设)选择very low(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show calc.phase(显示计算状态);
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在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。
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场景最终参数的设置如下:在image sample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,image sample(图像采样)类型设置为adaptive subdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。
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设置Irradiance map(发光贴图)展卷栏,Current preset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;
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设置Light cache(灯光缓存)展卷栏,在calculation parameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)改为1000;
8. vray渲染器参数
1、公用面板
渲染器指定为V-Ray Next,update 3渲染器。 渲染输出尺寸:2000+像素。
2、VR面板
全局开关:光线偏移更改为0.001,注意哦这里必须修改为专家模式
图像采样器抗锯齿:更改为“渲染块”
图像过滤器:开启,过滤器类型为:Catmull-Rom
渲染块图像采样器:最小细分为2,最大细分更改为50,噪波阈值0.001-0.003。
全局确定性蒙特卡洛:开启“使用局部细分”。最小采样16-24,自适应数量0.75,噪波阈值0.001-0.003
颜色贴图:颜色贴图类型更换为:指数(白天) 莱因哈德(夜景)
伽马:伽马值2.2改成1,若开启伽马作图伽马值保持2.2,并在自定义首选项里面勾选伽马校正;不开启则按正常的设置来,将伽马值改成1,并关闭首选项里面的启用Gamma/LUT校正
3、GI面板
全局照明:首次引擎更改为发光图,二次引擎为灯光缓存。
发光图:当前预设为“中”,细分为50-80,插值采样为50-80。
灯光缓存:细分更改为1500-2500
4、渲染设置
序列更改为“上到下”或者“左到右”
日志窗口更改为“从不”。