玛雅生产荔枝、玛雅及辣椒、瓶的生产及燃烧合成
本教程主要是介绍如何使用玛雅做瓶子、荔枝、胡椒、燃烧合成工艺已从建模到材质和渲染教程介绍,生产工艺简单,教程是初学者的初级教程,学习玛雅的朋友很适合,希望朋友们有一些帮助今天,我向朋友们介绍玛雅用做荔枝、max、制作辣椒和瓶子以及燃烧合成的过程。本教程主要介绍了制作思路和步骤,制作方法非常简单。学习玛雅的朋友不会错过它。感兴趣的朋友会学得很快。
二
客户概念设计草图
A1:createnurbs primitivessphere创建NURBS球体,其中数段= 8跨= 4段也可以,但不能太小,缩小到适当的大小。
把一些CV点调整到荔枝的形状,买一些荔枝作为参考,这是个好主意。
A3:createpolygon primitivescylinder创建一个多段以上多边形柱体,但这没有规则。
A4:将多边形顶点调整成荔枝茎形状,并用挤出面挤出树枝。不必认为它在720*576电视看起来小太严格。我们只需要树枝的形状。
为了创建一个立方体,调整到适当的节数并缩放到适当的大小,将该点拖动到叶子的形状中,可以使用分割多边形工具行。
答:eextrude脸上挤出的叶背面和叶柄。
A7:再次调整,在好的光滑平整,如果不满意复位点再次,培养一种感觉可以想象光滑效果在粗糙的方式,当然,你可以用光滑代理菜单,polygonssmooth代理使用此命令可以在粗糙的方式看到莫特的影响。各种叶形状的变形与变形工具下变形。
这里是造型好。 U3000
本教程主要是介绍如何使用玛雅做瓶子、荔枝、胡椒、燃烧合成工艺已从建模到材质和渲染教程介绍,生产工艺简单,教程是初学者的初级教程,学习玛雅的朋友很适合,希望朋友们有一些帮助
A8:多份荔枝,调整它们的CVS和放大镜,使每一个荔枝都不一样,没有同样的两个荔枝(一个小达文西画的蛋),枝叶和实践,使他们看起来像一堆荔枝,不要忘记听取客户的意见,因为他们出售给他们!
A9:分为紫外,树叶和树枝的平面地图,因为没有特写镜头可以粗心,以获得最大的利润,最少的努力,这是商业规则,当然,客户同意,如果有一个特写镜头的UV绝对不能重叠,叶片应分为对面,和分支机构应展开。如果它是一个大的工程图,它必须IFF格式,广场和2位1024x1024的分辨率等。
A10:选择新鲜荔枝在嘴的荔枝放在扫描仪扫描高分辨率的彩色地图。PS图象处理软件加工成无缝(filterotheroffset…)
A11:加工成PS图象处理软件的灰度,使用凹凸贴图(另一个)
A12:树叶和树枝
13材质节点:荔枝如下。详细下载源文件。在较大的项目中,同一地点的节点可以使用相同的连接来清除重复的节点,这有利于科学地利用和渲染系统资源的输出。这是非常重要的。
答:树叶和树枝
A15:创造光,创造1-2主灯和辅助灯4-5,辅助光较弱,发出镜面关闭,避免过多的高光,照明效果需要很多时间来调整,一个好的建议是先把客户的预付款,因此更多的耐心来调整它。详细参数下载源文件。
答:荔枝是由红色变成绿色在以后的阶段,所以仍有现场绿色荔枝。这是非常简单的改变荔枝的颜色映射到绿色的PS图象处理软件。(代替红荔枝图在动画完成后)
A17:给客户的样品,一个好的运气好的话,但这几乎是不可能的,我们必须提出自己的意见和建议,因为你是艺术家。接下来,其他的动画师马克斯(他只使用Max)完成瓶递给一起作曲。
这是一个关于使用玛雅制作荔枝、辣椒和瓶子以及燃烧合成的教程。我希望能给你一些帮助!看 u3002谢谢