3dmax地图的制作过程
注释:纹理是物体材料表面的纹理。使用纹理可以突出目标细节不增加模型的复杂度,并创造各种效果,如反射、折射、凹凸、镂空等。比基本材料更精确、更真实。模型的纹理可以增加地图和模型的建模可以完善您创建的三维场景更接近现实。3D Studio Max
纹理是物体表面的纹理。使用纹理可以突出目标细节不增加模型的复杂度,并创造各种效果,如反射、折射、凹凸、镂空等。比基本材料更精确、更真实。模型的纹理可以增加地图和模型的建模可以完善您创建的三维场景更接近现实。
其中最简单的是位图位图,除此之外,还有多种形式的地图,它也能给同一层材料提供多重纹理,也可以用复合图通过层极来混合材料。
6.3.1地图类型
在3D Studio Max所有的地图中可以找到的材料/材料/地图地图浏览器浏览器。不同的地图是在不同的目录了,如图所示6~43。
图6~43地图列表
二维地图二维图:二维平面图像,用于环境制图,生成地形背景或地图上的几何图形,最常用和最简单的二维地图是位图,其他二维地图则是由程序生成的。
三维地图三维绘制:由一个程序生成的三维模板,如木木材,在物体内部也有一个纹理,被赋予这种材料的物体的表面纹理与外部纹理相匹配,它们都是由同一个程序生成的,三维地图不需要地图坐标。
排字复合图:以某种方式混合其他颜色和地图。
颜色修饰颜色修饰符:改变材质像素的颜色。
其他地图的其他地图:特殊效果地图,如反射和折射。
上述几种类型的地图将被应用到纹理。进入材质编辑器,选择地图中的轧辊材质的纹理,卷条的颜色是材料的基本参数直接相关,只要你点击任何按钮,可弹出的贴纸,和任何类型的地图可以作为一个素材图,如图6所示。
图6地图卷
注释:纹理是物体材料表面的纹理。使用纹理可以突出目标细节不增加模型的复杂度,并创造各种效果,如反射、折射、凹凸、镂空等。比基本材料更精确、更真实。模型的纹理可以增加地图和模型的建模可以完善您创建的三维场景更接近现实。
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6.3.2地图的坐标
如果一个二维地图中包含的对象的材料,对象必须有一个地图上的坐标,这个坐标是确定二维地图映射对象上的方法。它是不同的场景从XYZ坐标系统,并使用紫外或UVW坐标系统。每个对象的属性有一个生成贴图坐标生成地图坐标。此选项允许一个对象在渲染效果看地图。
我们可以调整二维地图坐标的对象贴图坐标修改器,不同的对象应选择不同的地图投影方法。以下坐标可以在贴图坐标修改器的参数栏中选。
平面平面映射。地图从飞机上掉了下来。这样的纹理是物体只需要一个表面和地图时,如图6-45显示。
圆柱筒:柱面坐标、地图投影在一个气缸,气缸的侧面包围。这种协调是非常有用的当对象建模为一列。在默认状态下,圆柱坐标系统处理的顶面和底面图如图所示6-46.only当Cap选择将这是显示在顶部和底部平面的形式,分别如图所示6-47。
图6-46默认圆柱映射坐标6-47打开后地图坐标设定后,Cap
注意:顶部和侧面之间没有直角,顶部的地图会与侧面融合。
球面坐标:地图是球形的物体表面上的,它是用来状物类似于球体,如图6所示。
图6-48球面贴图坐标
收缩包装紧包:这个坐标的方法也是球形的,但它将地图的四个角落,使地图的所有边都聚集在球点。补丁可以无接缝,如图6-49所示。
图6-49收紧包地图坐标
盒立方体:立方体坐标投影在六面,这是每一个平面图,如图6-50所示。
图6-50立方体坐标
人脸:基于物体表面的投影图。双方预计将成为一个完整的地图,和一个单一的表面将被投影成一个三角形,如图所示6-51。
图6-51平面坐标(3DMAX教程网:)
XYZ to UVW: the XYZ axis of the map coordinate automatically matches the UVW direction of the surface of the object.
这个映射坐标可以自动选择合适的拟合对象的最佳形式,和不规则的对象是可供选择的模式,如图6-52所示。
图6-52 XYZ到UVW
在贴图坐标修改器,对准对准控制器可以使用,如图653所示,修改UVW贴图的Gizmo物体。
图653对准控制器
参数描述:拟合中心居中位图匹配位图匹配法线对齐左对齐
视图对齐视图将区域适合区域与重置重置获取查询对齐。
注释:纹理是物体材料表面的纹理。使用纹理可以突出目标细节不增加模型的复杂度,并创造各种效果,如反射、折射、凹凸、镂空等。比基本材料更精确、更真实。模型的纹理可以增加地图和模型的建模可以完善您创建的三维场景更接近现实。
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6.3.3位图文件的使用
位图是一种较常用的二维地图,三维表面纹理的场景设计在大多数模型都需要与现实一致,这一点其他测绘项目是很难实现的,也许通过某种映射程序可以模拟一些纹理,但它也是真实的纹理有一定的差距。在这个时候,我们大多数人选择通过拍摄,得到的位图扫描,等地图这些对象。
1)设置场景如图6-54所示。
图6-54情景(3DMAX教程网:)
2)进入材质编辑器,选择在样品盒的材料# 1材料,并点击指定材料在工具列选择按钮指定材料的对象。
3)选择在材质基本参数卷栏Blinn材质。
4)在Blinn基本参数卷speclartligh灯光选项,设置speaular = 103 = 41;光泽度。
5)打开地图音量显示栏,点击漫反射颜色的无按钮,在弹出的材质浏览器对话框中点击位图选项,单击OK退出。
6)在随后选择位图图像文件位图对话框,我们选择一个图形文件作为陶瓷锅的表面图,如图所示6-55。
图6-55位图模式文件选择对话框
6-56场景效果图
在现场,瓷器罐的地图与坦克不相配。下面我们应该调整地图坐标使位图适合对象。
7)进入修改命令面板,单击uvwmap按钮,并添加贴图坐标修改的瓷罐。
8)选择在修改命令面板中选择X轴的圆柱圆柱坐标图。点击安装按钮地图坐标与瓷罐。整个地图投影到瓷罐,如图所示的医疗机构。
数字医疗机构使用地图坐标后的效果
当快速绘制不需要精度时,位图可以用作反射和折射图来模拟自动反射和折射的效果。
9)输入材料编辑器。在映射卷显示列中,单击反射选项之后的无按钮,在弹出式映射管理器中选择位图,在下一个弹出对话框中选择位图作为反射映射。
10)返回到上层和减少反射值。低强度的反射图是用来提高瓷罐真实的纹理,如图6-58所示。
低强度反射贴图和漫反射地图图6-58混合效应
注释:纹理是物体材料表面的纹理。使用纹理可以突出目标细节不增加模型的复杂度,并创造各种效果,如反射、折射、凹凸、镂空等。比基本材料更精确、更真实。模型的纹理可以增加地图和模型的建模可以完善您创建的三维场景更接近现实。
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6.3.4高水平的地图应用
有许多方法映射在3D Studio Max系统除了位图映射。这些先进的地图,如自动反射贴图,能使物体产生真实的反射效果,自动计算出其他物体反射的场景。掩蔽可以两类地图可以结合相互遮挡产生特殊的影响。这些先进的地图的使用可以使物体的场景更加逼真。
反射/折射自动反射和折射:
在位图的使用,我们已经介绍了位图来模拟自动反射和折射效果的使用。但效果所产生的反射和折射,这种方法是不正确的。在某些情况下,我们需要使用反射/折射地图时,我们需要精确的反射和折射。
在这里,我们设置了四个球,在现场的一个立方体,如图6-59所示。
图6-59情景(3DMAX教程网:)
我们将使用自动反射和折射贴图来绘制场景中的球体。
使用前面描述的方法为场景中的对象分配材质。单击工具栏中的按钮,并在材质编辑器中选择不同的材质以提供场景中的不同对象。
1)选择参考图6-60所示的参数的第一个窗口的例子,编辑素材为无色透明玻璃,并指定材质球上。
图6-60环境色彩 /漫反射
2)选择在地图卷棒反射选项,并点击任何按钮选择反射/折射自动反射和折射的地图在弹出的地图浏览器。
3)在工具栏中单击
4)选择rafrection折射,点击任何按钮,并选择反映或折射自动反射和折射的地图在地图浏览器。折射效果提高到最高层为材料,和折射的折射强度值降低到80。
同样的方法也用于编辑红、黄、蓝玻璃材料,在同一种材料下对三个球进行加工。
1)在窗口中选择多维数据集并输入材质编辑对话框。
2)所选材料样品给对象。材料的基本参数设置参考图6-61、显示参数。
图6-61、基本材料参数(3DMAX教程网:)
3)在地图的开发量柱,选择格子棋盘图为弥漫性弥漫性层立方体反射贴图,并参照图6-62所示的参数编辑棋盘图。
图6-62棋盘参数卷
色彩的场景自动反射效果图6-63显示。
图6-63决赛现场效果