3dsmax9和PS图象处理软件CS的结合创造了雨的美丽景色
点评:本教程主要是3dsmax9制作蜻蜓飞。本文主要介绍了一种方法使思想和方法,主要包括建模、添加材料,使身体的一部分,制作场景、灯光和最好的PS图象处理软件合成。使用软件:3ds MAX9 VR PS图象处理软件CS
难度系数:难
比起很多时候我更喜欢摄影。
本教程主要是3dsmax9制作蜻蜓飞的场景。本文主要介绍了一种方法使思想和方法,主要包括建模、添加材料,使身体的一部分,制作场景、灯光和最好的PS图象处理软件合成。
使用软件:3ds MAX9 VR PS图象处理软件CS
难度系数:难
人们喜欢摄影,在许多情况下,喜欢表现雨后新鲜的场景,主角选择的昆虫。在制作中,我通常画出草图,然后马克一些难点攻克制造生产时。雨3事实上后取,第一个是技术上的,只要下一点的工作,能解决的。
设计素描
模型
一件作品是第一次创作,又一次,雨后,这是我第三次雨后的作品,这次选择蜻蜓作为主角。
1,机翼的制作,我打算用材料来展示,但我认为细节不够,所以它是一个直接的模型,它主要是把线与真正的翅膀连接起来,这个过程更麻烦,但效果好后完成。
图1
图2
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使用软件:3ds MAX9 VR PS图象处理软件CS
难度系数:难
比起很多时候我更喜欢摄影。
2,然后建立机构,我的模型基本上是由盒子加上策略,与图片相比可以完成,我们要注意合理的步骤线,这样便于以后绘制地图。
图3
图4
材料
这次我才开始制作材料,直到我把所有的模型都做完了。蜻蜓身体完成后,我开始制作材料。
这段时间主要用于vr1.5的fastsss效应。
1,以蜻蜓体为例,首先展开蜻蜓体的紫外坐标,然后画出蜻蜓本身在ps中的扩散物质,然后绘制折射图,然后凹凸。
图5
2、凹凸,我用疯狂的撞击产生的,并需要使用面膜材料做蜻蜓的3s效果,以及在哪里显示具体参数见下图。
图6
图7
图8
图9
最终效果:
图10
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使用软件:3ds MAX9 VR PS图象处理软件CS
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身体的一部分
最后,虽然我已经建立的模型很仔细,我要实现更细腻的效果添加顺序对模型VR置换。身体的其他部分也完成了在转,看到下面的。最后,为了更真实,我的头发,我的头发没有用马克斯头发的作用,而是直接建立实体。毕竟,一只蜻蜓就完成了。
图11
图12
场景
1。蜻蜓完成后,我开始画一个我想要的场景。一开始,我想知道蜻蜓住在什么样的植物上。这是正确的画面。
图13
2,你可以看到构图不是动态的,很沉闷。后来画完草图后,我决定用一种非常奇怪的植物,它不是直的,而是弯着要打破画面。
图14
点评:本教程主要是3dsmax9制作蜻蜓飞。本文主要介绍了一种方法使思想和方法,主要包括建模、添加材料,使身体的一部分,制作场景、灯光和最好的PS图象处理软件合成。
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难度系数:难
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光
1,下一步是光的建立,你可以先用材料代替材料来确定主光的方向和颜色。
图15
2,我把主灯放在蜻蜓右边,把辅助灯放在下面,前面的台灯用来使眼睛大而明亮。最后,在环境中使用HDR地图。在渲染结束时,我渲染场景的高光和反射通道,以便以后能合成它们。
图16
图17
图18
后期合成
最后的合成如下:
图19
以上是3雨后