使3dsmax的现实场景的方法

点评:经典教程_vray室内下雨的效果分析。







简介:
大家好,看看老老外的照片摸一下,做一套自己的,并附上一道菜,与大家交流。
最大的早期处理,采用几何形+ FFD变形处理水液滴模型,由于大量的复制品,所以没有太多的数量(图01)。

图01
使用行走顺序在玻璃模型上行走水滴,仔细调整数量和形状。

图02
渲染可以隐藏玻璃模型,以获得更好的反射效果,物理摄像机的渲染,和参数可以看到额外的模型。整个场景只用一个耳朵VRay顶灯模拟日光和渲染参数略。(图03)

图03
渲染是在ps中打开的,并且两个图层从窗口外部向上复制。(图04)

图04






第一个拷贝层是由海浪波纹过滤器制造的,它用来产生雨水沿着玻璃留下的效果。(图05)

图05
图层合成模式被更改为滤色颜色。(图06)

图06
模糊过滤器被用于第二层复制层以产生模糊的水蒸气气氛(图07)。

图07
图层合成模式变亮了。(图08)

图08
结合三层调色完成最终效果。(图09)

图09