对3dmax9.0建立模拟冰雹的影响

评论:我记得常有冰雹,打到院子里的锅砰的一声,人们不敢害怕顶部打了包就跑出去了。今天,我们用3dmax9.0创建一个冰雹影响,
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首先,画出场景

1、开始3dmax9.0,点击创建;;在命令面板几何按钮,进入





我记得当我年轻的时候常有冰雹,打到院子里的锅砰的一声,人们不敢害怕顶部打了包就跑出去了。今天,我们用3dmax9.0创建一个冰雹影响,

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首先,画出场景

1、开始3dmax9.0,单击创建命令面板;;几何按钮,进入创建面板,单击平面按钮;;在前视图绘制一个平面,定义为地面,与左视图调整到0 x,y,z的位置0,如图1所示。






2,单击创建命令面板空间扭曲按钮,选择下拉列表中的引导,进入;;对象类型的面板,点击按钮;导板;拖在视图的顶部导向板deflector01,为降雹击中后地面,调整其参数,并放置在x 0,y 0和Z 0,如图2所示。






提示:将有两个不同的位置,是一个门口,因为冰雹和引导板块碰撞分裂,如果没有最小的空间,冰雹实体将留在地面一半以上的底部一半是留在地面上,两个不能是一个巧合的位置。

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3,单击创建命令面板空间扭曲按钮,选择从下拉列表中,单击对象类型;;;重力;重力gravity01绘制按钮,在前视图,如图3所示。






4、继续在力在项目类型单击风按钮,在左视图绘制风wind01,并调整其参数,如图4所示。




5,单击创建命令面板几何按钮,从下拉列表中选择;粒子系统;项,单击按钮PF;SourcePF的来源,在01大画种粒子流,如图5所示。






提示:PF源01被放置在x为1500,y为0,z在右上方为2000位。

6,单击创建命令面板几何按钮,从下拉列表中选择标准;;,进入创建面板,单击按钮;几何领域;在视图中绘制一个球体geosphere01,至于冰雹模型名称。如图6所示。






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7,单击创建命令面板空间扭曲按钮,选择下拉列表中的引导,进入;;对象类型的面板,点击按钮;导板;拖在视图的顶部导向板deflector02,作为另一个导向板二次,冰雹与地面的碰撞,如图7所示。






提示:这个导流板设置为冰雹碰撞后的首次二碰撞,所以它是低于高、deflector01位置,X为0,Y为0,Z为5。

8、继续对粒子在属性面板修改操作;设置柱检查使粒子发射,点击查看;颗粒;按钮,打开视图窗口中,颗粒;改性事件01,删除降雹;;speedshaperotation其他项目,加instance 形状;材料,static二,如图8所示。






提示:在粒子几何对象的列,指定要绘制的前;几何球体(冰雹)在指定的材料吧,开始none在材料配置,然后把它。



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9, continue to operate in ldquo, particle view , window, drag out two ldquo from warehouse, force, gravity and wind respectively, drag out a ldquo from collision, collision, set parameters for it, as shown in Figure 9.






10,创建一个新的事件,作为第一个碰撞变化,添加从仓库;冰雹碰撞事件,定义生殖分裂操作,如图10所示。




11、在冰雹;碰撞;事件增加了speed保持apart等等,并相应地调整其参数,如图11所示。其他几项可以从冰雹事件复制(按住Ctrl键,单击它们反过来又对他们点击)。






12、从在冰雹发生碰撞;增殖在行动中创造一个新的事件,一份前,重力;材料;项目,从仓库添加shapecollision,,修改它的属性,如图12所示显示。






提示:第一次碰撞后,冰雹受到重力和碰撞的deflector02。



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二、材料配置

1、打开材质编辑器,选择第一个球,打开Blinn基本参数,卷起柱,确定环境光的颜色,指定一个地图的漫反射,并复制到none突出,和按钮,如图13所示。






2,把第一个球放在地上。
3,选择第二个球,改名为冰雹,指定射线追踪地图打开光线跟踪的基本参数和卷起吧,指定反射衰减图,并修改反射亮点等效,如图14所示。