maya建模平滑快捷键(Maya平滑快捷键)

1. Maya平滑快捷键

maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的 法线 矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,maya 主菜单 下Edit Polygons->Normals->Soften/Harden 点后面的小方块 在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了

2. maya光滑快捷键

没有,在maya中对应的是 软化边 命令,选中物体或想要软化的边,shift +鼠标右键 弹出命令,软化/硬化边-软化边

3. maya移动画面快捷键

1/

首先是对整个空间

平移

Alt+鼠标中键 (按住Alt键接着按住鼠标中键往随意方向移动)

滚动

Alt+鼠标左键(按住Alt键接着按住鼠标左键往随意方向)

4. maya边滑动快捷键

1.你把鼠标放在你要选择的物体上,按住鼠标右键,滑动鼠标右键选择objectmode2.然后就可以框选你要选择的物体了

5. maya物体平滑命令快捷键

要想maya,max互到,法线不出问题。

maya设置软硬边的时候,必须要按照uv块给软硬边。uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。maya,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。这样做,就肯定没有问题了!

6. maya平滑怎么用

执行 edit mesh----add subdivision 细分之后把细分的continuity数值改为0 平滑 调下设置 soomth里改设置

7. maya水平翻转快捷键

选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。

按住shift+鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。

8. maya软化快捷键

这种情况下,你要用到一个命令,这个命令就是 Normals下面的Set to Face,用这个命令一个,就不会有这个问题了,