玛雅麦克风制作课程

评论:本教程主要是教你如何用玛雅制作逼真的麦克风。属于中等难度。它适合一个有玛雅基础的朋友。





本教程教玛雅学习者使用玛雅制作逼真的麦克风。这个教程很难。它更适合有玛雅基础的朋友。















具体步骤如下:
01打开玛雅,执行创建> >缸pllygon原语命令,并创建一个圆柱体,如图1-1所示。



图1-1
02、在右边的通道盒,打开polycylinder1量发展吧,设置细分轴35、提高圆柱模型的精度(精度是不够的,增加的数值),如图1-2所示。



图1-2
03使用缩放工具将模型缩放到视图的大小,如图1-3所示。



图1-3
04选择模型,点击正确的键,选择顶点到点的水平,如图1-4所示。



图1-4
05选择模型下部的点,用缩放工具缩放,到视图的大小,如图1-5所示。



图1-5
06选择模型,单击右击,选择对象模式进入对象层。执行编辑网格>插入边缘循环工具命令,如图1-6所示。



图1-6
07使用鼠标左键在模型上拖动和拖动,并添加四个边,如图1-7所示。



图1-7

08选择模型,点击正确的键,选择面部到水平面。选择中间的三个侧面,然后点击工具架。



图1-8
09拖动Z轴向内移动到一定距离并略微减小,如图1-9所示。



图1-9
10按G键在键盘上(重复最后一条命令),按下它,拖动并拖动Z轴移动一定距离,如图1-10所示。



图1-10
11创建一个立方体的规模向视图的尺寸,如图1-11所示。



图1-11
12使用移动工具移动立方体的缩放显示在视图中的位置,如图1-12所示。



图1-12
13创建一个立方体和执行编辑网格命令>斜面,如图1-13所示。



图1-13
14在右声道的音量条框,polybevel1下偏移量设置为0.1,如图1-14。



图1-14
15降低多维数据集将在视图中显示的地方,如麦克风开关按钮,如图1-15所示。



图1-15
16创建一个圆柱模型,缩放和移动到视图中显示的位置,如图1-16。



图1-16
17在右声道的盒子,打开polycylinder2卷杆和设置分支机构轴35提高圆柱模型的精度,如图1-17所示。



图1-17
18选择圆柱模型,单击右键,选择边缘到边缘的水平,选择模型的两环的边缘,如图1-18所示。



图1-18


评论:本教程主要是教你如何用玛雅制作逼真的麦克风。属于中等难度。它适合一个有玛雅基础的朋友。





19单击编辑网格>斜角



图1-19
20得到以下模型,这是减少和移动显示在视图中的位置,如图1-20所示。



图1-20
21、创建一个圆柱和右槽盒,打开polycylinder3量发展吧,设置细分轴35、提高圆柱模型的精度,如图1-21所示。



图1-21
22缩放和移动显示在视图中的位置,并执行编辑网格>插入循环边工具命令添加两环的边缘,如图1-22所示。



图1-22
23按Ctrl + D键盘上复制当前模型,它放大点,并上升到一定的距离,如图1-23所示。



图1-23
24、创建球体,在右边的通道里打开polysphere1侧倾杆,设置细分轴高度细分到50,并提高模型的准确性。规模到适当的大小和移动到顶部,如图1-24所示。



图1-24
25按Ctrl + D键,复制当前的球体,并用缩放工具放大它略。选择范围,单击鼠标右键,选择面进入表层,切换到前视图,按键盘上的Shift键,并选择排排行,如图1-25所示。



图1-25

26开关的角度和删除选定的表面,如图1-26所示。



图1-26
27选择模型,点击工具架。



图1-27
28执行编辑网格>插入循环边工具(插入环边)命令添加两环边所有的环,如图1-28所示。



图1-28
29创建一个圆柱模型和设置分支机构轴35提高模型精度,如图1-29所示。



图1-29
30在入口点的水平,选择模型的底点和缩放向内,如图1-30所示。



图1-30
31进入表面水平,选择模型的表面上,使用挤压工具,拖拖的Z轴移动一定的距离,并向内缩放,如图1-31所示。



图1-31
32选择模型的底部表面,使用挤压工具,拖拖的Z轴移动一定的距离,并略有放大,如图1-32所示。



图1-32
33输入对象的层次结构,将模型和规模到视图中,如图1-33所示。



图1-33
34执行编辑网格>插入循环边工具(插入环边)命令添加两环边的模型,如图1-34所示。



图1-34
35选择最上面的两个环,按Ctrl + D的键盘上,并复制模型,如图1-35所示。



图1-35
36将复制的模式下的视图显示的位置和缩放到合适的大小,如图1-36所示。



图1-36
37、创建一个圆柱体,设置细分轴35,提高模型的精度,点击模型右键,选择边到边的水平,选择底环的边缘,如图1-37所示。



图1-37
38执行编辑网格>锥命令,并设置段右侧5通道框,如图1-38所示。


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图1-38
39将模型的视图显示的位置和缩放到合适的大小,如图1-39所示。



图1-39
40,创建一个球体。在右边的通道盒,打开polysphere1量发展吧,设置细分轴高度细分为16,如图1所示。



图1
41切换到侧视图中,在模型上右键单击,选择面进入级别,删除的球体的一半,如图1-41所示。



图1-41
42删除两层在球体中间,如图1-42所示。



图1-42
43、点击模型右键,选择边进入边级别,选择中间的两侧,使用挤压工具拖动Z轴移动到一定的距离,如图1-43所示。



图1-43
44执行编辑网格>合并点工具的命令,如图1-44所示。



图1-44
45使用鼠标拖动,拖动挤出点对点,点左边的按钮,如图1-45所示。



图1-45
46吸附后完成后,按键盘上的Enter键进行焊接,如图1-46所示。



图1-14
47进入边级别,选择中间的环边,执行网>补洞命令填孔,如图1-47所示。



图1-47
48选择中间的中间半环边缘,按下G键,重复上一个洞的命令,如图1-48所示。



图1-48
49选择中间的环边和执行编辑网格命令>斜面,如图1-49所示。



图1-49
50改变偏移0.2在右通道框,如图1所示。



图1-50
51在对象层次、规模的大小到合适的大小,并移动到视图中显示的位置,如图1-51所示。



图1-51
52模型的创建,如图1-52所示。



图1-52
1.2麦克风材料调整

01在Hypershade窗口的blinn1材料球和lambert2料球的创建,如图1-53所示。



图1-53

02双击blinn1材质球,打开属性编辑器,设置颜色为黑色,扩大镜面遮光量杆,设置偏心率0.15,集镜面滚到1,设置反射颜色为白色,设置反射率为0.3,如图1-54所示。



图1-54

03单击反射颜色属性



图1-55
04在环境节点属性编辑器中,单击后映像。



图26
05选择在弹出的窗口中的文件节点,如图1-57所示



图1-57

06在文件节点属性编辑器中,单击图像名称



图1-58
07在弹出的窗口中指定metal.hdr环境地图,并点击打开,如图1所示。



图1
08在透视窗,选择环境球坐标图,调整坐标位移和缩放,所以地图坐标缠的模型,如图1所示。



图1
09、在Hypershade窗口中,双击lambert2材质球,打开属性编辑器,双击颜色,设置HSV > V值0.1在弹出的窗口中,双击环境颜色,设置HSV > v的值为0.4,如图1-61所示。



图1-61
10选择麦克风部分模型,右键单击lambert2材质球,选择指定的材料选择(指定材料选择对象),如图所示1-62.and使用相同的方法,该blinn1材料被分配给其余的麦克风模型。



图1-62
(11)渲染效果图1-63所示。



阅读本教程后,每个人都学会了如何使用玛雅制作逼真的麦克风,我希望这个玛雅教程会帮助你。