3dsmax教程:制作卡通风格的花园

点评:使用软件:3ds马克斯(插件groundwiz和PowerTranslator)、XFrog、犀牛、PS图象处理软件
主要内容:多个3D软件和插件在建模、映射、照明和渲染中的应用

介绍
这是一个工作,我参加CGArena花园竞赛,获得了二等奖(奖金867美元的价值),这是由核心




使用软件:3ds马克斯(插件groundwiz和PowerTranslator)、XFrog、犀牛、PS图象处理软件
主要内容:多个3D软件和插件在建模、映射、照明和渲染中的应用

介绍
这项工作是我在CGArena花园(菜园)参与竞争,获得了二等奖,这是值得867美元。这次比赛是由Corel,真实,GPU技术主办,超焦距设计与环境光源。


我用了各种软件创建的花园场景,但主要是Xfrog软件3DS MAX我先在Xfrog 3.5.based我要使植物造型,很快在XFrog比在Max.更不用说,XFrog可以调整对象元素更迅速地创建了一个对象模型。


{附录} Xfrog是三维软件用于创建结构。它主要用于和树木,动画创作造型花,灌木,有机生物、建筑和抽象的生物。由Xfrog模型库中有600多种植物,所有的叶子,树枝、花草等进行扫描,更真实。利用开放光年(光年)系统,超越L系统,更快和更容易控制,用户可以输入扫描的叶子和花在自己。



植物造型

因此,第一步是创建茎顶在XFrog的工厂,然后加上各种类似于叶四面卷曲的元素。


图1


图2


最后,在植物的顶端了。我还添加了一些基本的颜色不同的部分。我发现纹理最大更合理、准确的比在XFrog,所以我做了所有的纹理在Max.


图3








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这是一个工作,我参加CGArena花园竞赛,获得了二等奖(奖金867美元的价值),这是由核心







植物的质感

因为我想把纹理的叶子,所以我使用Unwrap UVW(扩大编辑UVW),使UVW Template,(渲染UVW模板)出口叶片轮廓,然后通过Unwrap UVW指定各种叶的纹理(展开UVW)改性剂,然后在PS图象处理软件。


图4


小卷曲的叶子很难使纹理,主要是因为我使用Unwrap UVW相当陌生(展开UVW)改性剂,使纹理。


正如你所看到的,我使用了植物茎和卷曲叶子的渐变图,但问题是卷曲的叶子在展开的编辑器中看起来非常凌乱。


所以,在做了大量的工作之后,我可以解开他们的纠结,创造一个相当不错的矩形,并使整洁的形状从上到下完美。


图5


图6


这是最后一株植物。


图7


我用同样的方法做其他植物。模型在XFrog,Max PS图象处理软件映射,绘制叶片质地。


图8








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蘑菇造型

我在max里创建了一个蘑菇模型,底部由一个圆柱体产生,顶部由一个旋转的物体产生。


图9


我在底部添加了一个编辑多边形(编辑多边形)修饰符,并调整了一些顶点。


图10


然后添加Turbosmooth(超光滑)改性剂对蘑菇的底部。最后,添加一个FDD 4times;4times;4改性剂调整下整体造型。


图11


图12


用曲线把蘑菇的顶部,然后使用Turbosmooth(超光滑)修饰平滑模型。最后,使用FDD 3times;3times;3改性剂调整模型的形状。


图13


图14








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这是一个工作,我参加CGArena花园竞赛,获得了二等奖(奖金867美元的价值),这是由核心







蘑菇纹理

用Gugila GroundWiz做的蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以使山上的纹理,而且使各种生物的凹面和凸面的。我不想让蘑菇把整个画面卡通风格太真实。


图15


在上,我使用了一个细胞(细胞)地图。这个补丁可以让我加上经常看到卡通蘑菇点。利用gugila的groundwiz添加凹凸纹理。


图16


图17








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南瓜造型

我用了一种不同的方法来制作南瓜,我最近买了犀牛3,我是这个软件的新手,所以我认为这是一个很好的实践机会,Rhino是一个NURBS建模工具,它不仅可以为工业创造精确的CAD模型,而且可以创建各种不规则形状的生物模型。


下面,你可以看到犀牛的南瓜屏幕,通过旋转一个南瓜的横截面来获得这个模型体,这是一个非常简单的步骤。


我用了最大npowersoftware插件powertranslator导入南瓜model.powertranslator允许直接犀牛格式的NURBS模型被导入到你可以指定确定显示在Max.的精度不同的设置


图18


南瓜的质地

再利用gugila的groundwiz地图的南瓜,我可以添加多个纹理层的对象。


图19


这是南瓜的最后一次渲染。


图20


地面杂草

用于地面、杂草中创建的Xfrog使用在植物开始提到的方法,然后将其转换成vray代理对象和使用gugila种植(种植)分散到表面。Gugila Planter是类似Max的离散对象,不仅可以全面控制自己的成长,在哪里成长,如何成长,而且使用Vray代理对象,它有很多其他的优点。


图21


最后,这是一个马克斯场景的截图,其中包括所有的植物,并准备渲染。我希望你会喜欢这个教程。


图22


图23