3DMAX结合vray使展厅效应

回顾:在视觉3D产品中实现真实高质量图像的最重要的技术之一是创建工作室演示的能力。





作为一种视觉的3D产品,实现逼真的高质量图像的最重要的技术之一是你创造一个工作室表达能力。在本教程详细的4部分,你将了解所有必要的步骤来创建你自己的高质量工作室Vray渲染3DS马克斯。

本教程分为4个部分:场景设置、材质、灯光、渲染。在第一部分中,我们将建立场景,建立一个基地,为我们的模型,在第二部分中,我们将指定的材料和vray灯光照亮使用我们的网站,并在最后的一部分,我们将调整Vray的最终渲染设置。

注意:这是一个照明和渲染教程。你需要提供你自己的模型来跟随。


第一步用3Dmax和vray使展厅效应

打开3ds马克斯;自定义;单位设置>公制仪表设置单位为米。


第二步骤

现在,让我们为我们的场景创造一种环境,创造一个C形状,将它转换成一个直线工具可编辑样条线。


第三个步骤

选择角,然后选择圆角和0.187米的值。同时,插值步长为10。


第四个步骤

选择行,并在选项卡,选择;绘制;是在视图中启用启用渲染;和;。选择矩形的类型,并输入下面的值。


第五个步骤

现在将行转换为可编辑多边形,并为基础设置灯光设置。


第六个步骤

导入或合并模型,根据规模对基础进行缩放。在我的例子中,我导入了一个家具模型。



第七个步骤

创建一个自由摄像机的正面视图。现在,单击左上方的端口,到视图,然后选择相机的视图。


第八个步骤

启用安全框架并根据场景和模型调整摄像机。


第九步

按f10和产生下一步,选择指定渲染器Vray;的标签。这将使你的渲染vray,也使得vray材质在材质编辑器。


第十个步骤

按M打开材质编辑器,然后单击标准,然后:Vray的现代集装箱码头的V-Ray渲染器由VRayMtl提供。这使得照明在正确的物理情景,更快的渲染,更方便的反射和折射参数。


第十一个步骤

点击扩散颜色,使其成为一个纯白色和应用程序的基础,这将有助于揭示细节和

漫反射。


第十二步用3Dmax和vray使展厅效应

现在,让我们把粪便的上部纹理化,材料中用到的基本参数是:

漫反射彩色材料。

糙率可以用来模拟粗糙的表面或表面的灰尘。

反射-反射色。

反射光泽控制反射的清晰度。值为1意味着完美的镜面反射,和一个较低的值会产生模糊或有光泽的反射,镜面反射的质量控制参数的细分值的使用。

应用图脱落在扩散槽(如你看到的图像),它也改变了反射的颜色,使反射光泽0.7适用于缓冲材料这种材料,你需要调整颜色和不同的设置,以满足您自己的模型描述。





第十三个步骤

立即添加凸点地图,其中凸点60值,在同一材料在该地区的地图的材料。

使物体看起来有凹凸不平或不规则表面的表面。当你渲染物体凹凸纹理时,较亮(白色)区域图看起来会得到改善,而暗(黑)区似乎很低。


第十四个步骤

应用UVW贴图改性剂只是一个缓冲和选择框中的类型映射的风格。此外,这个小发明的大小,以便它可以正确合适的凹凸贴图。


第十五步用3Dmax和vray使展厅效应

时间创建了材质的金属腿和底座的凳子,这里很重要,你需要调整参数:

菲内尔反射-选择此选项以使反射强度的表面的依赖。一些材料(玻璃等)反映了这样的光。

最大深度的时候光可以反射的次数。许多表面反射和折射的场景可能需要更高的值来找到正确的。

退出颜色-如果该线已经达到其最大反射深度,这将返回颜色而无需进一步跟踪光线。


第十六个步骤

现在,创建在3页1灯。改变倍频,颜色是白色的,和检查的看不见的,你应该知道的重要参数:

彩色光。

倍增光的颜色,另一个光强由强度单位参数调整。

无形,此设置控制是否对渲染结果的形状的灯源是可见的。当这个选项被打开,这是当前颜色浅源出现。否则,它在场景中是不可见的。



第十七步用3Dmax和vray使展厅效应

创建一个简单的平面,旋转,如图所示,VRay -光材料。对Vray的轻质材料的梯度图,材料的强度设置为2。

的V-Ray渲染器的自发光材质-特别提供的材料。这种材料是用来产生一个自发光的表面,而且比标准3ds马克斯启动更快,自发光材料和允许更快的渲染。它还允许您将对象转换成一个真正的网络光源。

彩色自发光材料。

乘数的颜色。





第十八个步骤

以下步骤将致力于Vray渲染。按F10,在全球开关;

选中默认;光;Ldquo;默认照明允许您在默认场景灯光控制。


第十九个步骤

对于图像采样器选型自适应DMC和Catmull / rom过滤。此外,改变最小和最大细分值这里是设置描述的重要:

图像采样-采样滤波算法。

固定-他总是有相同数量的样本在每个像素。

自适应DMC -注意每个像素的样本数是可变的,这取决于像素中像素的强度的差异。

自适应细分由图像分割成自适应网格结构,细化取决于像素强度的差异。


第二十个步骤

根据环境选项卡,检查GI叠加;这允许您覆盖3ds max中间接照明的环境设置。改变GI环境的效果类似于天窗。


第二十一步用3Dmax和vray使展厅效应

间接照明;在下面,选择发光地图;以及光学缓存;为主人;辅助引擎;

此外,更改默认的大哈佛大学;公共卫生学院;细分价值50和解释抽样20。以下是设置描述的重要:

发光贴图-计算间接照明只在一些场景中,并插值其余的点。这是非常快的,特别是对于场景的大平面面积比直接计算。

当前的默认值-这个下拉列表允许你选择一些预设的发光贴图参数。

半球细分值(HSPH。细分值)-个人消化样品的质量控制。较小的值使事情更快,但可能会产生斑点的结果。较高的值产生一个平滑的图像。


第二十三个步骤

对于光缓存集细分价值;1500,不及格;;的值设置为8。

光缓存——光线贴图是用来从摄像机的路径中跟踪许多眼睛的,路径中的每一个跳动都从路径的其余部分存储到一个三维的照明结构中,这是一个非常相似的光子图。

Subdivs值确定多少路径由摄像机跟踪。对路径的实际数目的平方值的细分值(默认1000细分值意味着1000000的路径将被跟踪的摄像机。

数传几次,然后组合成最终的光缓存的光缓存计算。每遍是独立于其他通过一个单独的线程了。这保证了光缓存的计算机和不同CPU数之间的一致性。一般来说,一个较小的次数和计算光缓存可以比光缓存计算具有相同数量的样品多次干扰少。然而,少量多次,不能有效地分布在多个线程。


用3Dmax和vray使展厅效应的第二十四个步骤

点击渲染,你就完成了。你已经创建了你的第一个工作室渲染!