一种新的方法,材料为3DMAX2011编辑
复习:3ds max 2011教程:一种新的材料编辑方法。编辑器,可以通过节点、连接和列表显示物料级别。它彻底颠覆了材质编辑方法。许多3ds max用户需要花一些时间适应新工具。
石材素材编辑器界面编辑器更人性化,操作更简单,物料管理变得简单。我相信用户很快就会适应它,花在新工具上的时间是绝对值得的,就像过去的习惯一样,Autodesk公司很少放弃任何工具。这次升级还保留了原来的紧凑的材质编辑器,用户也可以选择使用符合其习惯的工具。此外,增强的视口画布(视口画布)的工具,允许用户在视图中直接编辑纹理,并增加了很多编辑工具,我试了一下,很快就可以使完美的地图,没有一丝的马赛克,需要很长的时间,在PS图象处理软件完成工作,现在很快就可以完成的,和更高的质量,视口帆布将成为我不可或缺的工具后,编辑纹理,效果真是太令人兴奋!画的物体的工具可以直接使用画笔工具将场景中的物体,因为它和视口帆布工具的操作方法类似,因此它也放在这article.ok,不罗嗦,让我们开始了解新功能。
6。材料编辑器
在最大2011 3DS版材质编辑添加板岩材质编辑器,在一个更直观的方式来编辑材质编辑器,彻底打破了材质编辑的概念,新的用户可能会接触到一些不适应,但熟悉玛雅的用户会更容易接受,因为玛雅的材料是近的编辑工具编辑。客观地说,致密的材质编辑器板岩材料用户习惯可能觉得编辑不易掌握,不符合以前的工作习惯,但板岩材质编辑器的节点和链接,列表显示料位的方法,用户可以一目了然地观察和编辑的材料,可以更有效地工作。记住,有许多新的特点我们选择最后是不容易接受,如轴的变化,跟踪变化,动画的方法改变设置,是开始不太习惯,但现在我们成为一个有用的工具来帮助我们更有效地完成任务,你相信你也能很快接受板岩材质编辑器。
运行3ds max 2011后,在默认状态下,单击主工具栏上的按钮将打开板岩材质编辑器对话框,并且可以在对话框中创建和编辑素材。
1。菜单栏2。工具栏材质/地图浏览器4。状态栏5。主视图6。观点6。查看导航工具栏7。参数编辑栏8。领航员
在3ds Max 2011版,仍保留着致密材料编辑模式/紧凑的材质编辑器执行命令在板岩材质编辑器对话框的菜单栏,你可以打开材质编辑器对话框,使用紧凑的材质编辑器编辑材料(模式/板岩材质编辑器材质编辑器中执行命令对话框的菜单栏可以恢复到板岩材质编辑器)。
7。材质/地图浏览器界面更改
在3ds max 2011中,材质浏览器的界面更简单直观。
8。Autodesk材料
在2011 3ds马克斯中添加了Autodesk的材料,Autodesk的材料只能应用到心理光线渲染中,适合建筑、设计和艺术行业的材料编辑,材料包括14种材料类型,包括几乎所有常用的纹理材料,用户可以更高效地编辑材料。
复习:3ds max 2011教程:一种新的材料编辑方法。
9。视口画布工具
Viewport Canvas(视口画布)为3ds Max 2010的新功能的工具,视口帆布工具提供在视口对象纹理绘制工具。它将成为一个二维的活动视口画布,用户可以绘制在画布上,然后将结果应用到纹理对象。还有一个选择出口当前视图。出口后,你可以修改它的绘图程序,如Adobe PS图象处理软件,然后保存文件并更新在3ds Max纹理
在最大2011 3DS版视口画布是一个重大的改进在3DS,最大2010,视口帆布工具只能应用在3ds Max 2011版可编辑多边形对象,视口画布工具可以应用于任何实体对象;在3ds Max 2010版,只有拉深;和克隆;在3ds Max 2011版的新工具9种工具,可以利用层(许多工具用于绘制和编辑PS图象处理软件常用的工具),用户可以进行更复杂的设置。
视口画布工具的具体操作如下所示:
1。运行3ds max 2011,选择要编辑的对象,在菜单栏中执行工具/画布命令,并打开视口画布对话框。
提示:所选择的对象已经被赋予了材质。如果对象没有被赋予材料,则需要在对象操作时分配标准材料。
2、单击视口画布对话框中的任何绘图工具。这将弹出一个快捷菜单,并在弹出快捷菜单中选择需要地图应用程序的地图通道选项。
三.选中补丁选项后,弹出创建纹理对话框。
4、在创建纹理对话框中,您可以设置地图的大小、存储路径、通道和其他信息。设置完后,单击OK按钮退出对话框并开始绘图。绘制的结果将存储在指定的路径中。
10。油漆工具
画笔对象工具可以使用画笔工具直接在场景中分发对象,从而更容易使用大量复制模型创建场景。
油漆对象工具的具体操作方法是:
1、运行3ds max 2011,在石墨建模工具工具栏中输入对象面板,单击面板中的按钮,然后选择需要在场景中分发的几何图形。
2。单击按钮并单击鼠标或拖动鼠标在场景中分发对象。