篮球课程3dmax生产实例

点评:3ds马克斯制作篮球
今天我们来谈谈如何用3ds max制作立体篮球。

结果如下:





打篮球之前,我们要学会观察。篮球的球有两条经线,篮球分为四瓣。其余的是一个连续的空间曲线,如下所示。




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在俯视图(顶)上创建一个半径为100,段数为52的球体(球体),切换到前视图(前视图)前面,创建一个长(长)191(宽)141.4,宽椭圆形,开一个插值,步骤值为20,让更多的圆椭圆(图23)。

使用对齐命令将椭圆x和y中心方向对齐(如图24所示)。





在前面的视图在这个时候,我们将看到椭圆形中心球(图25),然后切换到俯视图,下面将移动到椭圆形球(图26)。





然后切换到前视图,选择球体,单击创建复合对象面板,然后单击形体合并按钮(图27),移动鼠标并选择移动模式,点击选择形状的按钮,点击椭圆的前视图,然后单击鼠标右键命令的两端(图28)。在这一点上,一圈椭圆形的印刻在球。





选择球体,点击球鼠标右键,选择转换为 /转换为可编辑网格,变换成可编辑网格对象的范围,在修改命令面板,单击多边形级按钮(操作可以参照足球生产)。在这一点上,对新的浮雕球体椭圆区域自动选择(图29)。

鼠标左键点击旁边的球和取消选择。然后切换到顶视图(顶部),选择删除的上半部分,按下键盘上的删除键(图30)。一个对话框的时候出来,是(Y)按钮来删除自由点,然后切换前视图,选择1 / 8区的左上和右下1 / 8个多边形,多边形,记得要选择完整的,不要错过任何一个小的多边形,选择时间与Ctrl键和变焦按钮。(图31)也删除和删除自由点为好。




此时,1个8部分中的两个球离开,多边形的1 8部分的右底部完全被选中。在拆卸按钮在修改面板点击(参考排球生产),除去1 / 8.the对话框,单击确定按钮返回到顶部的网格物体,用鼠标点击在网格面板的编辑水平(图32),所以我们可以选择1 / 8,只是选择了拆迁,旋转工具栏上的按钮,然后点击它,会出来一个对话框,在Y型90右栏,然后按回车,1 / 8转过去,以上1 / 8对齐。(图33)



选择顶部1 / 8,单击修改面板中的附加按钮(在下面的分离按钮中),1 8一起,单击修改命令面板点级按钮(图34),选择所有中间纬度,必须记住选择(图35)。在命令面板的修改中找到位置(图36),将值改为0.5后选择,然后单击选定的按钮,相应的两个1 8焊接点。




完成后,鼠标点击图表,取消对这些点的选择,此时,篮球1 4花瓣完成。回到多边形水平,与Ctrl键匹配,选择S曲线的右部分在1 4球体的所有多边形,记住选择所有这些,不要错过任何小多边形。(图37)




然后单击分离的关键在修改命令面板拆除它。在出来的对话框,点确定按钮,回到顶部网格,网格的选择只是删除了,点击修改面板边缘的层次(图38),然后找到位置,在命令面板中修改(图39)所示,在选择打开边缘单击按钮,然后单击按钮创建形状的边缘,这将创造一个空间曲线,




先把它移到一边。(图40)









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两个网格分离一起拆除,并合成1 4球阀,切换到顶视图(顶部),三与1 4剩余的所有镜像复制,复制方法图(图41)。在复制完成后,所有的网格对象被合并成一个网格对象,网格对象被添加到图形修饰符。参数设置与上面的球体相同(图42)。


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在上面添加修改后,基本完成了篮球的建模(图43)!在这里,我们处理的空间曲线,我们刚刚创建使用篮球表面上的黑线。


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选择修改面板点击点水平曲线(图44),在角点的调整,凹版印刷的篮球比赛曲线的形状和表面(图45),然后点击科级(在修改面板上的按钮,点右键),将在所有选择部分显示(图46,红色的部分选中,然后部分)按下键盘上的删除键删除。


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顶端可编辑的样条曲线,切换到顶视图(图47),并在同一镜像复制剩余曲线(图48),所以,在前面说的篮球空间连续曲线已经做出来,剩下的是两条线,我们可以创建一个半径为两个100圈,对齐空间曲线,记住中轴(图49)。


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所有曲线的完成后,然后在修改命令面板,找到的位置,如图所示(图50),厚度参数设置为2,这样的曲线可以变成一个渲染的实体,实体和篮球中心对准,完成曲线模型,建模是篮球完成。然后粘贴材料,该技术是集材料的颜色为橙黄色,贴在凹凸贴图的细胞图,添加一些高光,完成。