3dsmax材质贴图教程:制作魔兽世界游戏的武器道具的详细解释

本教程是给您介绍运用3DSMAX制作魔兽的武器和道具的材料地图的方法。本教程的制作过程和过程都很详细,制作效果非常逼真,你最喜欢的朋友也会学得很快。





大家好。这一次,我会做一个魔兽的终极武器--世界-- Obbo Ryan,,,,破解灵魂之剑,实话告诉你,直到现在,我还没能做出一个详细的介绍了制作方法和过程。我最喜欢的朋友可以学习它。

让我们先看看产生的效果。



我们开始做:
具有图形大小的平面(由参考地图的大小决定,这样建立的模型和实际模型的比例是正常的)。(图01)



图01

做之前,我们要想想,武器都是围绕着,所以我们只需要把1 / 4的。其次,它是关于它的材料,事实上,可以根据不同的材料和不同的模型将使,后来画UV避开障碍物。所以我在这里使用的模型分离方法。画一个二维的线,在封闭的线所示,调整各点的位置,尽可能准确。(图02)



图02

将一个挤压命令添加到样条线。值自定义,然后变成一个可编辑多边形。(图03)



图03

输入编辑器,用裁剪工具切割这些行,并尽可能准确地安排对象的结构。(图04)



图04

焊接工具用来焊接刀面外缘,形成锋利的刀刃。通过这个步骤,完成这个部分。然后做第二部分。(图05)



图05

这一部分的建模方法,如前一部分,用二维线挤压多边形,调整结构线的分布。(图06)



图06

这样的模型在调整后应该得到,我知道有一个凹的,凸的边缘,因为外缘边缘。这里是一个个人的理解。我有一个了解,内波上升,外缘连接槽。如何理解如何做到这一点。(图07)



图07

继续用切割工具画出一些精细的、刻出凹槽的镶嵌珍珠。别忘了参考地图的存在,意义很深,效果很好。(图08)



图08

该建模方法是相同的线前挤出多边形切割线段调整位置焊接边缘,主叶片三部分已基本完成。接下来的部分是完全靠自己的理解,处理内部和外部,凹凸结构因为没有真正的关系,只有积极的参考地图。所以一部分应该在你认为(图09)。



图09

刀是一个整体,从一个积极的参考地图不在after.ok看出它们之间的关系,让我们回到魔兽世界。他们发现,真的是一个整体,他们需要一个解决方案:整体与刀和翡翠空心在单独的建筑物。嗯,我很聪明,我很用力…(图10)



图10

在理解的基础上,一个二维的封闭线是根据需要绘制和转折关系的关注是根据模型的关系,边调整完成后,添加一个挤压值,具体方法和前面三个部分是相同的。下一步就是把编辑多边形,并添加一点细化到多边形显示其前后转折关系。这里也是建立在你自己的理解。(图11)



图11

根据参考图,我们把内部和转折关系的双方。观察参考图的同时别忘了想,想一刀应该是关系之间的高度和右背去掉,因为2方是需要使用镜像功能复制另一半,所以把无用的(图12)。



图12

根据了解表面与表面的关系,注意前后两个转折点,应该在理解的基础上很好的理解,表面合并的建立,如图中所示的一般模型,武器的4个主要部分在这里完成,然后做一小部分。(图13)



图13

建立一些小东西模型。在翡翠刀,装饰2颗宝石红的和绿的。这些模型是简单的,可以用任何方式,所以他们不强调具体的建模方法。如果你想建立它,你能做的。在这里,武器模型完成,然后是分裂的UV组件(图14)。



图14

顺便说一下,完成模型后,我想赶紧依赖效果。这是对的。整个镜子是完整的,这也有助于观察和研究它的形状,使其尽可能接近于模型本身和自己的想法。物体的建模是发现问题和改进使一侧的过程模型,所以我们不能强加一个单步,或以后我们会发现有些地方需要改变,所以从一个大的影响(图15)。



图15

现在,紫外分,模型的数量也不多,所以紫外线的分辨率是非常容易的。首先,添加一个uvwmap命令并将其与圆柱轴。当给出命令,我们添加了一个棋盘,我们可以发现紫外线的关系。其次,给自编辑UV命令,手动调整UV来获得我们想要的正确的紫外(图16)。



图16

使用命令,如图所示的model.uv自行裂开,裂开的紫外问题的默认形式是不大,紫外焊接的下一部分。调整和整个紫外尺寸的位置(图17)。



图17


本教程是给您介绍运用3DSMAX制作魔兽的武器和道具的材料地图的方法。本教程的制作过程和过程都很详细,制作效果非常逼真,你最喜欢的朋友也会学得很快。






UV的分布是合理的。这部分UV即使分了,紫外导出,以后用来画图。其他部分的UV用这个方法来分割,一定要小心。(图18)



图18

命令是一样的。拆分打开后,其中一些调整,使紫外线分布正常,并不会出现严重拉伸。(图19)



图19

细心和耐心的作用下,我们已经焊接这个完整的紫外线,不管它是否完全正确与否,需要细心和耐心的好评。哈哈,整个武器的紫外线也分。棋盘是用来测试紫外线的分布。在下面的过程中,我们找到正确的方面提高的问题。当然,剩下的部件是紫外线好。当所有的UV展开,记住所有的UV是出口,然后是在PS进入紫外(图20)



图20

当然,在绘制UV之前,最好有一张可以参考的地图。从魔兽世界当然是最好的。一个好的作品的诞生,除了一个好的模型,地图也特别重要。一个好的地图可以给模特灵魂。当做彩色贴图时,有很多方法可以做凹凸贴图。有很多方法可以直接把灰色变成黑白。当然,最好是手动绘制一些细节,使模型在凹凸映射通道下看起来更加详细和纹理。(图21)



图21

你需要这么多的频道地图,所以轮流做并保存在一起。22, 23, 24,25)



图22



图23



图24



图25



图26

进入紫外线编辑器,并附上彩绘地图。在这里你可以继续调整紫外线,使紫外线纠正与地图,使地图更舒适。移动和移动,可以随时移动到您最喜欢的位置,可以始终紫外对齐。27, 28)



图27



图28

耐心点,紫外线总是可以调整的。慢慢地,耐心…(图29)



图29

在附上所有彩色地图之后,有可能考虑相应的地图是否附属于其他频道。这是基于效果的,不一定是必需的。取你想要的效果。同时给2个翡翠照亮自己。(图30)



图30

在这里,应该说,所有的过程都应该完成。一个完整的生产过程和思路,建立从观察到参考图UV段分辨率模型,紫外到PS的图在紫外和地图位置的UV编辑器给对象,尽可能地实现的关系,正确处理部分之前和之后的转折复杂但需要理解,所以在模型完成后,即使在测绘已经完成,还需要调整模型的形状,尽可能根据自己理解的心。全是由边思考边过程(图31)。



图31

添加4的泛光灯,如图所示,2模拟宝石发光的影响,2是用来照亮全球。的影响。简单的渲染,发现效果还是可以的。在这里,整体建模,分UV,映射到简单的渲染,所有的过程已经完成。(图32)



图32

整个过程都是完整的,是生产过程中的主要思想和思维过程,除了犯罪和道德伦理以外,一切都是这样做的,即不做坏事。



本教程已经结束,我们已经学会了如何利用3DSMAX制作WOW的武器道具的纹理贴图,你也可以尝试做你最喜欢的游戏中的武器道具,肯定比我好!