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3DMAX无光投影材料中的应用
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评论:一个例子的一个具体应用课程3DMAX中无光投影材料
你也可以练习,做比较,两点,相机匹配和使用非光投射材料。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
具体应用实例3DMAX无光投影材料
你也可以练习,做比较,两点,相机匹配和使用非光投射材料。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
使用窗口中的alt B透视图,在视口背景窗口之外,然后设置如下所示。
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你也可以练习,做比较,两点,相机匹配和使用非光投射材料。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
在透视窗口中用Alt键调整空间网格的位置,然后创建一个辅助对齐对象框,如下图所示:
在创建面板内的辅助内,选择相机匹配。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
选择捕获开关,然后检查顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右选择框的六个顶点位置。
记住你所选的六个职位的顺序。最好的方法是从上到下,从左到右,因为这是下一个。
人脸摄像机匹配的位置是对应的。
打开工具面板,点击相机匹配,并在该信息栏显示的信息是六个顶点的位置,你刚才选择。
选择campoint01,指出指定位置,选择显示在图根据图的位置,然后选择campoint02,重复上述操作,选择图中的大致位置。
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你也可以练习,做比较,两点,相机匹配和使用非光投射材料。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
当指定六个定位点时,单击相机的创建,屏幕中所使用的摄像机位置可能被确定。
通过环绕车门的方式,在面板的右下角推拉,将盒子移到与后方建筑相一致的地方,从而创造出与摄影角度相匹配的照相机。
取消相机匹配选项,选择文件中的合并命令,并导航到本教程中提供的CAR模型位置,并将模型导入场景中。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
由于模型较大,需要选择和均匀缩放命令,并选择移位模式转换输入,输入10,并减少模型。
下图中的两个位置用白色标注。
隐藏辅助框,将模型移动到图表中的适当位置,并使用旋转工具来调整汽车模型的角度,如下图所示。
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你也可以练习,做比较,两点,相机匹配和使用非光投射材料。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
用材料工具吸收图片中汽车模型的材料类型。它可以调整汽车的颜色,选择你喜欢的颜色和设置。
选择一个空材质球,点击标准按钮,指定材质类型为哑光投影,使飞机只能显示投影,但不会渲染本身。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
在顶部视口中创建一个目标直接光,选择适当的位置,与背景光的照射方向一致,使阴影选项选择属性,
选择光线跟踪的方法,强度时间提高到1.3左右,阴影密度调整到0.4左右。
最终效果,如建筑物顶部所示,可以添加到辅助光源,如光线不足,这不是本教程的要点。
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使用窗口中的alt B透视图,在视口背景窗口之外,然后设置如下所示。
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在透视窗口中用Alt键调整空间网格的位置,然后创建一个辅助对齐对象框,如下图所示:
在创建面板内的辅助内,选择相机匹配。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
选择捕获开关,然后检查顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右选择框的六个顶点位置。
记住你所选的六个职位的顺序。最好的方法是从上到下,从左到右,因为这是下一个。
人脸摄像机匹配的位置是对应的。
打开工具面板,点击相机匹配,并在该信息栏显示的信息是六个顶点的位置,你刚才选择。
选择campoint01,指出指定位置,选择显示在图根据图的位置,然后选择campoint02,重复上述操作,选择图中的大致位置。
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当指定六个定位点时,单击相机的创建,屏幕中所使用的摄像机位置可能被确定。
通过环绕车门的方式,在面板的右下角推拉,将盒子移到与后方建筑相一致的地方,从而创造出与摄影角度相匹配的照相机。
取消相机匹配选项,选择文件中的合并命令,并导航到本教程中提供的CAR模型位置,并将模型导入场景中。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
由于模型较大,需要选择和均匀缩放命令,并选择移位模式转换输入,输入10,并减少模型。
下图中的两个位置用白色标注。
隐藏辅助框,将模型移动到图表中的适当位置,并使用旋转工具来调整汽车模型的角度,如下图所示。
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打开3DMAX,按下快捷键8调整环境参数窗口,设置环境地图背景选择位图,如建筑物的顶部。
用材料工具吸收图片中汽车模型的材料类型。它可以调整汽车的颜色,选择你喜欢的颜色和设置。
选择一个空材质球,点击标准按钮,指定材质类型为哑光投影,使飞机只能显示投影,但不会渲染本身。
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在顶部视口中创建一个目标直接光,选择适当的位置,与背景光的照射方向一致,使阴影选项选择属性,
选择光线跟踪的方法,强度时间提高到1.3左右,阴影密度调整到0.4左右。
最终效果,如建筑物顶部所示,可以添加到辅助光源,如光线不足,这不是本教程的要点。
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