3DSMAX杯造型:制作逼真茶杯的全过程

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介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。


效果图:





下面开始:


1。创建一个基本杯体,修改图形。





2。做一个小小的使用方法




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介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。


效果图:




下面开始:


1。创建一个基本杯体,修改图形。




2。与FFD稍作修改




三.重复原来的手柄与多边形目前的造型和作为一个整体




4。好的,表格填写完毕,以材料的形式,先看结果。




5、分析茶杯的材质:杯子的外观,杯子的内部和边缘是不同的,杯体是一个整体。因此,我们将多边形的ID,并给多维——同时。子对象的材质可以很容易地表达,而且内外的差异并不是简单地用多维的子对象材料来表达的(因为茶壶的原型是一个单面的)。这个效果应该由双面材料来做,嗯,这个想法出来了,请看我的过程,先来ID司:


除了杯子的边缘,ID 1




杯子的边缘是ID 2。










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介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。


效果图:





下面开始:


1。创建一个基本杯体,修改图形。





2。做一个小小的使用方法







再制作材料:


正如我已经分析过的,杯子的性能是由内部和外部两部分组成的,所以杯子是作为整体给杯子的。




至于为什么透明度设置为12.5(当然,也可以是其他值),这个朋友试图理解它。


6。正面(杯子的外表面)材料




多维子对象的设置




id 1的设置






id 2的设置














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介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。


效果图:





下面开始:


1。创建一个基本杯体,修改图形。





2。做一个小小的使用方法







7。背面的材质设置




杀虫漆的质量是由自身设置的。




基本材料




虫漆材质






参数




颜色参数








在这里,杯套完成了,至于其他设置如茶和一样,相机灯也不会在这里重复,希望对朋友有用!!!