3DSMAX杯造型:制作逼真茶杯的全过程
点评:相关文章:3dmax初学者教程:简单制作茶几介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。
效果图:
下面开始:
1。创建一个基本杯体,修改图形。
2。做一个小小的使用方法
相关文章:3dmax初学者教程:简单制作茶几
介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。
效果图:
下面开始:
1。创建一个基本杯体,修改图形。
2。与FFD稍作修改
三.重复原来的手柄与多边形目前的造型和作为一个整体
4。好的,表格填写完毕,以材料的形式,先看结果。
5、分析茶杯的材质:杯子的外观,杯子的内部和边缘是不同的,杯体是一个整体。因此,我们将多边形的ID,并给多维——同时。子对象的材质可以很容易地表达,而且内外的差异并不是简单地用多维的子对象材料来表达的(因为茶壶的原型是一个单面的)。这个效果应该由双面材料来做,嗯,这个想法出来了,请看我的过程,先来ID司:
除了杯子的边缘,ID 1
杯子的边缘是ID 2。
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介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。
效果图:
下面开始:
1。创建一个基本杯体,修改图形。
2。做一个小小的使用方法
再制作材料:
正如我已经分析过的,杯子的性能是由内部和外部两部分组成的,所以杯子是作为整体给杯子的。
至于为什么透明度设置为12.5(当然,也可以是其他值),这个朋友试图理解它。
6。正面(杯子的外表面)材料
多维子对象的设置
id 1的设置
id 2的设置
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介绍了用3ds max制作现实茶杯的全过程,详细说明了杯子的造型,并分析了杯子、内、边的设定。
效果图:
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1。创建一个基本杯体,修改图形。
2。做一个小小的使用方法
7。背面的材质设置
杀虫漆的质量是由自身设置的。
基本材料
虫漆材质
参数
颜色参数
在这里,杯套完成了,至于其他设置如茶和一样,相机灯也不会在这里重复,希望对朋友有用!!!