复习:心理瑞的命令参数教程



这部分的3DMAX教程网:大家学习心理瑞渲染的最后部分:命令参数。
我们之所以把命令参数在最终的解释是因为这是我总结的研究方法。如果在开始的时候,当你给的命令参数,对初学者是一个繁琐的过程





关于精神瑞命令参数细节的教程



这部分的3DMAX教程网:大家学习心理瑞渲染的最后部分:命令参数。
我们之所以把命令参数在最终的解释是因为这是我总结的研究方法。如果在开始的时候,当你给的命令参数,对初学者来说无异于一般mumbo-jumbo.to这端,通过学习前期阶段,我认为读者必须的使用精神瑞的方式的一些理解。然后,为了进一步研究,我将详细列出精神瑞的参数,以便你能学到更多。
心理瑞渲染器的主要参数是在渲染场景对话框中的工具、对象属性的设置、灯光和材质编辑器。介绍了光照和材质等参数,在这里我们只介绍了渲染场景对话框的参数和对象属性。

首先,对象属性参数
只要创建一个场景中的对象,在对象上单击右键,选择在弹出的属性窗口中,点击进入心理线设置菜单,如图1-1.now让在其参数含义一看显示。
3DMAX教程网:图1
产生焦散(生产角三):这种能量的选择后,它能使物体产生角三。
接收焦散(接受焦散):这项检查后,您可以接受焦散。
产生全球iiiumination(全局照明):全球照明后进行检查,对象可以反弹光亮子。
受全球iiiumination(全局照明):检查接受全局照明,物体可以反射的光照亮光明的孩子。

两个,渲染场景对话框窗口
点击渲染场景对话框工具工具栏打开渲染设置对话框,渲染器指定为精神瑞的渲染,在总共5渲染图1-2标签面板对话框所示,对应的常见和渲染元素的命令面板mental ray渲染器在大多数默认扫描线渲染器参数的一致性,在这里我们只介绍参数对其心理瑞渲染独特。
3DMAX教程网:图2






复习:心理瑞的命令参数教程



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(一)渲染命令面板,如图1-3所示。

3DMAX教程网:图3



命令面板包含以下4个卷。

1,采样质量(采样质量)卷开发条。的连杆参数主要用于控制精神瑞渲染采样参数。采样值的大小决定输出图像的质量。
(1)每像素采样(每像素采样)选项组
最小/最大(最小/大值):用于设置最小和最大采样值在每个像素。在渲染场景时,要想获得更好的质量,需要对图像进行修改,这就决定了物体边缘的抗锯齿效果,越大,效果越好,时间越长。
(2)筛选器(筛选器)选项组
类型下拉列表框:滤波器类型的选择,这个参数决定像素采样,形式包括箱、高斯、三角、米切尔和Lanczos 5,默认值是盒子,但不同的是,更好的通用米切尔降低质量,你就可以得到好的结果,计算他们是不同的。
宽度/高度:设置滤镜区域的宽度和高度的大小,增加这个值将大大增加渲染时间:
框筛选器:宽度= 1,高度= 1
高斯筛选器:宽度= 3,高度= 3
三角形筛选器:宽度= 2,高度= 2
米切尔筛选器:宽度= 4,高度= 4
Lanczos滤波器:宽度为4,高度= 4


(3)对比(对比)选项组
设置对比采样、空间(空间)主要用于单帧图像,和时间(时间)主要用于运动模糊(运动模糊)。这两个参数的值是由RGB,当RGB值添加,采样值会降低渲染质量将减少,但是渲染速度会加快。
r:这个阈值用于控制样本的红色/绿色/蓝色通道。范围为0,默认值是(0.051,0.051,0.051)。
答:控制采样alpha通道的阈值,其范围为0,默认值为0.05。
颜色示例框:单击打开颜色选择器设置r/b / b阈值。
(4)期权(期权)组
锁定样本(锁定采样值):如果你渲染一个动画,当你检查这个复选框时,心理瑞将用一个固定的采样值来计算。当未选中时,它将使用每一个随机抽样率来计算每个帧,并选择默认值。
抖动:打开一个特殊的反锯齿方法,可以减少锯齿,默认是未选中的。
铲斗宽度(宽度小):心理瑞渲染器(3DMAX教程:下载)在渲染场景将图像分割成小的方形(桶),而较小的规模,更多的图像绘制更新,图像质量高,同时图像的更新需要CPU资源。对于简单的图像,将该值设置较大的缩短渲染时间;对于复杂的图像,则刚好相反。默认值是48。
铲斗顺序下拉列表框用于选择小块的排列。如果我们使用占位符符号(占位符)或分布式渲染,我们只需要设置默认值。
Hillbert(最佳):默认选项,下一步将是一个造成数据传输。
螺旋形:小块从图像的中心开始,螺旋状地向外移动。
从左到右:从上到下,从左到右依次排列。
从左到右,从右到左依次排列。
自顶向下:小部分是从上到下,从右到左。
从上到下,从右到左依次呈现小块。

2、渲染算法(渲染系统音量条规则),这是用于心理瑞渲染设置渲染规则,如图1-4所示。

3DMAX教程网:图4
(1)扫描线(扫描线渲染)组。
启用(启用):默认是所选状态,表示扫描行渲染的使用。
使用快速运动模糊算法(使用快速移动模糊规则):检查这个,将用这种方式渲染,选择值可以下拉列表中的每个像素选项以下的样本,渲染速度越大的值越慢,渲染效果越好。
(2)Ray Trace(光线追踪)选项组。
E可(启用):默认为选中状态,说明产生的射线追踪。
使用autovolume:检查时,Mentay Ray的autovolume模式将被启用,它允许嵌套或重叠体灯光渲染,如两个聚光灯的光束相交。这也让相机在这种嵌套的或重叠的中间移动,如果你想使用这个项目,Ray Trace必须选择、扫描线必须被关闭,并在阴影和位移量杆的影子模式必须设置为段。
(3)光线追踪加速(光线跟踪加速)选项组。
方法下拉列表框:选择加速方式,有三种。
BSP:二进制空间分区(二进制空间分区)是默认的方式,在单处理器系统中是最快的。如果关闭Ray Trace选项,最好选择这种方式。它有两个参数:大小和深度。
大型BSP:它是BSP模式的变体。它与BSP的参数设置相同。它适用于渲染光线跟踪的大场景。当选择译者占位符选项时,应选择占位符对象。
网格:在多处理器系统中,它比BSP模式快,占用的内存更少。它只有大小参数来设置格的大小。
大小:设置BSP叶的最大面(三角形)数。增加这个值将减少内存使用量并增加渲染时间。默认值是10。
深度:设置BSP树的最大数量。增加这个值会缩短渲染时间,但会增加内存使用量和预处理时间。默认值是40。

(4)跟踪深度(跟踪深度)选项group.3dmax教程网:
最大深度(最大跟踪深度):设置最大跟踪深度,默认值为6。
反射/折射:次控制了光的反射和折射的数量,这1个时间线反/折射值的1倍,该值为2时,反/折射的两倍,等等。

3,效果(镜头效果)滚动显示条。这个卷主要用来控制镜头的效果,如图1-5所示。

3DMAX教程网:图5


(1)景深(透视图只)(景深)选项组。
启用:检查复选框时,瑞将呈现场景的深度,默认未选中。
下拉列表框:你可以选择两种算法,光圈或光圈焦点的限制,默认。
参数的光圈模式设置。
焦面:设置一个集中的平面透视图中的距离(用最大的单位)的默认值为100。在相机视图中,在聚焦平面的距离是由camerarsquo目标距离。
光圈:在透视图中,添加此值作深度的领域更加开放,减少这个值做深度的领域越来越窄,用默认值1。在摄影师看来,这个值是由摄影师自己的光圈值确定。
焦点限制模式的参数设置。
近远:控制一个范围,这个范围内的物体会有聚焦效果,而范围以外的物体不会有景深的影响,这两个参数是相互连接的,其中一个参数会相应改变。
(2)运动模糊(运动模糊)选项组
启用:检查此复选框,瑞将计算运动模糊,默认未选中。
快门:快门(时间),设定值越大,运动模糊效果越强。
运动段:设置计算运动模糊的段数,适用于动画渲染,如果运动模糊的效果不正确,可以尝试增加这个值,这样可以使运动模糊更精确,但渲染时间会延长,默认值是1。
(3)轮廓(轮廓)选项组3DMAX教程网:
启用:当复选框被选中时,瑞将呈现大纲并默认为未选中。三单击指定的着色器的三个部分的按钮,默认的着色器已经显示在按钮上。
轮廓对比:轮廓对比函数可以指定材质明显降低。
轮廓存储:可以指定轮廓存储功能着色器。
轮廓输出:指定轮廓复合着色器。
(4)相机着色器(镜头着色器)选项组
心理瑞渲染器参数指定镜头材质。三点击的三个部分分别规定了镜头材质按钮,默认的着色已显示在按钮上。检查取消按钮在前面的复选框可以暂时使用着色器。
镜头:晚上,着色器,你可以指定扭曲列表和环绕着色器。
输出:3ds max本身不提供输出着色器,这个选项用于访问着色器库的用户,例如,我们可以编写一个着色器库,可以指定。
体积:材质到着色器,你可以指定光束,雾,体积,着色器列表和淹没着色器。

4、阴影位移(阴影和位移)卷。本卷主要是用来控制阴影和心理瑞绘制位移,如图所示1-6.if位移不在常用参数量栏的选项组选中,位移参数将被禁用。

3DMAX教程网:图6

(1)阴影(阴影)选项组
启用:选择后,瑞将呈现阴影,并选择默认值。
模式下拉列表框:阴影模式,有三种简单,排序,和段,默认是简单的。后排序和段可以使用时,阴影的体积感被认为是。
(2)阴影映射(阴影映射)选项组
启用:当选定时,心理瑞将用阴影贴图绘制阴影,如果该项未被选中,所有阴影都是光线跟踪。默认值被选中。
运动模糊(运动模糊):当选择时,运动模糊效果被应用到阴影贴图上。
重建:选中时,阴影图将被重新计算,即使是现有的文件在磁盘上。阴影图的文件后缀是named.zt.use文件(使用文件):当系统绘制阴影图,它储存a. Zt的文件。当你点击这个按钮,你可以把现有的阴影映射文件。这种方法可以节省大量的渲染时间,但渲染效果不是瞬时的。
(3)位移(位移)选项组
视图:将位移和默认的间隔定义为校验状态。
边长(边框长度):设置定位间隔(边长)的最小值,当达到这个值时,对面的细分将停止。
最大位移(最大偏移量):当一个像素被移动时允许的最大偏移量,单位是世界的单位。这个值影响对象的边界框的大小。
最大值:设置三角形被细分的次数。






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(二)间接照明(间接照明)标签面板。
面板有两卷焦散和全局照明(集中器和全局照明)和最终聚集(最终聚集),如图1-7所示。
3DMAX教程网:图7
1、焦散和全局照明(聚光灯和全局照明)卷杆参数。
(1)焦散(鞠光)选项组
启用:当选定时,心理瑞可以产生聚光灯效果,是焦散效果,默认没有被选中。
注意:要获得聚光灯,您必须打开光的聚光灯选项,并打开对象属性中的发射和接收选项。
每个采样的最大光子数(集中采样):高值可以消除聚光灯中的一些噪声和锯齿,产生一定的模糊效应,但渲染时间会相应延长,默认值为100。
Maximum Sampling Radius(采样半径):当光子可以被设置时,选中这个复选框的半径,默认值是1,渲染后的场景会出现在这个明亮的孩子的光线下,默认没有被选中。
滤镜:锐化聚光效果的滤镜,有两种类型的框和锥,默认是框,而锥形可以使聚光效果更清晰。
内核:当选择圆锥滤波器时,添加这个值会使聚光灯变得更模糊,其值必须大于1,默认值是1.1。
(2)全局照明(全局照明)选项组
启用:当选定时,心理瑞将执行全局照明(GI)计算并默认为未检查。
光子:设置GI计算中使用的光子数,增加这个值会使全局光照的噪声变小,变得更加模糊,这个值的减少是相反的。默认值是500。
半径:选择时可以设置光子的半径。默认值是1。
(3)卷(体积集中)选项组。
每个采样的最大光子数(集中采样):高值可以消除聚光灯中的一些噪声和锯齿,产生一定的模糊效应,但渲染时间会相应延长,默认值为100。
Maximum Sampling Radius(采样半径):当光子可以被设置时,选中这个复选框的半径,默认值是1,渲染后的场景会出现在这个明亮的孩子的光线下,默认没有被选中。
(4)光子映射(光子映射)选项组。
重建:当渲染被选中,选择此项,渲染器将重新计算光子图保存到指定的文件。
使用文件(使用文件):当系统渲染光子贴图时,将其存储为一个文件。当你点击这个按钮时,你可以调整现有的光子贴图文件。这种方法可以节省大量的渲染时间,但渲染效果不是瞬时的。
(5)跟踪深度:(跟踪深度)选项组。
最大深度(最大跟踪深度):设置最大跟踪深度,默认值为5。
反射/折射:次控制了光的反射和折射的数量,这1个时间线反/折射值的1倍,该值为2时,反/折射的两倍,等等。
(6)光属性(光参数)选项组。
此列的值主要是用来设置光子映射数,焦散和全局照明的设置,获得良好的结果,将该列中的相应的参数值的提高,影响越大越好,渲染速度越慢。
默认情况下,场景中的所有对象都使用能量和光子设置。如果要调整单个光的属性,则需要设置此集。
能源:每个光的能量或叫流(流量),即用于间接光光的量。一束光每个光子携带能量的一部分。改变这个值不影响光的其他性质,可调光间接照明效果在场景中不影响其他效果。默认值是50000。
衰变:当光子逐渐从光源中移除时能量的衰减。默认值是2。
焦散光子:设置每束光的光子数以收集光。增加这个值将提高聚光灯的精度,但它将占用更多的内存并使时间变长。默认值是10000。
GI光子:在每束光中设置用于全局照明的光子数。增加这个值将提高全局光照的准确性,但它将占用更多的内存并使时间变长。默认值是10000。
(7)几何参数(对象参数)选项组。
所有的物体generatereceive GI焦散(所有物体产生全局照明和焦散):经过检查这个值,我们将所有对象的烧碱和全局光照效果的使用。
2,最终集合(最终聚合)选项组
(1)最后集合(最终聚合)选项组。
启用:当选定时,心理瑞将使用最终聚合来增强GI效果,默认为未选中。
样品:最终的总样本数,增加这个值会提高图像质量,但会延长渲染时间,默认值是1000。
最大半径:设置最终聚合的最大最小半径,默认值为1 0.1。
快速查找(慢GI)(快速查看):在选择时,心理瑞将花费很长时间在渲染之前计算信息以加速聚合,这将大大缩短总渲染时间。
预览(不预算)(预览):当我们选择,最终聚集将跳过预计算阶段,这将开始绘制速度更快,适用于一系列渲染默认选中的尝试。
(2)最终聚集图(最终聚合映射)选项组。
重建(不要重新使用缓存)(钟建):当选定心理时,瑞将计算快速查找数据。如果FGM的文件已被指定,它将保存这些数据的文件。如果此项未被选中,渲染器读取数据直接从文件,跳过默认选择计算步骤。
使用文件:选择后,结果将保存到最终聚合地图(FGM)文件中。
(3)跟踪深度(跟踪深度)选项组。
最大跟踪深度:最大跟踪深度。
反射/折射:一个光子的反射和折射的数量计算。当值为0时,不出现反射/折射。当该值为1,它只反映了 /折射一次。默认值是5。
用Falloff(Limits Ray距离)(衰减):当选择,使用开始和停止参数下限制最终聚集的长度。这样可以缩短聚合时间,特别是对于那些几何默认选中。
开始:设置光源的起始位置,使用3ds max的单位。使用这个值排除光源附近的对象。默认值是0。
停止:设置光的最大长度,使用3ds max的单位。如果光线达到这个极限,没有遇到物体表面将使用环境着色器。默认值是0。






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(三)处理标签面板,如图1-8所示。
3DMAX教程网:图8
它包含以下三个关卡。
1,翻译选项(转换器选项)音量栏
这个卷控制中的参数控制瑞转换器的活动,并输出到MI文件。在MI文件中记录的精神瑞场景信息可以帮助我们渲染3ds max场景。这个函数只支持瑞3版。这个卷的参数如图所示。
(1)内存选项(内存选项)选项组
使用占位符对象(使用占位符符号):选中时,心理对象渲染应该发送下载的几何信息,在需要的时候。在最初的情况下,心理瑞的场景
数据库
它只存储场景中对象(边框框)和位置信息的大小。当渲染到包含几何体的小块时,它会将几何信息发送给渲染引擎。
注意:当场景中的大部分几何图形在绘制视图之外时,选择将大大提高渲染速度。如果内存限制值设置得较低,则可以选择此项以增加可用内存。这可以大大减少内存使用量,但可能会降低渲染速度。
内存限制(内存限制):心理瑞渲染器将使用的内存量渲染时。当达到设定值时,使用占位符对象被选中,一些几何图形将不会被渲染,使内存可以分配给其他的对象。如果使用占位符对象是封闭的,或者内存不够,渲染器将释放的纹理内存。默认值是1024mb。
保存记忆(存储):使变频器运行尽可能地节省内存,这将降低转换速度,但会降低发送到渲染的数据量。此项是可选的渲染大场景时没有考虑时间的问题。选择MI文件,还可以压缩输出大小默认是选中的。
(2)材料优先(材料覆盖)选项组
这可以用一个单一的材料来代替场景中的原材料进行渲染。
启用:选中时,所有表面将用指定的封面材质呈现。默认未选中。
材质:点击长按钮的背面,弹出材质浏览器,选择封面材质。
(3)导出到Mi File(作为MI文件的输出)选项组
在呈现时导出:选择后,转换后的场景保存为a. Mi文件。
未压缩(未压缩):当选中时,该文件在保存时不会被压缩。默认值被选中。
按钮:单击弹出文件选择器对话框,指定要输出的文件的名称和路径,并在随后的文本框中显示它。
(4)渲染传递(呈现传递文件)选项组
使用这里的选项可以创建多个渲染,适合大场景或复杂场景渲染。
保存:选中时,将当前呈现图像保存到指定的传递文件(与合并优先级比较)。单击按钮指定文件的名称和保存路径,并在随后的文本框中显示它。
合并(合并):当选中时,下面列出的传递文件中的指定文件将合并到最终呈现中。
添加/删除(添加/删除):添加/删除传递文件。
合并的着色器(Shader):选择合并传文件时着色。单击后退按钮,选择,在弹出的材料材质/贴图浏览器选择复选框前面渲染时使用这个着色器。注意,3DS MAX本身不提供此功能,着色,为那些准备好的他们对工程的制备需要自定义着色器的用户。
(5)呈现元素(呈现元素)选项组
渲染最终图像(渲染最终图像):最后图像将在选择时呈现,默认是未选中的。
(6)配置设置(配置设置)选项组。
在这里,您可以保存瑞转换器的设置,或将其重置为默认值。
保存为默认值:保存当前设置心理瑞变换作为一种新的默认值并将其存储在maxtrans.ini文件。恢复到默认值:调用以前保存的设置为默认值。如果maxtrans.ini文件不存在(以前没有保存),初始设置将被使用。
2、诊断(诊断)辊棒3DMAX教程网:
这个卷栏使我们更容易理解心理瑞是如何工作的。
启用:选中时,选定的图表表示默认选中。
采样率(采样率):当选择时,渲染图像将显示渲染时采样的位置,它可以用来调整对比度和其他采样参数。
坐标空间(坐标系统):选中时,呈现的图像将显示对象/世界/摄像机坐标系,有三个选项的下拉列表框中选择对象后,将显示每个对象的局部坐标系;世界将显示共同的世界坐标系统的相机将显示对象;摄像机坐标系,这是一个重叠在视图上的矩形网格。接下来的尺寸参数用于格的大小,用默认值1。
光子(光子):当被选择时,场景中光子贴图的效果将被渲染,这就需要光子贴图在当前场景中应用,例如渲染或聚焦,或者全局照明的效果。否则,渲染结果是不是不同诊断方式。有下拉列表框后两个选项,选择密度的光子图密度最高的区域渲染为红色,密度较低,颜色会冷却;当选择光照渲染光子映射区域具有最高的光是红色的,辐射较低,多以冷色。
BSP:当选定时,BSP射线跟踪加速模式所使用的树的可见参数将被渲染。如果渲染值暗示边界的深度和大小,或者渲染不正常,这个参数可以帮助我们找到原因。当选择深度时,它将显示BSP树的深度,顶部表面是鲜红色的,表面越倾向于冷色。当选择大小时,它会显示出叶子的大小,不同大小的叶子的颜色也不同。
3,分布式桶绘制(分布式块绘制)音量栏
此卷用于控制分布式块呈现的参数,如图所示。多个系统同时呈现一个图像,而每一个系统都参与小部分的绘制。
注意:在使用分布式块渲染时,必须确保在翻译选项卷列中使用占位符对象,将采样质量卷栏中的桶顺序设置为希尔伯特。
分布式渲染(分布式渲染):选中时,心理瑞渲染器将使用分布式渲染的多主机系统,默认是选中的。需要注意的是,网络中常见的参数量杆渲染参数对分布式块渲染效果不重要。如果分布式渲染的复选框没有被选中,其它分布渲染参数将不可用。
分布式地图(分布式地图):当选中时,系统共享的所有地图都被分发和渲染。
主机按钮:点击此项弹出文件选择器来指定一个rayhosts文件列出的主机系统在网络中的文件的名称和路径将在后面的文本框中显示。
主机系统列表框:选择后一个rayhosts文件,我们将显示主机系统名称可用于分布在该列表框渲染。你可以选择一个主机系统要使用,只有高度强调了主机系统将用于心理瑞绘制(3DMAX教程网:提供下载)。
全部按钮:高亮显示列表框中的所有主机系统名称。
无按钮:取消列表框中所有主机系统名称的高亮显示。
本节小结:我们学到的命令参数瑞心理课的主要功能,这类命令的一些参数在前面的章节中的例子学习最好的消化、掌握心理瑞渲染器使用的唯一方式。最后,我希望大家通过这一系列的教程,可以掌握这一先进的渲染器的使用,通过不断的实践,成长心理专家瑞绘制。
好了,这一系列的教程即将结束。之后,我会给你提供一些更精彩的教程。请继续关注太平洋软件的3DS MAX专栏。