FlashCS3创建孔径的动画效果

点评:通常在Flash创建相同的动画和效果几个方面。无论是动画在时间轴上或动态生成的脚本,它可以让用户在舒适的环境中工作。





在Flash中,通常有创建相同的动画和效果几个方面。无论是动画在时间轴上或动态生成的脚本,它可以让用户在舒适的环境中工作。一个简单的光圈变换可以在几种不同的方法,我个人不知道这动画代码开始,但给我的时间表和一些关键帧,我要进入我的工作环境。

1。第一步是用椭圆工具创建一个圆。任何颜色渲染,按住Shift键成圆圈。不要把这个形状转换成一个组件,而是把这个图层转换成一个遮罩。


图1


2,在第一个框中,圆被最小化。用Ctrl + Alt打开缩放和旋转面板,输入一个百分比并单击OK。使用对齐面板(Ctrl + K)将圆圈与舞台中心对齐。


图2


3,在掩模层时间轴内的若干帧后插入关键帧,将圆形放大并覆盖整个阶段,将形状转换为等高线。(译者:右键单击列名称,>属性)。然后有一个属性面板的下一部分弹出。图层被转为轮廓,这样你就可以看到它下面的舞台。


图3


4,添加一个新的图层,并将其拖动到掩膜层,使其与覆盖层连接。在这一层中,它包含您想要显示的内容。如果您的内容需要多个层,请确保它们都被屏蔽或将所有显示内容移到新组件并将其拖到掩码层。


图4


5,在所有图层下创建一个新图层(不是面膜层),绘制一个黑色矩形大小的舞台,颜色可以是你选择的任何颜色,但是黑色效果更好。你可以在舞台上复制和翻转面具动画的关键帧,并添加另一个补丁形状。


图5


6,你用一个动态的面具创造了一个光圈效果,你可以很容易地控制舞台上光圈的焦点区域,在最后一个关键帧,在角色的眼睛中定位圆圈,当动画被播放时,圆圈会移动到眼睛,这是各种卡通中使用的一种典型技术。


图6


提示:用其他颜色自由替换黑色测试。有时辐射梯度可以为这个变换添加一些有趣的层。改变不同的颜色来改变不同的背景。很容易得到你想要的效果。