3ds马克斯制作了一个关于挂在浴室里的耳机的教程。

评论:使用软件:3ds马克斯,后效果
主要内容:造型、材质、灯光、VR渲染及后处理。
创意说明:这是一个工作周的圣保罗GP2工作室完成的工作,开始创建一个耳机模型,然后使着色器(shader)和最终的决定将使它成为一个静帧作品。我想




使用软件:3ds马克斯,后效果
主要内容:造型、材质、灯光、VR渲染及后处理。
创意说明:这是一个工作周的圣保罗GP2工作室完成的工作,开始创建一个耳机模型,然后使着色器(shader)和最终的决定将使它成为一个静帧作品。我的想法是在浴室里做一个耳机。完成帧后,我必须制作动画并在动画中得到非常真实的渲染效果。





最终效果图


建模
用我的耳机作为建模的参考(菲尔普斯SBC hp250),我使用长方体建模技术,使耳机模式,这使我很好地控制网格和加快建模,并用同样的方法使墙砖。


图1


图2








评论:使用软件:3ds马克斯,后效果
主要内容:造型、材质、灯光、VR渲染及后处理。
创意说明:这是一个工作周的圣保罗GP2工作室完成的工作,开始创建一个耳机模型,然后使着色器(shader)和最终的决定将使它成为一个静帧作品。我想






图3


图4


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材料
标准的3ds Max的材料作为几乎所有场景中的物体的材质,除了塑料和金属材料。使用vray材质为塑料和金属材料,节约时间,让美丽的反射使用HDR(高动态范围)图像。


照明
使用HDRI作为主要照明,四灯照镜子并产生四准确的高光点的耳机。


致使
我喜欢用VRay渲染器。许多人说这不是一个专业的渲染,但我看到它的每一个新版本更加实用、稳定,能够满足质量和速度,我在工作中的需要。为了避免动画闪烁,采用适度的动画预设,成功完成渲染(没有任何问题)。在我看来,它是市场上最强大的渲染器。








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主要内容:造型、材质、灯光、VR渲染及后处理。
创意说明:这是一个工作周的圣保罗GP2工作室完成的工作,开始创建一个耳机模型,然后使着色器(shader)和最终的决定将使它成为一个静帧作品。我想






图6


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合成
我使用Adobe的最终合成效果。在这一步,我想介绍一下我的朋友Renato Ferro,他教会了我许多技巧,给了我很多的想法。在这个阶段,我绞尽脑汁,因为我不能使用后的效果的巧妙运用,但在一个很好的方式,我学到了很多。使用扫描线渲染器输出的Z通道,和使用后获得的自由度的影响(景深)的镜头。在动画2d部分,在场景中的每个物体的面具,和每一个对象的染色个别。通过指定要覆盖材料和其他物体的光泽阴影100%自发光了的阴影。在这之后,所有的对象都是一个面具,可以为每个对象单独作为独立的染色效果。同步后使用Adobe调音乐和动画的twixtor插件是一个不错的选择。








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主要内容:造型、材质、灯光、VR渲染及后处理。
创意说明:这是一个工作周的圣保罗GP2工作室完成的工作,开始创建一个耳机模型,然后使着色器(shader)和最终的决定将使它成为一个静帧作品。我想






图12


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我希望你喜欢这个教学并从中学习。谢谢。


图15