3dsmax制造空心立方体建模

点评:本文主要介绍了3dsmax制造空心立方体造型,和你的朋友喜欢可以一起学习。





1、在文件菜单执行;(文件)|复位(复位)命令重置场景。长方体按钮单击创建命令面板上的标准几何下(上)创建一个立方体,参数设置如图1所示,结果在图2所示:


图1


图2

2、在多维数据集中的场景中单击右键,选择快捷菜单中的转换(转换);|转换为可编辑网格(转换为可编辑网格);命令,将长方体转换为可编辑网格,进入修改面板可编辑网格)在多边形的水平;然后选择立方体的6个面中间的多边形,如图3所示。


图3

3,使用工具箱中的选择和缩放工具缩放所选的6个多边形,如图4所示。


图4

4,单击挤出按钮,然后在视图中向内向内挤压6个多边形,并试图使6个多边形关闭,如图5所示。


图5

5,用(删除)键删除选定的6个多边形。输入可编辑网格(可编辑网格);对象的顶点级别,并在顶部(top)视图中显示图6所示的顶点。


图6

6。使用顶点焊接选项组中选定的项目按钮,焊接范围被添加到大约10。如图7所示,接头是焊接的。


图7

7、在修改列表,在下拉列表框中的网格平滑、网格(网格平滑),命令,设置参数如图8所示。


图8

8,在给模型提供材质后,单击工具栏上的快速呈现按钮来渲染它,您将得到如图9所示的效果。你如何快速地做这件事


图9