3DMAX的纹理映射使鸭梨
点评:3ds MAX纹理贴图制作鸭梨让我们来分析一下梨的表面,看看它是怎样做的,梨的表面有很多小斑点,真正模拟这些点是关键。
此时,我们需要应用纹理映射来帮助我们精确地
鸭梨最大纹理贴图
让我们来分析一下梨的表面,看看它是怎样做的,梨的表面有很多小斑点,真正模拟这些点是关键。
在这个时候我们需要运用纹理映射来帮助我们准确地显示梨表面。我使用的蜂窝纹理来帮助我们,细胞是一个混合纹理的程序,它可以使用三或三色位图产生斑驳的效果。
我们选择Anisotropic作为梨的基本材料,面板的相应参数,如图1所示,调整后的良好的光学性能,在漫射通道如图1所示的地图按钮,称为纹理和材料选择框,如图3所示;细胞结构组成图参数;图2子面板,显示应用于梨的细胞图的表面,所有的参数进行调整,只要分配给场景模型可以通过梨。
三种不同的颜色代表点的颜色(细胞的颜色)和两种融合颜色(分色)的边缘上的斑点。
还有我们选择三项参数,和三的影响如下figure.3dmax教程网整理出
此外,它也在细胞图参数面板有几个重要参数。在下面的图中,左边的梨纹理扩散值= 0.40,而梨的纹理对传播权值= 0.80,大小= 8的中产梨的质地,和尺寸= 2在右边。
这是可以理解的,在细胞映射参数,扩散参数调整斑点的分布;参数调整大小的光斑大小。
这似乎很简单,但这里还有一个问题要补充。
当我们使用辅助材料或贴图时,显示的优先级总是高于基本材质的颜色,即所谓的纹理,其本身设置的颜色并不重要,除非称此材质或纹理是透明或半透明的;或当纹理为灰色时它是异常信息。