3DMAX子弹打碎玻璃使冷却效果图

评论:在本教程中,您将学习如何使用3ds max 2009和思考粒子3创建一个令人印象深刻的玻璃破碎。





在本教程中,您将学习如何使用3ds max 2009和思考粒子3创建一个令人印象深刻的玻璃破碎。

3是基于粒子系统的粒子3dsmax和Cinema4D高级规则。如果你不熟悉它,我们建议你遵循一些基本的TP3教程明白这插件的作品真的很好。

最终效果预览


制造子弹打破玻璃的第一步

创建一个圆柱体,名称改为玻璃集半径7',对30的高侧为6。


第二步骤

圆柱体的坐标:x=0,y=0,z=2。


第三个步骤

添加一个编辑多边形的修饰语,单击多边形,选择图标,在底部选择多边形。


第四个步骤

在编辑多边形;在音量条,点击倒角设置按钮。高价值1.8和轮廓价值- 1.5按确定;


第五个步骤

底部的多边形选择,单击插入按钮;设置;,集插入量以1根据OK。


第六个步骤

选择顶部多边形并删除它。


第七个步骤

添加一个细化改性剂。建立张力价值'0.0 ','2'ldquo迭代;。


第八个步骤

添加一个TurboSmooth改性剂,改性剂的加入对;的优化;设置门槛值;表面;0.02边缘价值0和偏差值0.5 。


第九步

最后,添加一个TurboSmooth改性剂。


第十个步骤

thinkingparticles 3创建曲面边缘的一个片段。我们的想法是一个随机的边缘创建一个玻璃,但有一个光滑的表面。在下面的截图中,你可以看到一些例子。


第十一个步骤

创建另一个圆柱体,名称改为子弹头设置半径;;为1,5‘;高侧到第二。


打破玻璃的第十二步

这个子弹头;圆柱体转换成可以编辑多边形和模拟子弹,用下面的图片作为参考:


第十三个步骤

按键盘上的键,打开a角度捕捉与'90'degree'x轴线子弹头;


第十四个步骤

移动子弹坐标:x = 0,y = 100,z = 15。


第十五个步骤

创建一个矩形的地面,设置为- 2高度增加更多的细分。



第十六个步骤

Ldquo;命令面板>创建;;;> 认为粒子系统和地方thinkingparticles图标,在窗口。


第十七个步骤

去修改面板,然后单击属性;在;;思考;卷展栏(你也可以用Alt + Shift + p打开,按+ + + +;关闭;关闭;用户界面)在dynamicset树。;看来,选择掌握动态。禁用编辑飞看到实时变化。使显示网格;看到粒子的形状。


第十八个步骤

在粒子群算法树中,在视图中,单击创建按钮,在主系统中命名组玻璃粒子;点击组这个名字两次(慢)。创建另外两组。第一组子弹粒子和第二组碎片这个名字。


第十九个步骤

现在,你需要创建一个动态设置;所指定的粒子。在dynamicset树,点击创建按钮,主要动力;并将其命名为生成新的动态设置;


第二十个步骤

强调生成dynamicset然后去右边的对话框,在这里你会看到推出一套新的创造。


第二十一个步骤

选择算子的图标,然后从下拉列表中选择选择;发电机;obj。粒子的节点,选中它,然后单击设置;线;视图中的原理部分,并将该节点dynamicset。


第二十二个步骤

在obj。颗粒;推出(右部分),点击按钮;拾取物体;然后选择玻璃;在视口对象。从下拉菜单中,选择玻璃颗粒组使形;实例;


第二十三个步骤

再次单击拾取对象;按钮,然后选择子弹头然后选择子弹粒子为组并使实例形状Ldquo;obj。粒子经营者成为玻璃和子弹头所以你可以隐藏他们现在。


第二十四个步骤

创建一个新的动态设置;将名称改为子弹头;在创建;在面板中,单击组图标,然后添加子弹粒子组,在示意部分;行集视图。


第二十五个步骤

单击操作;;图标,然后从下拉列表中,选择添加;动态;Force操作者的强度的价值,并设置为300美元。连接子弹粒子在集团强制性算子。


第二十六个步骤

你会发现子弹的粒子是在错误的方向,所以你需要改变方向向量。单击助理的图标,添加一个标准视频帮手建立Y值- 1。


第二十七个步骤

矢量输出标准视频帮手方向输入强制性算子。子弹是感动the'y'axis。


第二十八个步骤

单击操作;;图标,然后从下拉列表中,选择添加;标准;大众经营者改变大众的300美元的价值与子弹粒子;在大众集团;运营商。


第29步:制造碎玻璃

创建一个新的动态设置,然后将名称改为力。在创建面板中,单击组图标。


第三十个步骤

单击操作;;图标,然后从下拉列表中,选择添加;动态;冻结经营者,附近的玻璃颗粒的组,并设置冻结;;价值100。Ldquo;冻结的;操作者的玻璃颗粒的组;


步骤31

记忆片段组添加到您的动态设置。单击算子的图标,然后从下拉列表中,选择添加;动态;Force操作员,并改变强度的价值30 -;Ldquo;强制性算子的片段组。它就像一个粒子的重力。


步骤32

创建一个新的动态设置名称改为中;片段;创建在面板中,点击图标;组;,玻璃颗粒的组添加到您的动态设置。单击算子图标,然后从;下拉列表中,选择形状;;。添加片段经营者,附近的玻璃颗粒组。


步骤33

创建的分散效果,你需要运营商推出的;片段;,动画;阈值,所以打开自动关键点去改变框架'15'and 门槛的值更改为0 0.25之后,转框架'14'and改变门槛值1 ;。别忘了完成,关闭自动关键点;


第三十四个步骤

片段数以100排序型改变首页>底部增加生活改为速度;价值;;价值;;厚度;集;Ldquo;玻璃颗粒组;片段;算子。


步骤35

单击操作;;图标,然后从下拉列表中,选择添加;标准;组操作,然后选择片段为组组;操作;粒子;输入*生颗粒输出;片段;算子,算子是用来转移到记忆碎片;集团的玻璃碎片。



步骤36

创建一个新的动态设置;然后将名称更改为冲突,创建在面板中,单击操作;;图标,然后从下拉列表中,选择添加;动态;形状碰撞算子,和你的粒子群;选择全部;;Ldquo;体素网格改'20'to获得更逼真的模拟。


步骤37

点击图标;助手;并添加一个帮手;节点;然后点击选择;节点,按钮,并选择,groundldquo对象。Ldquo;结结辅助输出连接到形状;碰撞;算子地板结的输入。播放动画,粒子相互碰撞,并与地面;


步骤38

添加材料玻璃和子弹;;粒子,创建一个新的动态设置名称改为材料这动态设置玻璃颗粒和子弹颗粒组。单击算子的图标,然后从下拉列表中,选择添加;材料;两形状材料算子。第一组;玻璃颗粒二子弹颗粒组。


步骤39

玻璃材料是创造出来的。因为我用默认扫描线渲染器,我创建了一个光线追踪,玻璃材料,但你可以使用任何你想要的材料或渲染引擎。拖放此材料形状材料虎。随着子弹的材料做同样的的事。


步骤40

如果您使用的是默认扫描线渲染器;你可以将图像的运动模糊效应的直接thinkingparticle图标。如果你想申请不同的运动模糊效果,不同的颗粒选择掌握动态TP3的用户界面,使组对象;现在,你可以选择thinkingparticles组,在视口中的对象。


步骤41

选择在视口和ldquo碎片;,乘法;0.25图像运动模糊效果的应用。Ldquo;子弹粒子在一组,做同样的事情,但设置乘数的价值1


步骤42

请确保图像运动模糊已启用!


步骤43

创建一些灯光照亮你的场景。


步骤44

要创建的相机抖动的影响,添加噪声改进的相机。改变噪音型;分形;使动画噪声和频率值改变,20


步骤45

单击自动关键点;按钮,当子弹是附近的一个摄像头,集强度的值设置为三轴0.3。回到5帧,5帧,并设置为0强度的价值。关闭自动关键点;


步骤46

最后,创建一个自反性的材料;地面的对象,并添加您的背景图像。如果你想得到不同的破损,你可以得到玻璃物体的的x轴,直到你得到你所喜欢的。


一个关于制作碎玻璃的教程的最后效果

我希望你喜欢这个教程,在这里你可以看到我的最终结果。