Flash教程:对_visible属性的详细解释

回顾:在Flash帮助文档中,找到几个可用的集合。


的 / / _visible到按钮的属性


_visible(按钮。_visible属性)
公共_visible:布尔


布尔值,指示是否由指定的my_btn按钮是可见的。禁用按钮(看不见的_visible属性设置为false)。


可用性:Flash Actionscript 1的PL;




在flash帮助文档中,找到几个可用的集。


的 / / _visible到按钮的属性


_visible(按钮。_visible属性)
公共_visible:布尔


布尔值,指示是否由指定的my_btn按钮是可见的。禁用按钮(看不见的_visible属性设置为false)。


可用性:Actionscript 1;Flash播放器6


样品
在舞台上创建两个按钮的实例名称分别为mybtn1_btn和mybtn2_btn,。进入后在时间轴的第一帧动作脚本:


mybtn1_btn.onrelease =函数(){
这_visible = false;
微量(点击这一点。_name);
};
mybtn2_btn.onrelease =函数(){
这_alpha = 0;
微量(点击这一点。_name);
};



/ / _visible文本属性


公共_visible:布尔


一个布尔值,指示文本字段my_txt可见。禁用隐形文本字段(的_visible属性设置为false)。


可用性:Actionscript 1;Flash播放器6


样品
下面的示例创建一个文本域命名my_txt.the按钮命名为visible_btn开关my_txt能见度。


This.createTextField(my_txt
my_txt.background =真;
my_txt.backgroundcolor = 0xdfdfdf;
my_txt.border =真;
my_txt.type =输入;


visible_btn.onrelease =函数(){
my_txt _visible =!my_txt。_visible;
};



电影编辑 / / _visible的性质


mymc1_mc.onrelease =函数(){
微量(这个。_name 。_visible =假);
这_visible = false;
};
mymc2_mc.onrelease =函数(){
微量(这个。_name 。_alpha = 0 );
这_alpha = 0;
};