3DMAX2011使用板岩材质编辑器设置材质。
点评:为3ds max2011板岩材料编辑奇怪的海盗的藏宝图新的材料编辑工具与以前的紧凑材料编辑器有很大的不同。为了让用户更好地理解的工具,我们已经准备了一套训练的例子,这个地方在实例中,您将使用古怪的海盗的藏宝图;为例,说明如何使用板岩材质编辑器设置为读者的材料。在你开始之前阅读的一个实例,请下载练习素材和学习以下操作。
(1)第一次运行3da最大2011,打开材料奇怪的海盗Max文件的源文件。
(2)激活camera001视图,然后渲染视图。
(3)单击按钮打开板岩材质编辑器对话框。
提示:材质编辑器按钮是下拉按钮,点击按钮,打开板岩材质编辑器对话框,点击按钮,打开材质编辑器对话框,并使用紧凑的材质编辑器。
(4)将01个默认材质拖动到主视图。
(5)设置01个默认物料。
提示:双击主视图中的面板,面板内容的相关参数将显示在参数编辑栏中,包括材质类型、纹理类型和其他面板。此操作允许用户快速浏览和设置物料数据。
(6)当前编辑的材料被赋予在场景中;身体的对象。
(7)绘制cameras001视图,你可以看到材料的影响。
点评:为3ds max2011板岩材料编辑奇怪的海盗的藏宝图
(8)为了便于观察和管理,有必要创建一个新的主视图来设置地图材料。
提示:如果你不创建一个视图,你也可以继续在主视图中编辑材质,但是太多的材料会使视图变得非常混乱。为了便于观察和管理,你可以选择01个默认面板,按下键盘上的删除键,删除面板,然后继续在主视图中编辑其他材质。
(9)将07个默认材质拖动到主视图。
(10)设置07个默认材质的基本参数。
(11)为漫反射颜色通道导入位图。
提示:在使用map通道时,只需将map类型拖到相应映射通道的输入开关部分。
(12)隐藏的额外参数量吧。
提示:为了更好地观察和编辑素材,你可以隐藏不需要编辑的面板。
(13)把当前编辑材料地图的对象,使camera001视图,你可以看到材料的影响。
提示:在材质被赋予对象之前,必须先选择07个默认面板。
(14)完成这个示例的制作。