flash制作动画中的常用命令
评论:本文介绍了用flash制作动画的一些常用命令。1。视图对象的转换
goto:转移,是控制哪个场景在当前阶段,在其子菜单,有第一(第一),前期(前一个),下(下),和最后一个(最后一个)。
当动画中包含的场景数大于1时,这些
本文介绍了用flash制作动画的一些常用命令。
1。视图对象的转换
goto:转移,是控制哪个场景在当前阶段,在其子菜单,有第一(第一),前期(前一个),下(下),和最后一个(最后一个)。
当包含在动画场景的数量大于1,命令将生效或灰色根据情况。此外,每个场景的名称显示在这些命令,当然我们可以选择场景名称来选择当前场景。还有一点我想补充的是如何添加或减少场景。使用Modify和Scene打开场景对话框,点击三个按钮下面的对话框,分别可以复制当前的场景,添加一个新的场景,删除当前场景的操作。
两。调整场景显示比例
放大:快捷键(Ctrl =),放大显示工作区。
缩小:快捷键(Ctrl -),减少显示工作区。
放大倍率:使用百分比显示工作空间。他还有25%,50%,100%,200%,400%,800%,显示框,显示所有选项和其他选项。我们经常使用100%,显示帧和显示所有。
三。选择查看的方式
概要:快捷键(Ctrl shift Alt),显示大纲;
快捷键:快捷键(Ctrl shift Alt),快速显示;
Antialias:快捷键(Ctrl Shift Alt A),抗锯齿显示;
消除文字锯齿:快捷键(Ctrl Shift Alt T)、反走样文本显示。
以上四个选项在实现过程中很少使用。消除文字锯齿是默认值,控制在什么方面内容的场景。
四,关闭和重组小组
时间轴:快捷键(Ctrl T T),显示时间轴;
工作区域:快捷键(Ctrl Shift w),显示工作区;
标尺:快捷键(Ctrl Shift Alt),显示标尺;
网格:显示网格,包括显示网格、单元网格和编辑网格,分别显示网格、栅格目标和编辑网格,在网格中移动元素时,网格表示网格是单一的,编辑网格可以改变网格的颜色和网格的大小。
指南:引导,包括显示指南,锁定指南,SNAP指南和编辑指南选项,分别显示指示线,锁定引导线,吸收和编辑指南属性根据指导线。
捕捉对象:快捷键(Ctrl Shift /)捕捉目标;
显示形状提示:快捷键(Ctrl H H),显示类型色相;
隐藏边:快捷键(Ctrl H),隐藏边缘;
隐藏面板:快捷键(制表符),隐藏浮动面板。