3DMAX结合V-Ray渲染室内场景与技术分析

本教程以宜家室内餐厅地图为例,分析了3Dmax、V-Ray渲染室内场景的技巧。教程中有很多内容,但是有详细的解释。我希望你能仔细阅读并得到一些结果。





我使用Vray的一些时间,只是时间走了很多弯路一路走来,发现自己没有人教,从建模到渲染,从渲染到动画,所有关于我自己和Mars的各位大神的教程,第一冰渔民醒来两神,两者的工作可能不是最好的,但他们是最敬业的,我已经读了很多书和视频的印象,除了其他两人,对一些重要的参数是隐藏或包裹着一笔。老师教学生,我想做最好的自己所有的疑虑,所以本教程。

好吧,我确实有一个习惯,爱是在造型前找到一些类似的样式,他们不是大师,要把握色彩和构图不是很好,所以有一个参考图,我在找一张宜家的图片,不能复制,那个数字也增加了我对一些图的感觉。(图01)


图01
由于本教程的重点不在于建模,它侧重于调整一些参数,因此建模并不能解释和打开模型。在调整材料之前检查模型将有助于排除存在问题时模型的因素。
我选择的是vray光,这是不可见的(图02)。

图02
渲染设置,覆盖材质是为了加快渲染速度,我给材质一个漫220灰,关闭光泽效果也加速渲染速度,可以在最后打开地图渲染,光线跟踪是打开的,以防止重物体和物体表面。(图03)

图03

下面的2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)

图04

我绘制的颜色贴图是一个索引,这是个人习惯。(图05)

图05

间接照明我选择了一个普通的发光贴图和一个光缓存。(图06)

图06

下面的参数也可以加快渲染速度。07, 08)

图07


图08

经过超过20秒的渲染,小图片有点暗,但可以看出,模型没有沉重的脸。(图09)

图09

OK灯可以去掉……下一个转移材料,我把10个主要材料都标了,很容易解释。(图10)

图10

第1号是用乳胶漆做的,在漫反射中我给了他250的灰度。反射到55,高光到0.4是为了获得更多的白色材料,反射在内部的跟踪选项,让他不仅高光反射。(图11)

图11
2号是木漆材料,我给了一个漫反射贴图,反射给了35的灰度,高光0.95为了得到一点高光,光泽0.93为了得到一点模糊,因为它被分解为16从镜头拉近,碰它也加入了漫反映在地图中,值为20(图12)。

图12

3材料的地毯,地毯的材料我使用3ds马克斯与标准的材料,首先是在一个地图的漫反射(图13)。

图13

在灯光下加上它。(图14)

图14

在地图上添加相同的凸点,使其强度为80。
4号是椅子布料的材料。布料的漫反射加入了衰减材料。颜色1设置为217,灰度色为250,这使它稍微改变了一点。(图15)

图15

5号是陶瓷材料。在250灰度中加入相同的漫反射,将衰减加到反射中,并将衰减类型设置为FRESNEL,以获得具有变化材料的反射材料。

第6号是用白漆做的。同样,它在漫反射中加入250的灰度,在反射中加入衰减,与陶瓷材料相同。高亮设置为0.9,光泽度为0.85。在凹面和凸面上加一张地图以获得表面纹理,但不是很强,强度为2。(图16)

图16

将输入添加到环境中以获得背景的反射。

7号是一个玻璃材料,玻璃转移的方法可以有很多,我采取了一种较为常见;208漫反射强度,增加反射衰减,衰减和类型设置为菲涅耳和细分设置为3;折射里面加入了强度225是设置的分割效果透明光泽度为20,设置为0.98。

8号是一种拉丝不锈钢材料,漫射反射强度在123,反射183,高光设置为0.83,0.85细分为20光泽。(图17)

图17

与高光的长度可以通过它们进行调整。效果类似于丝绸的感觉9绒布材料;因为红色溢出影响的白色沙发的恐惧,他第一次加入了材料包给他。产生和接收光设置为0.8,和漫反射添加到衰减,类型设置为垂直/平行,和一个补丁添加到色(图18)。

图18

下面的补丁添加到凹凸。强度被赋予一个大点并设置为150。(图19)

图19

第10号是藤的材料,漫反射被添加到地图上。(图20)

图20

同样的凹凸部分也增加了地图,强度设置为30。最后,一张黑白地图添加到不透明中,效果用空心的葡萄树显现出来。(图21)

图21

好了,材料就介绍到这里,下面的一组轻,个人的爱是打灯打主光,有窗景,然后从那里开始扮演一个颜色浅蓝色,强度设置为3.2.the窗口的长度和宽度都为窗口的相同。窗口的距离是为了避免窗口的暴露。检查是不可见的,渲染参数设置与检查模型时相同。(图22)

图22

本教程以宜家室内餐厅地图为例,分析了3Dmax、V-Ray渲染室内场景的技巧。教程中有很多内容,但是有详细的解释。我希望你能仔细阅读并得到一些结果。






下面是渲染的结果,可以看到图片仍然很暗,但是它不能提高亮度,害怕窗口的曝光。(图23)

图23

然后你可以填充。光线的方向一般是在镜头外面,填充的颜色可以是蓝色光线的窗口,比一点强度设置为1.2。(图24)

图24

我们可以看到,填充一打,很多明亮的图片。(图25)

图25

然后在另外两个方向上打。(图26)

图26

可以发现,这张照片比以前更明亮了。(图27)

图27

柜子里面太黑了,然后,光线也很浅,暖色。(图28)

图28

好u3002inside橱柜灯,亮度不太亮,防止绝。(图29)

图29

接下来,我们可以得到一个大图片。有些人可能认为照片太暗,但我的个人习惯更好。图片是分层的,ps的调整也比较容易。大图片的参数如下:(图30, 31, 32,33, 34)

图30


图31


图32


图33


图34

设置20个细分灯的窗口,从镜头关闭的灯光设置为25,另一个将被设置为15。

渲染如下:(图35)

图35

发现图片变暗,调整亮度和对比效果如下。(图36)

图36

然后在颜色平衡中有点蓝色。(图37)

图37

使用套索工具,橱柜内部仍然是黑暗的。

最终结果图(图38)

图38

所有的教程都完成了。谢谢收看。

资料来源:Mars时代