点评:本教程是一个详细的3ds max制作过程,作者分享了创作思路,详细描述了模型制作的整个过程,并简单的渲染。从教程中可以看到作者的制作效果,希望能给更多的用户带来帮助。


首先,设计初衷。


作者是工业设计系的一名学生,非常喜欢3D系统。




本教程是一个详细的3ds max制作过程,作者分享了创作思路,并详细描述了模型制作的整个过程,以及简单的渲染。从教程中我们可以看到作者的细致效果,希望能给互联网用户带来更多帮助。


首先,设计初衷。


作者是工业设计系的学生,非常喜欢3D制作。但是,感觉有点像一个组合的弩枪和弩。所以,网上找到的古代弩的照片,并做了一些改进,最终设计你可以看到弩。请看效果图:


设计素描





两。模型制作过程


1,在创建模型之前,我们必须首先考虑好的建模思想,这样可以避免重复性的重复。


图1


2,先创建一个框,因为有一个时刻要给它添加一个弯曲修饰符,所以要增加水平段的个数。


图2


3,将物体转换成多边形,进入直线级,选择水平线,进行两个倒角,得到更平滑的倒角,以使物体看起来更立体,在渲染时效果更好(实际产品中没有绝对直角)。


图3


4,用同样的方法在末端加上倒角,这两个步骤必须分开完成,这样我们就可以得到更真实的倒角。如果我们选择线一起添加倒角,我们将非四边形。如果你想加入光滑的物体容易出现破面现象,所以我们一定要不怕麻烦。


图4