怎么制作小的电脑系统(如何制作一个电脑系统)
1. 如何制作一个电脑系统
单机,不联网,usb口物理方法打胶封闭,这台机器就完全封闭了
2. 如何制作一个电脑系统文件
将镜像文件存放到u盘内进行安装系统即可;
1、首先将u盘制作成u深度u盘启动盘,重启电脑等待出现开机画面按下启动快捷键,选择u盘启动进入到u深度主菜单,选取“【03】U深度Win2003PE经典版(老机器)”选项,按下回车键确认。
2、进入win8PE系统,将会自行弹出安装工具,点击“浏览”进行选择存到u盘中win7系统镜像文件。
3、等待u深度pe装机工具自动加载win7系统镜像包安装文件,只需选择安装磁盘位置,然后点击“确定”按钮即可。
4、此时在弹出的提示窗口直接点击“确定”按钮。
5、随后安装工具开始工作,请耐心等待几分钟。
6、完成后会弹出重启电脑提示,点击“是(Y)”按钮即可。
7、此时就可以拔除u盘了,重启系统开始进行安装,无需进行操作,等待安装完成即可,最终进入系统桌面前还会重启一次。
3. 如何制作一个电脑系统软件
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii. 正式开发的前期工作
a. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 .wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c. 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e. demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。
4. 怎么自己制作电脑系统
1, 在光驱当中放入擦拭干净的光碟,退出所有正在运行程序,选开始-重新启动计算机。
2, 在出现开机的品牌标志画面的时候,不停地按键盘上面的Del键,进入BIOS设置界面:进入之后,通过键盘上的上下左右方向键选择有BIOS几个字母的选项,回车键进入-然后在First Drive上回车,选择CD-ROM;在Second Drive中选择HDD-⊙.之后按键盘上的F10或者ESC,在弹出的对话框当中选择Y。则计算机重新启动。
3, 由于已经放入了安装光碟在光驱里面,在这次重新启动的过程当中,注意屏幕下方会出现Boot From CD…(意即从光盘启动) ,接着在Boot From CD几个字下面出现Press any key to boot from CD (意即按键盘上的任意键来从光盘启动),这时赶快按下键盘上面的任意键即可(平时我按的是字母键,不知道按功能键区的键是否也可以)。4, 之后稍等,可以看见屏幕上方出现Windows Setup(意即WINDOWS安装)字样出现,继续等待计算机读碟,直到出现选择安装目录的的中文界面。这时可以有三个选择,从上到下依次为:直接在所选盘符安装;清除所选盘符的所有内容;删除所选盘符。如果是中了病毒,则应该在全盘杀毒之后重装,并且把以前的系统盘格式化重装。接下来的按照中文提示做即可。选择盘符是通过键盘上面的上下键和回车键来实现的。5, 如果是正版碟,会接着出现一个要求输入注册码的对话框,按所给的注册码输入即可,有的盗版碟就免了这个步骤。直接等待即可。6, 大约半个小时之后(期间系统会重新启动,不用理会),会出现引导使用者建立WINDOWS用户系统的过程,比如输入用户名,进行internet连接设置等,但是可以忽略这一步,不进行任何操作,则系统默认的用户名是Administer(意即管理员)。7, 如果是盗版碟,这时可能会多出一个打程序漏洞补丁的流程,可以用鼠标点击右上角的X来关闭跳过这个过程,也可以等待其安装结束。8, 接下来系统会重新启动,安装结束。9, 接着对WINDOWS进行初始设置: 右键单击桌面空白处-属性-主题-在下拉列表当中选择XP主题-应用-确认,即可实现XP界面。右键单击桌面空白处-属性-桌面-自定义桌面,在出现的对话框当中,在“我的电脑,我的文档,回收站,Internet Explorer”前的复选框上打勾,则在桌面可以出现我的电脑等图标。10,安装硬件驱动程序,其中包括主板驱动,声卡驱动,显卡驱动,网卡驱动,USB驱动等,这样才可以在电脑上实现媒体播放等功能。对于品牌机来说,直接放入配送的驱动光碟(有的还要在软驱中放入相应的驱动磁盘),安提示做即可轻易完成。对于兼容机来说,在控制面板里面,选择系统-硬件-设备管理器,在下面的列表当中,只要出现黄色的小问号的选项,用鼠标右键单击,选择更新驱动程序,同时要放入相应的驱动光碟,等待,电脑会自动完成驱动的安装。
5. 怎么制作一个系统
1.
点击桌面左下角开始按钮,找到控制面板将其打开。
2.
在“系统和安全”下方有一个“备份您的计算机”,点击进入。
3.
接着击左侧的“创建系统映像”,等待系统响应,进入设置。
4.
弹出创建系统映像窗口,现在已经启动备份程序,等待一会儿查找系统的备份设置。
5.
出现这个界面时我们就选择一个非系统盘的盘符就可以了,点击下一步。
6.
查看一下备份设置,确认无误后单击“开始备份”。
7.
等待备份文件。
6. 如何自己做一个电脑系统
具体操作方法如下:
1.首先准备一个大于8G的U盘,将其格式化,然后下载压缩型系统文件解压(ISO型系统文件直接转到U盘)在U盘里。
2.将U盘插入到电脑里,再把电脑启动,最后将其更改为U盘引导系统。
3.在新的页面弹出后,按键盘上的delete键进入BIOS设置。
4.进入BIOS后选择硬盘驱动器,也就是hard disk drives,然后单击鼠标左键。最后将U盘设为第一驱动器。
5.在弹出的页面选择boot device priority【驱动引导顺序】,并将U盘设为第一引导顺序。
6.然后再按键盘的F10保存设置,再将电脑重新启动,进入U盘启动界面后系统会自动进入winpe系统。
7. 如何制作一个电脑系统u盘
具体步骤:
一、准备工作
1、8G或更大容量空U盘
2、制作uefi pe启动盘:微pe工具箱怎么制作u盘启动盘(UEFI&Legacy双模式)
3、win10系统下载:联想笔记本ghost win10 64位正式版v2019.06
二、ThinkPad 笔记本重装win10步骤
1、制作好wepe启动盘之后,将下载的win10系统iso镜像文件直接复制到U盘;
2、在ThinkPad 笔记本电脑上插入uefi启动U盘,开机启动过程中,不停按F12调出启动菜单。如果没有反应,则在启动过程中,先按住Fn,再不停按F12,调出启动菜单,在Boot Menu中选择USB HDD项,按回车键即可进入U盘启动;
3、进入到pe之后,双击桌面上的【分区助手(无损)】,选择磁盘1,点击【快速分区】;
4、给ThinkPad 笔记本电脑设置分区数目、分区大小以及分区类型,卷标为【系统】的系统盘建议60G以上,由于选择了UEFI启动,磁盘类型要选择GPT,确认无误后点击开始执行;
5、分区完成后,GPT分会有两个没有盘符的ESP和MSR,这两个分区不要去动。打开此电脑—微PE工具箱,右键点击win10系统iso镜像,选择【装载】,如果没有装载,右键—打开方式—资源管理器;
6、双击【双击安装系统.exe】,运行安装工具,选择【还原分区】,GHO WIM ISO映像路径会自动提取到win10.gho,接着选择安装位置,一般是C盘,或者根据卷标或总大小来判断,选择之后,点击确定;
7、如果弹出这个提示,直接点击是,继续;
8、在这个对话框当中,选择完成后重启以及引导修复,点击是;
9、转到这个界面,执行win10系统安装部署到C盘的过程,需要等待一段时间;
10、操作完成后,10秒后会自动重启ThinkPad 笔记本,重启过程拔出U盘,之后进入到这个界面,执行win10系统组件安装、驱动安装以及激活操作;
11、最后启动进入win10系统桌面,ThinkPad 笔记本重装win10系统过程结束。
8. 电脑怎么制作系统
1. 如果你想把现在的电脑拷下来直接用U盘做个备份GHO就可以了!
2. 如果你买来的电脑和现在的配置不一样的话安装好了也许有些驱动 不兼容到时候会出现问题的如开机蓝屏或是其它问题。
3. 如果你买的和现在的配置一样你可以直接用硬盘对拷这样一次性就可以解决了!