如何运用3DSMAX制作一个真实的生锈的金属钥匙
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通过观察,我发现,长期使用后,边缘和按键的表面会磨损,所以它们具有不同的反射度和色调的金属。所以我想先用Vray污垢贴图颜色混合的金属边缘磨损金属和非边缘的混合材料,然后利用掩膜材料和混合键表面磨损两混合使用面膜的混合材料和关键表面磨损两混合(见材料树),你是否能表现真实的金属质感(图01)
图01
教程摘要
1。应用混合材料和Vray的污垢地图;
2.vray圆顶灯信号灯使用HDRI地图;
3画法。掩模图。
首先,让我们看一看场景。场面非常简单。它包含四个对象:关键几何,平面(磨砂/投影材料),一个vray灯和摄像机。当纹理映射使用Vray的圆顶,在空间的位置的变化不影响照明。相机是在顶部的关键。(图02)
图02
需要注意的是,必须在渲染面板全球开关检查重要;全球过滤图否则Vray的污垢地图无法呈现。(图03)
图03
简单的场景,它是使用HDRI地图照亮和增加反射环境的一个很好的选择。你可以从图片上看,改变光型穹顶照明修改面板,选择纹理按钮VrayHDRI地图,然后把它拖到材质球的实例复制。
选择一个地图浏览窗口设置完成。注意,HDRI地图的选择和参数的设置应根据测试渲染达到预期结果调整。最后,材料被拖进反光板在渲染面板的环境,以及照明和环境设置完成后(图04)。
图04
其次是部分关键材料。首先做出必要的金属材料A的关键。它是一种常见的材质,漫反射近黑色(R,G,B = 5),表现为灰色(R,G,B = 170),反映0.85光泽度。
看头部的渲染,关键部分的锯齿和尾部的手柄栏显示出一些高光反射,但整体细节缺乏细节太暗。(图05)
图05
为了显示关键的转折边缘的磨损,我们需要的vray材质类型变化对混合料类型。选择在提示栏保存旧材料子材料进入混合材料面板后,复制颜色的金属在1柱的材料的材料2列,改变它的边缘磨损,从而制备耐磨材料a-b.finally,列选择Vray污垢贴图的面具。
修改材料2漫灰绿色(R = 65,G = 75,B = 50),反射的暗灰色(R,G,B = 80)反射光泽度为0.65(图06)。
图06
它是将设置VRay污垢地图交流以了解其特点,不防做一个实验,混合材料1表示红色,和材料2表达的绿色(图07)。
图07
图08是虚拟现实污垢的默认设置。从渲染结果可以看出,该键已被划分为红色和绿色两个区域。
图08的结果是不正确的,三是要纠正的。首先,绿色区域应该是磨损部分。图08正好相反。解决办法是在污垢区域和非污垢区域之间交换黑白区域。其次,污垢区域应位于边缘而不是凹陷处。解决的办法是反向法线和最终减少半径0.5.look图09。绿色区域显示的关键磨损部分,和Vray的污垢(图集。08, 09)
图08
图09