3dmax室外凉爽的夜景效果图教程

评论:我是一个室内的男孩。在室外效果图中,我发现许多人不在意物质。他们不在乎物质。他们基本上不调整,是物质的,,自己的颜色和亮点。





先看看效果吧。

以下是本教程的开始


1。在我们创造光之前,需要做一些工作;第一个材料。我是很好的搭配,室内背景,后做室外效果图发现很多人并不十分关注材料,基本材料不调整,高光的颜色,然后绘制完成。做室内建筑搭配的朋友太关注材料颜色结构可以忽略是缺乏情感(所以我开始),所以如何将有机结合的两个方面,可以把自己的优势充分发挥;我谈谈我的经验。我想在建筑最困难的事情是玻璃或铝板。因此,玻璃材料的性能是关键。其他材料没有特殊的要求,他们不能花太多的精力在他们身上。


2,二,场景的布置。因为一般有更多的建筑,这是难以避免的。我遇到过的最大的现场是6000000面(和场景,太过简单是简化)。所以我们要尽力提高渲染速度。首先,它是减少对象的数量,数量的对象,使对象的时间为渲染,提高渲染时间。和渲染对象与Reytrace材料在现场还将带来的物体到物体时,他们的反映。我的经验是根据课程材料在崩溃,崩溃在模型中必须是确定的,如果不是最后,最好备份一个文件,或无力崩溃后,和天哭了。


三..以下是三个单位,因为常用的建模单元楼毫米,但渲染时由于照明单元容易产生阴影破碎现象(因为阴影类型图的影子,与距离有很大的关系,也就是说在毫米单位,轻型建筑的距离越远,它的影子坏了,这样的大小值与样品范围值必须足够大,可以避免,但灯的数量相对减少,光不那么精致,和渲染时间大大增加,在光是水晶石的阴影),所以我们必须把单位为米同时呈现,这样可以避免阴影打破,也可以使用价值的大小与样品范围值的情况下啊f小,渲染时间不会因为光线多了一点增长。


4。四。因为单位发生了变化,原来100mm的对象到100M,不符合实际情况,所以我要把它缩小1000倍,或与单位没有改变的情况,所以我们必须降低模型(和一点经验,而建筑模型通常用于FFD修改对象,一定要把它崩溃了,否则,你会被拉下来,物体变形)



5。然后开始一天的球,天体的作用是模拟环境。为了使建筑玻璃反映媒体,它更现实。因为我做了夜景,而且建筑物的玻璃表面相对较少,所以我用了渐变图(梯度图)来绘制夜景地图。


6。真正的灯光开始了。)

我用球面光。事实上,原因很简单。在天空下,光线的漫反射是不规则的,也就是说,天窗很均匀地反弹到建筑物上,所以球面光更合适。因为它是建筑效果图,背面看不见,所以我把灯和灯的下方都省略了,适当减少了灯的数量。


7。参数~ ~


8。渲染看~


9。基本熄灯后,建筑物的基本结构一般都是清晰的,但还是有很多问题,地板太暗了,所以我们要填充,我用平行光来填充,改变它,这样就更容易控制参数。


渲染~


13。现在,欧美地区的建筑物更亮了,东边的建筑也要修补了,因为房间离房间比较近,所以我会用暖色来修补。


渲染:)



15。因为建筑物附近有两排灯,所以光线也是需要的,而且没有阴影计算。


16。致使


17。前门的一部分楼梯很暗,需要填充,我用了一些射灯,参数。


18。致使


19。觉得有些地方还不均匀,足以弥补,使用泛光灯,参数。


20。致使


哪里不那么生动21。感觉,我会加两个亮起来,加一个光点参数。


22。绘制,完成效果图