玛雅大众缺陷汽车的建模过程

评论:本教程将向您介绍如何在玛雅的帮助下制作可爱的玛雅错误建模。教程很详细,但是很难做。适合有一定基础的朋友,希望您能喜欢本教程。





这是一个错误,玛雅大众汽车建模教程,生产的汽车很可爱,希望玛雅的粉丝们喜欢这个教程。让我们看看最终的渲染效果。



几年前我曾经创造的卡通车造型的期望;我花了几个小时在房间里显示3D图像浏览所有灵感的图片,每一次我看到这辆车,我会觉得越来越期望我自己做的。这就是我结束生产计划创建一个大众,像众所周知的棕色巴西。



概念设计:
首先,我最初想创建一个坏警察的车,充满了子弹和手枪。但我在车头引擎盖完,然后测试它在玛雅文化遗址mi_car_paint mental ray,我决定建立一个红色的,闪闪发光的甲虫型曲线美。我不认为任何汽车像大众甲壳虫,能曲线,草图是优美的曲线,而不是直线或方形,所以汽车是车辆工程的完美的候选人,因为每件弯曲。



首先,我画了车的一边,先画了一个甲壳虫形状的草图,然后我开始改变我能改变的一切,使它变得更平滑。

建模:
如果我觉得草图没有问题的话,我就输入了玛雅用基本建模技术来创建立方体的形状,在大量的二维线帮助下创建了精确的卷,因为我没有上视图和前视图,只有侧面的草图。



通过这些线作为所有结构的三维参考图,立方体建模技术开始由一个部分创建,使用玛雅的平滑网格预览。






使用网格平滑预览形状,用多边形创建对象,并按1, 2和3键观看低级和高级平滑样式。您将不得不转向网格:单击修改,转换,选择选项:多边形平滑网格预览。
低多边形甲虫有10819个侧面,一共有232000个3级光滑的网格表面。




之后,有一个完美的比例和所有的行空间的想法。我开始看到我的参考图像和最重要的组成部分,对汽车车身,造型像门,发动机罩,前框架,模型车的最佳方式是建立一块,像一个真正的工厂,这样可以使块与块之间的良好沟。这是因为他们的漫画,我决定夸大。



当一切看起来是对的,我开始创建所有的附件和所有的小碎片,例如轮胎、窗户、橡胶、探照灯、转向灯、挡风玻璃、门把手、板、天线等。



红色的材料不调整很难,我用mi_car_paint节点在精神的光线。打开Hypershade,创造出一个精神射线的材料,并选择mi_car_paint_phen材料。



所有我需要的是改变基色和发光颜色,以获得更多的橙色反射效果。这个节点有一个特殊的选项来创建片状颜色和片重,所以你可以复制不同类型的汽车喷漆。




没有不寻常的玻璃材料。我所做的是建立一个250反射系数和80%的透明度。剩下的就是等待HDR光和反射质量。我开始使用全局光焦散渲染,但后几,简单的玻璃看起来好多了