3dsmax渲染教程:创建桌面3dsmax冰爽夏日的全过程

本教程介绍了3DSMAX的使用给朋友们创造一个凉爽的夏天桌面教程是困难的,从建模到材质渲染进行了详细介绍,并提供现场照片效果很好,喜欢的朋友可以学习!





本教程教朋友使用3DSMAX渲染夏日清凉桌面教程,从建模到渲染难度较高,材料进行了详细的介绍,并提供现场照片效果很好,来了,和朋友们一起分享学习,先来看看最终的效果图:





教程
1。瓶造型
2。瓶盖的建模
三.标签建模
4。柠檬建模
5建模。香料盒
6。水滴造型
7。材料
8。灯光和渲染

解释的第一件事情是,建立一个啤酒瓶模型远非简单的旋转曲线一样简单。在渲染,甚至很小的细节会影响结果的真实性。本教程将介绍整个过程得到一个真正的啤酒瓶模型和渲染效果之一。它是说明这里使用3ds Max软件,和大多数的技术也适用于其他三维软件。

具体步骤如下:

瓶造型

首先,建立瓶子和液体(啤酒)的形状曲线,可以作为参考,在开始阶段,不需要设置曲线,因为曲线的末端在设置后会自动关闭。





玻璃的厚度是为了得到正确的反射和折射,以及透明液体的综合作用。











从上面的(左),我们可以看到,液体的轮廓位于透明玻璃内,使液体将被嵌入玻璃,和最后的效果(折射)会更好。如果液体轮廓的位置放置在一个透明的玻璃外,如上图(右),虽然这套更在生活中的情况(液体可以嵌入瓶体),但由于该瓶液体的光学效应,这种安排在渲染但没有达到预期的效果。在轮廓线完成后,进行布局,并设置参数如下如图所示。相同的设置用于瓶内的液体。

注意:把瓶子复制两份并藏起来,其中一个用来帮助生产标签,另一个用来帮助制造水滴。



下面的图片是放样后的结果。选择瓶子,点击右边的按钮,在弹出窗口中把模型转换成可编辑的模式,然后开始处理瓶子底部并做平底。





偏移距离是由下图所示的多方面选择设置为1mm。然后,倒角,偏移距离设置为0.5,和1手术顺利进行。







这样,完成了瓶子的建模过程,并对瓶子的底部进行了建模。