点评:本教程主要是介绍3DSMAX室内夜景照片绘制的方法,产生的影响是非常漂亮的,美丽的,教程更详细和更难,和感兴趣的朋友可以学习。





首先,老,渲染这件事,看设计,裸鼠模型的设计很漂亮,所以我在这里特别发现了一个英俊的室内模型在我平常的模型库收集。我希望你能认真研究和学习如何使3dsmax渲染。



然后导入路hellip;hellip;什么!为什么没有房间地面在Artlantis!!!



事实上,它很简单:因为原来的模型,作者在地上做了一个独立的表面,而不是体块,所以这样的错误时,它是进口的。再次,它使一个很好的模型,比任何东西更重要。此时的解决方案通常是在苏改造再生。但在夜景观我们正在做的,有一个懒散的方式利用夜景的特点解决问题(稍后提到)。调整模型的信息窗口,由Crtl +我,激活的地面材料,并将其调整到合适的位置。



然后我们开始了最可怕的室内照明mdash;mdash;说真的我真的有限制,但幸运的是,这个模型是相对简单的,是在我的控制范围。第一月光。调整亮度1000,辐射角360,阴影强度80点源到适当的位置。很多朋友会觉得不加入这个什么是必要的,但其实有时候在一些黑暗的冷色调mdash;mdash;毕竟我们要做的是光的漫射光VRay。



然后加入房间里的主光源,这没什么要说的,主要是照亮房间,然后稍微注意一下冷和暖。



看看光的当前状态。



然后调整材料。





瓶子左边的红色框很难看吗这是因为它是在地图更接近比近看椅子,尤其是大型的,和颜色过白是和谐的。我们必须找到一种方法来消除它。使瓶单独拉到后面,改变颜色,并将其发送两叶使它一个花瓶。同时,试图获得一个地毯对象来mdash;mdash;鲜艳的红色会使房间不再单调。再加一点辅助光在椅子旁边的灯,而且几乎形。

那么让我们来谈谈地球的物质起源于外部的问题,在最后一次预览中看到它,不是吗事实上,这并不重要。要知道,现实生活中也有这样的一种物理现象,当室内和室外的亮度差距过大,玻璃会有一个现象类似于全反射,即你不能在室内看室外场景。这就是为什么我没有修改的苏而直接地球的物质直接传播的原因,不是玻璃菲涅耳反射的点可。

此外,我们还可以提到,在渲染和渲染一些可能改变整体气氛的地方之前,最好先进行局部渲染。看——和mdash;例如,在这张照片上。有时预览欺骗你的眼睛,尤其是对高光模糊处理。

好了,差不多完成了,剩下的都是你自己的练习。