3dsmax渲染教程:3dsmax结合VRay打造精致时尚的红色汽车

本教程介绍给我们的朋友,使用3dsmax和Vray渲染一个精致、时尚的红色汽车。课程的引进比较困难。适合熟悉3DS的朋友使用。我希望教程能帮助我的朋友。





This tutorial teaches friends to render a fashionable red car with 3DSMAX and VRay. 这个教程很难,学习者需要一些3D渲染的基本知识,各种材料的渲染非常逼真,希望能帮到它的朋友。首先看看效果图:

汽车的车漆材料的性能是关键,随着虫胶材料虫胶的情况下使涂料的效果。在虫漆虫胶{ }材料集中,和虫胶{虫漆}材料使用注意事项。

具体的呈现步骤如下:

1。初始场景
在最初的场景中,有一个汽车模型和一个工厂模型。照相机已经设置好了,如下图所示。



2。场景灯光设置
这场戏的灯光可以分为两种情况。第一个是环境照明,如1和2灯如下图所示,另外一个是车体的照明,如下面的图3中增加了。在这一节中解释光的设置,首先将光参数和照明的场景列表中的位置,一个和光一然后分析,分析其在现场的效果,所以我们可以在照明和照明的场景有一个全面的了解。



环境照明设置
首先看环境照明的照明设置。有4个灯的环境,其中一个是聚光灯和其他3个泛光灯。
看看聚光灯下首先设置。阴影和阴影类型设置为VRayShadow。设置值为0.6,颜色为RGB { 255253240 }。使用近距离衰减}将起始值设置为0.3,结束值为6,如下图所示。



接下来,让我们看看这光在场景中的作用看,按F10键打开渲染设置渲染设置面板{ },设置宽度和高度尺寸} {输出800和600,如下图所示。



在全球lswitches开关VRay tab:全球部署检查超越材质材料:替代选项,单击在弹出的材质/贴图浏览器材料/地图浏览器的选择标准无按钮:材料,材料将按钮的复制真实案例的漫反射颜色编辑器设置材料:RGB 220220220,这是现场所有模型指定了相同的材料,如下图所示。



目前的测试是照明环境下的场景,所以你可以把主体在研究场景;mdash;自动隐藏,这样可以减少场景中的表面显示的数量,节省渲染时间,提高工作效率。
打开图像采样(抗锯齿),图像采样(抗锯齿):部署,选择图像采样器类型固定图像采样器:固定比率:类型,在固定图像采样器底部:固定比率图像采样器推出套细分细分值为1,如下图所示。



打开间接照明间接照明:部署,设置主反弹到发光贴图初级反弹:发光贴图模式,乘数倍增为1,设置二次反弹光缓存的次级反弹:灯光缓存模式,乘数乘数:价值1。打开发光贴图{发光地图}卷杆,并设置currentpreset {很低很低} { }当前预设模式,如下图。



打开灯光缓存{ }光缓冲量杆,设置灯光缓存{光缓存器}细分细分值为200,和其他参数的默认值,如下图所示。



当设置上述参数时,当前场景由Shift + Q键呈现,而主模式的效果如下图所示。



的自由聚光灯的主要功能是照明环境,让现场没有黑的现象,然后再看其他3个角色的泛光灯。
这3个参数的照明灯设置如下图所示。



场景仍然按照前面的呈现参数呈现,如下图所示。



在3泛光灯的亮度增加,整个场景,增加适当的影子投射。其次,学习主光灯的设置方法。
对平面型平面型的灯,点击后颜色:颜色,RGB 235236254光颜色设置为冷色调的光源,主光源;5.5套大小灯乘数乘数,长度和宽度的尺寸分别为0.2和0.4,取消勾选隐形:隐形期权,细分:抽样:设置细分采样值为8,如下图所示。



该模型的汽车显示,使用以前的渲染设置,并再次渲染场景,如下图所示。



为了观察渲染效果,当主光线添加到场景中时,整个画面有亮暗对比,画面层次更丰富。
在这一点上,场景中的所有照明设置已经完成,也希望我们能创造外部照明对植物内部的影响,使窗户玻璃的反射改变。所以我们需要为场景设置背景,我们可以考虑打开天窗。
背景和天窗设置,按8键打开环境和效果面板,点击背景色样本,设置背景颜色为RGB { 208232255 },如下所示。



按F10键打开渲染设置对话框,检查在VRay tab音量条环境选项,设置背景颜色为RGB { 208232255 },{ } 0.8套乘法乘数,
图片显示。



把渲染参数设置在你面前,渲染效果后再打开天窗。应该指出的是,当前的场景中所有的物体都是由其他材料所代替,因为玻璃窗也用不透明的替代材料,与车间外的光不能透入的。所以你必须选择在工厂,所有的玻璃隐藏它,然后再次渲染。绘制效果如下图所示。



此时,场景中的所有灯都已设置好,并且可以完成下一步的工作。